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探究UI設(shè)計(jì)中形狀的創(chuàng)意與應(yīng)用

博博

在UI設(shè)計(jì)中,形狀設(shè)計(jì)是一個(gè)至關(guān)重要的環(huán)節(jié)。對(duì)其選擇和排列會(huì)直接影響到界面的美觀度和用戶的交互體驗(yàn)。接下來(lái)將詳細(xì)探討UI設(shè)計(jì)中的形狀設(shè)計(jì),包括其重要性、基本原則和實(shí)際應(yīng)用。

 

形狀可以幫助用戶理解和操作界面。一個(gè)優(yōu)秀的形狀設(shè)計(jì)應(yīng)該具有清晰、簡(jiǎn)潔和易于理解的特點(diǎn),我們?cè)谄綍r(shí)做設(shè)計(jì)中,需要將這些原則深入到每一個(gè)細(xì)節(jié)中。

在設(shè)計(jì)中,形狀的識(shí)別和理解是至關(guān)重要的。一個(gè)成功的形狀設(shè)計(jì)應(yīng)該能夠快速地被用戶識(shí)別并理解。例如,一個(gè)常見(jiàn)的形狀可以使用不同的顏色和大小來(lái)區(qū)分主要內(nèi)容和次要內(nèi)容,從而引導(dǎo)用戶的注意力。

 

1、形狀的一致性

在UI設(shè)計(jì)中,一致性是一個(gè)非常重要的原則。一個(gè)好的形狀設(shè)計(jì)應(yīng)該在整個(gè)應(yīng)用程序中保持一致,從而使用戶可以輕松地導(dǎo)航和操作。例如,閑魚APP里的所有的按鈕可以使用相同的形狀和顏色,以便用戶可以輕松地識(shí)別并操作。

 

2、形狀的個(gè)性化與品牌識(shí)別

一個(gè)獨(dú)特的形狀設(shè)計(jì)可以幫助品牌在競(jìng)爭(zhēng)激烈的市場(chǎng)中脫穎而出。一個(gè)好的形狀設(shè)計(jì)應(yīng)該能夠體現(xiàn)品牌的個(gè)性和價(jià)值觀,從而增強(qiáng)品牌的識(shí)別度。使用獨(dú)特的圖標(biāo)和標(biāo)志來(lái)傳達(dá)其品牌形象和價(jià)值觀。例如:小米的logo、京東狗、淘寶天貓。

 

1、按鈕設(shè)計(jì)

按鈕是UI設(shè)計(jì)中最重要的元素之一。一個(gè)好的按鈕設(shè)計(jì)應(yīng)該具有清晰的形狀和易于理解的標(biāo)簽。

按鈕形狀主要有直角、小圓角、全圓角三種樣式。

① 直角按鈕具有嚴(yán)謹(jǐn)、力量、高端的特點(diǎn),適用于大牌美妝、奢侈品類產(chǎn)品;

 

② 小圓角按鈕具有穩(wěn)定、中性的感覺(jué),適用于用戶跨度較大的常規(guī)類產(chǎn)品中,例如微信、滴滴、抖音等;

 

③ 全圓角按鈕更加溫和、親切,適用于電商類和兒童類的產(chǎn)品中。

 

按鈕尺寸和比例根據(jù)iOS和Android的規(guī)范,按鈕尺寸至少高于5.5毫米(36 pt),否則用戶點(diǎn)擊時(shí)會(huì)較為困難。同時(shí),按鈕長(zhǎng)度固定,文字長(zhǎng)度變化或是按鈕長(zhǎng)度根據(jù)文字長(zhǎng)短而變化的設(shè)計(jì)方式也需要考慮文字距離按鈕上下左右邊距的比例關(guān)系。

總的來(lái)說(shuō),UI中按鈕形狀的設(shè)計(jì)需要結(jié)合具體的產(chǎn)品屬性和界面風(fēng)格,以及用戶的使用習(xí)慣來(lái)進(jìn)行綜合考慮。

 

2、圖標(biāo)設(shè)計(jì)

圖標(biāo)是UI設(shè)計(jì)中另一種重要的具有高度概括性和視覺(jué)傳達(dá)性的小尺寸圖像元素??梢詭椭脩艨焖俚刈R(shí)別和理解功能和信息,是靠文案無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。

例如,天氣圖標(biāo)通過(guò)其形狀、色彩和設(shè)計(jì)元素直觀地傳達(dá)不同的天氣狀況和氣象信息,幫助人們更好地了解天氣狀況。又如衛(wèi)生間男女圖標(biāo)的設(shè)計(jì)讓人們易于識(shí)別和理解。

 

在UI設(shè)計(jì)中,圖標(biāo)的圓角度通常是怎么定義的呢?

① 大圓角:應(yīng)用在以圓潤(rùn)、可愛(ài)為主要風(fēng)格的UI設(shè)計(jì)中,以營(yíng)造出更加柔和、親切的視覺(jué)效果。

② 小圓角:小圓角作為一種微妙的細(xì)節(jié)元素,可以增加圖標(biāo)的層次感和細(xì)節(jié)。在追求設(shè)計(jì)質(zhì)感的界面中,適當(dāng)添加小圓角可以使圖標(biāo)更加精致和有品質(zhì)感。

③ 無(wú)圓角:應(yīng)用在科技或現(xiàn)代感的UI設(shè)計(jì)中,以營(yíng)造出更加硬朗、冷峻的視覺(jué)效果。但使用需要克制,過(guò)多的直角可能會(huì)讓整個(gè)界面顯得生硬和冷感。

補(bǔ)充一點(diǎn),我發(fā)現(xiàn)一個(gè)重要細(xì)節(jié),就是很多人在計(jì)算內(nèi)圓角數(shù)值時(shí)都存在困擾。自工作以來(lái),我注意到這個(gè)問(wèn)題影響了很多人,他們不知道如何正確地計(jì)算內(nèi)圓角的數(shù)值。為了解決這個(gè)問(wèn)題,通過(guò)以下方式幫助大家更好地掌握計(jì)算內(nèi)圓角數(shù)值的方法。

 

3、輸入框設(shè)計(jì)

輸入框是用戶輸入信息的重要區(qū)域。在UI設(shè)計(jì)中,輸入框的形狀設(shè)計(jì)可以根據(jù)實(shí)際需求和設(shè)計(jì)風(fēng)格進(jìn)行變化。以下是一些常見(jiàn)的輸入框形狀設(shè)計(jì):

① 方型輸入框:這是最常見(jiàn)的輸入框形狀,它以方形的形式呈現(xiàn),可以在其中輸入文本或信息。這種設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單明了,易于使用,適用于大多數(shù)場(chǎng)景。

② 圓角矩形輸入框:這種輸入框在四個(gè)角上采用了圓角設(shè)計(jì),使得整個(gè)輸入框看起來(lái)更加柔和、友好。這種設(shè)計(jì)在一些需要強(qiáng)調(diào)用戶輸入的場(chǎng)景下較為常見(jiàn)。

③ 下拉菜單輸入框:這種輸入框可以讓用戶從下拉菜單中選擇一個(gè)選項(xiàng),而不是直接在文本框中輸入。這種設(shè)計(jì)適用于一些固定選項(xiàng)的場(chǎng)景,可以減少用戶的輸入操作。

④ 按鈕式輸入框:這種輸入框?qū)⑤斎肟蚝桶粹o結(jié)合在一起,用戶可以點(diǎn)擊按鈕來(lái)輸入信息。這種設(shè)計(jì)適用于一些需要強(qiáng)調(diào)點(diǎn)擊操作的場(chǎng)景,例如站酷的登錄。

⑤ 語(yǔ)音識(shí)別輸入框:這種輸入框允許用戶通過(guò)語(yǔ)音來(lái)輸入信息,而不是手動(dòng)輸入。這種設(shè)計(jì)適用于一些需要快速輸入或不方便手動(dòng)輸入的場(chǎng)景,例如駕車、寫字等。

總的來(lái)說(shuō),輸入框的形狀設(shè)計(jì)應(yīng)根據(jù)實(shí)際需求和設(shè)計(jì)風(fēng)格來(lái)進(jìn)行選擇,同時(shí)也要考慮用戶的使用習(xí)慣和操作體驗(yàn)。

 

4、導(dǎo)航欄設(shè)計(jì)

導(dǎo)航欄是UI設(shè)計(jì)中重要的組成部分之一。它幫助用戶在不同的頁(yè)面之間進(jìn)行切換和導(dǎo)航。在設(shè)計(jì)導(dǎo)航欄時(shí),應(yīng)考慮其位置、顏色和形狀等因素。以下是一些常見(jiàn)的導(dǎo)航欄形狀設(shè)計(jì):

① 頂部導(dǎo)航欄:這是最常見(jiàn)的導(dǎo)航模式,位于頁(yè)面頂部,可以包含網(wǎng)站的名稱、主要的導(dǎo)航選項(xiàng)、搜索框等元素。這種設(shè)計(jì)簡(jiǎn)單明了,易于使用,適用于大多數(shù)場(chǎng)景。

② 側(cè)邊導(dǎo)航欄:這種導(dǎo)航模式位于頁(yè)面左側(cè),通常用于二級(jí)導(dǎo)航或輔助導(dǎo)航。側(cè)邊導(dǎo)航欄可以以垂直或水平方向呈現(xiàn),根據(jù)實(shí)際需求進(jìn)行選擇。

③ 底部導(dǎo)航欄:這種導(dǎo)航模式位于頁(yè)面底部,通常用于一級(jí)目錄的導(dǎo)航。底部導(dǎo)航欄可以包含網(wǎng)站的名稱、主要的導(dǎo)航選項(xiàng)、搜索框等元素。這種設(shè)計(jì)操作方便,用戶體驗(yàn)好,適用于大多數(shù)場(chǎng)景。

④ 彈出式導(dǎo)航欄:這種導(dǎo)航模式通常用于移動(dòng)端應(yīng)用,通過(guò)點(diǎn)擊或滑動(dòng)屏幕上的按鈕或圖標(biāo)來(lái)喚出導(dǎo)航菜單。彈出式導(dǎo)航欄可以以垂直或水平方向呈現(xiàn),根據(jù)實(shí)際需求進(jìn)行選擇。

總的來(lái)說(shuō),導(dǎo)航欄的形狀設(shè)計(jì)應(yīng)根據(jù)實(shí)際的導(dǎo)航模式和設(shè)計(jì)風(fēng)格來(lái)進(jìn)行選擇,同時(shí)也要考慮用戶的使用習(xí)慣和操作體驗(yàn)。好的導(dǎo)航設(shè)計(jì)應(yīng)該簡(jiǎn)單明了、易于使用,能夠提供清晰的信息架構(gòu)和層級(jí)關(guān)系,幫助用戶快速找到所需內(nèi)容。

 

5、作為底紋設(shè)計(jì)

將形狀用作底紋,可以增加圖形的視覺(jué)層次感和趣味性。尤其是當(dāng)使用如圓圈、條紋、曲線等形狀時(shí),可以使底紋呈現(xiàn)出動(dòng)態(tài)感和動(dòng)感。

也可以強(qiáng)調(diào)文字或圖片中的某些元素,用來(lái)引導(dǎo)觀者的視線,以創(chuàng)造出視覺(jué)焦點(diǎn)。比如,在一個(gè)沉悶的黑色背景上使用鮮艷的彩色形狀作為底紋,可以將觀者的注意力集中在那些形狀上。

但是,必須著重強(qiáng)調(diào)的是,底紋的使用應(yīng)當(dāng)與整體的設(shè)計(jì)風(fēng)格和主題相得益彰。若應(yīng)用不當(dāng),可能會(huì)對(duì)畫面的整體美感產(chǎn)生破壞性的影響。因此,在決定是否使用底紋時(shí),必須慎重考慮其與整體設(shè)計(jì)的和諧度。

 

1、動(dòng)態(tài)形狀設(shè)計(jì)

隨著技術(shù)的不斷發(fā)展,動(dòng)態(tài)形狀設(shè)計(jì)已經(jīng)成為一種趨勢(shì)。通過(guò)使用動(dòng)畫和過(guò)渡效果,可以創(chuàng)建更具吸引力和互動(dòng)性的界面。例如,使用漸變效果來(lái)平滑地轉(zhuǎn)換不同的頁(yè)面或狀態(tài)。

 

2、3D和立體形狀設(shè)計(jì)

3D和立體形狀設(shè)計(jì)為UI設(shè)計(jì)師提供了更多的可能性。通過(guò)使用陰影、光照和深度效果,可以創(chuàng)建更立體、更有層次感的界面。例如,使用3D旋轉(zhuǎn)效果來(lái)突出主要內(nèi)容或使用陰影效果來(lái)增加界面的深度感。

 

3、可定制形狀設(shè)計(jì)

隨著用戶對(duì)個(gè)性化需求的不斷增加,可定制的形狀設(shè)計(jì)變得越來(lái)越重要。用戶希望根據(jù)自己的喜好和需求來(lái)調(diào)整界面。例如,允許用戶自定義選擇自己喜歡的頁(yè)面主題風(fēng)格。



作者:散落的那些
來(lái)源:站酷

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B端組件設(shè)計(jì)如何支撐產(chǎn)品體驗(yàn),什么樣的界面算好用

博博

用戶覺(jué)得軟件不好用通常是由于操作界面不符合常識(shí),交互邏輯出人意料導(dǎo)致的。用什么樣的設(shè)計(jì)來(lái)支撐產(chǎn)品體驗(yàn)值得我們深入的思考。

什么樣的界面算好用?

用戶覺(jué)得軟件不好用通常是由于操作界面不符合常識(shí),交互邏輯出人意料導(dǎo)致的。

這里我們要引入三個(gè)模型的概念:實(shí)現(xiàn)模型,心理模型和呈現(xiàn)模型。

 

 

 

設(shè)計(jì)師要理解業(yè)務(wù)訴求?

用戶是真的想要一匹很快的馬嗎?或許吧。

 

 

 

 

然后福特就發(fā)明了汽車,很好的滿足了的客戶的需求。

嗯!這個(gè)可能是一個(gè)很好的滿足了這個(gè)客戶以及一群客戶的需求。

這個(gè)故事告訴我們,我們需要挖掘客戶真正想要的東西,而不是停留在現(xiàn)有客戶所說(shuō)事物的表面,傻傻去找一匹很快的“馬”。

接到需求后產(chǎn)品經(jīng)理一般會(huì)在PRD評(píng)審時(shí)向設(shè)計(jì)側(cè)講解需求背景和功能邏輯,在這個(gè)階段我們可以了解到產(chǎn)品經(jīng)理規(guī)劃中的用戶流程和使用方式。產(chǎn)品原型呈現(xiàn)的只是無(wú)數(shù)解決方案中的一種,了解了業(yè)務(wù)訴求再回顧原型方案,經(jīng)常可以帶來(lái)全新的視野,并由此推導(dǎo)設(shè)計(jì)方案。

 

下面我們就看下如何從組件,結(jié)構(gòu),功能,狀態(tài)幾個(gè)層面解決設(shè)計(jì)問(wèn)題。

 

一.明確功能用途

1.1 信達(dá)雅的文案

文案是界面的重要構(gòu)成,卻是界面設(shè)計(jì)中最不被重視的一部分。很多軟件之所以用起來(lái)有一層朦朧的隔閡感,罪魁禍?zhǔn)拙褪腔逎奈陌?。?jiǎn)單的糾正文案可能會(huì)帶來(lái)煥然一新的使用感受。

  • 信:語(yǔ)義準(zhǔn)確,明確事件的主體客體。
  • 達(dá):避免無(wú)效或重復(fù)文案,減少被動(dòng)語(yǔ)態(tài),簡(jiǎn)潔通順地進(jìn)行描述。
  • 雅:優(yōu)雅且有涵養(yǎng)地與用戶溝通。
  • 配圖:有些流程或者用詞比較特殊,單用語(yǔ)言難以描述,配上圖一目了然。

 

 

 

1.2 視覺(jué)線索

圖形用戶界面誕生之初,界面元素對(duì)物理世界的模擬是為了便于用戶將現(xiàn)實(shí)中的常識(shí)套用到虛擬界面上:擬物化通過(guò)質(zhì)感暗示用戶界面的交互方式;在扁平化時(shí)代,提供視覺(jué)線索仍然是必要的原則。拿拖拽操作來(lái)說(shuō),首先可以拖動(dòng)的組件上要有把手,暗示可以撿起。組件被拿起來(lái)時(shí)要明顯擴(kuò)大的投影樣式描繪高度,并在列表中顯示一條瞄準(zhǔn)線便于用戶精確定位。

 

 

 

再比如卡片式設(shè)計(jì),和現(xiàn)實(shí)中的卡片相同,它可以明確地劃分出功能和信息的關(guān)系。要注意的是,視覺(jué)分區(qū)越多,頁(yè)面復(fù)雜度越高,設(shè)計(jì)時(shí)需要控制平衡。

 

 

 

1.3 熟悉的組件

用戶點(diǎn)擊下拉選擇器的時(shí)候,自然會(huì)期望在周圍彈開一個(gè)選項(xiàng)浮層,因?yàn)樗麄冇眠^(guò)的所有軟件交互都是這樣。這個(gè)就是習(xí)慣用法范式的應(yīng)用(盡可能套用常規(guī)的交互方式讓軟件的操作容易預(yù)測(cè),用戶理解成本低)。

 

 

然而在常規(guī)組件無(wú)法承載實(shí)際需求時(shí),有必要跳出慣用范式,通過(guò)差異的視覺(jué)樣式給用戶思想準(zhǔn)備。例如一些原型圖中的選擇器使用了下拉的樣式,觸發(fā)的卻是選擇抽屜或者彈窗。這種意外的發(fā)生或多或少會(huì)降低用戶使用時(shí)的信心,因?yàn)樗麄冊(cè)僖膊淮_定點(diǎn)擊下拉后會(huì)發(fā)生什么。通過(guò)特殊與常規(guī)的區(qū)分,其實(shí)也維護(hù)了慣用范式的一致性。

你一定遇到過(guò)這種棘手的原型:頁(yè)面導(dǎo)航又多又深,林林總總地鋪酒在導(dǎo)航區(qū)和功能區(qū),信息密度堪比柯林斯英漢辭典。頁(yè)面導(dǎo)航是界面的基本框架,處理系統(tǒng)的導(dǎo)航方式是頁(yè)面設(shè)計(jì)早期就需要完成的工作。

 

二. 幾種反例

 

 

 

  • 主導(dǎo)航級(jí)數(shù)過(guò)多:視覺(jué)樣式復(fù)雜,操作時(shí)需要頻繁卷展。
  • 內(nèi)容區(qū)頭部導(dǎo)航堆積:用戶先看到的不是內(nèi)容而是導(dǎo)航,瀏覽效率較低
  • 橫向?qū)Ш椒峙洳缓侠恚翰缓侠淼慕Y(jié)構(gòu)會(huì)影響視線掃描和點(diǎn)選,且空間利用率低。以圖中的結(jié)構(gòu)為例,一級(jí)導(dǎo)航下不一定都會(huì)有二級(jí)或三級(jí)導(dǎo)航,就會(huì)導(dǎo)致頁(yè)面版式差異過(guò)大。

 

2.1 控制一級(jí)導(dǎo)航深度

一級(jí)導(dǎo)航過(guò)深時(shí),有必要進(jìn)行降級(jí)。頂欄導(dǎo)航可以向邊欄導(dǎo)航轉(zhuǎn)移。邊欄導(dǎo)航是一級(jí)時(shí),可將最低級(jí)的導(dǎo)航放到內(nèi)容區(qū)吸頂;若層級(jí)仍然不夠用或?qū)Ш綏l目較多,可以再增加一個(gè)縱向?qū)Ш健?/p>

 

 

 

2.2 平衡內(nèi)容區(qū)導(dǎo)航

吸頂導(dǎo)航會(huì)占用內(nèi)容區(qū)的縱向空間,但可以隨時(shí)跳轉(zhuǎn)。

內(nèi)容區(qū)內(nèi)的導(dǎo)航性質(zhì)更類似于篩選,能夠隨內(nèi)容滾,不便于隨時(shí)切換。

頁(yè)簽類型區(qū)別大或是需要切換對(duì)比時(shí),可以將導(dǎo)航吸頂;頁(yè)簽下內(nèi)容形式近似或需要更多瀏覽空間時(shí),可以將導(dǎo)航放在內(nèi)容區(qū)。

 

 

 

2.3 減少空間浪費(fèi)

很多原型會(huì)習(xí)慣性地在頁(yè)面頂部配置一個(gè)頂欄。實(shí)際上里面的商標(biāo),賬戶信息,設(shè)置等功能可以整合到邊欄中,這樣內(nèi)容區(qū)上方會(huì)多一些縱向空間。

 

 

 

三.合理布置功能

3.1分級(jí)展示功能

比如一些的圖表類頁(yè)面主要用于瀏覽而不是編輯,這種情況下將操作隱藏到省略號(hào)或者漢堡菜單中,不僅可以減少信息干擾,還能避免誤操作。

 

 

高級(jí)功能的隱藏很好理解,比如 macOS 的網(wǎng)絡(luò)配置只顯示基礎(chǔ)的連接功能,DNS 配置等高級(jí)操作被整理到了一個(gè)按鈕中。你可以想象如果所有的配置項(xiàng)都展示一個(gè)頁(yè)面,對(duì)于用戶日常聯(lián)網(wǎng)操作會(huì)有多么不友好。

 

 

 

 

 

3.2 拆分功能

除了分級(jí),當(dāng)頁(yè)面或區(qū)域內(nèi)的功能過(guò)于集中時(shí),可以進(jìn)行拆分以降低信息壓力。

分離檢索與查看:列表同時(shí)兼具瀏覽與管理的功能,但在字段眾多,空間有限的情況下,可以選擇其中有代表性的字段在單元行中顯示,便于快速掃描和管理,完整的單元行信息放到下一個(gè)層級(jí)顯示。

 

 

分離表單區(qū)塊:當(dāng)表單存在區(qū)塊表單時(shí),可以只在表單中顯示區(qū)塊的預(yù)覽,將區(qū)塊的新增和配置放到抽屜中進(jìn)行,由此減少功能堆積。

 

 

 

3.3 數(shù)據(jù)的編輯

涉及數(shù)據(jù)編輯的頁(yè)面存在四種設(shè)計(jì)方式,需要綜合考慮表單的數(shù)量,用戶的操作頻次和使用方式來(lái)判斷采用哪種。

查看模式:帶查看模式的頁(yè)面視覺(jué)效果整齊,信息干擾最小,且不會(huì)誤操作。但需要進(jìn)入編輯模式修改頁(yè)面內(nèi)容。

 

 

直接編輯模式:用戶到達(dá)頁(yè)面時(shí),數(shù)據(jù)就可以被修改生效。常見(jiàn)于設(shè)置類頁(yè)面。該模式使用效率最高。但由于容易誤操作且視覺(jué)信息冗雜,不太適合大型表單。

 

 

行內(nèi)編輯模式:頁(yè)面樣式類似查看模式,當(dāng)鼠標(biāo)懸停在數(shù)據(jù)上,界面會(huì)提示用戶此處可以編輯,用戶點(diǎn)擊后可以快速針對(duì)局部數(shù)據(jù)做修改。該模式只適用表單項(xiàng)少的情況。

 

 

實(shí)時(shí)保存:頁(yè)面長(zhǎng)期處于編輯模式,系統(tǒng)會(huì)自動(dòng)保存用戶的操作。常見(jiàn)于線上文檔工具。該模式誤操作風(fēng)險(xiǎn)最高,需要提供版本控制和操作撤回功能。

 

 

 

3.4減輕視覺(jué)壓力

業(yè)務(wù)層面上無(wú)法避免單頁(yè)出現(xiàn)大量表單時(shí),可以在視覺(jué)上分節(jié)。注意!和真正的分步不同,這里的只是從視覺(jué)層面對(duì)頁(yè)面信息進(jìn)行處理,沒(méi)有流程先后的概念,所以盡可能不要拆分頁(yè)面。

以下圖為例,通過(guò)視覺(jué)上的劃分,即使在同一個(gè)頁(yè)面顯示同樣數(shù)量的表單,版面空間的呼吸給予了用戶喘歇的余地。錨點(diǎn)導(dǎo)航是個(gè)錦上添花的控件,空間允許時(shí)可以加上。

 

 

 

四.補(bǔ)救意外情況

4.1空狀態(tài)引導(dǎo)

一個(gè)列表出現(xiàn)空狀態(tài)的可能性有:

 

 

 

  • 確實(shí)沒(méi)有條目:如果能添加的話,可以提示用戶如何添加。
  • 應(yīng)用了過(guò)多篩選器:提示用戶嘗試其他篩選方式或重置篩選器。
  • 加載異常:提示用戶刷新頁(yè)面。

雖然后果一樣,但問(wèn)題本質(zhì)不同,解決方式自然也不同,此時(shí)需要分別給出對(duì)應(yīng)的引導(dǎo)。

 

4.2 異常引導(dǎo)

再?zèng)]有什么比一行“操作失敗”的提示更讓人絕望,用戶不知道哪出了問(wèn)題,也不清楚如何解決。異常流程時(shí)有發(fā)生,此時(shí)系統(tǒng)的引導(dǎo)會(huì)起到至關(guān)重要的作用,它能夠帶用戶走回正軌,減少無(wú)助感。

 

 

 

4.3 標(biāo)明功能不可用的原因

該問(wèn)題的重災(zāi)區(qū)是工具類軟件,用著用著一些功能突然就灰掉了,只能慢慢摸索是哪里的問(wèn)題。功能之所以不可用肯定有個(gè)原因,不論是直接顯示還是鼠標(biāo)懸停時(shí)顯示,有必要要讓用戶明白原由或者如何解決,避免把用戶困在死胡同。

 

 

 

4.4提供幫助

新手教程特別考驗(yàn)用戶的記憶力,尤其是在新接觸軟件的學(xué)習(xí)爬坡階段,而且很難保證在一段時(shí)間不用后,用戶還能記得如何操作。當(dāng)系統(tǒng)引入了晦澀概念或復(fù)雜交互時(shí),最好在該功能周圍提供說(shuō)明,或懸停時(shí)展示 tooltip.使用戶無(wú)需長(zhǎng)期記憶,在用到該功能時(shí)又可以快速上手。

 

 

 

結(jié)語(yǔ)

圖形界面的本質(zhì)是人與機(jī)器交流的語(yǔ)言。與現(xiàn)實(shí)生活一樣,我們傾向與禮貌體貼的對(duì)象溝通。所以下手設(shè)計(jì)時(shí)要盡最大可能從人類的本性出發(fā),才能在業(yè)務(wù)和產(chǎn)品邏輯的限制下,為用戶塑造更具親和力的界面模型。



作者:逸爵
來(lái)源:站酷

 

 

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為何一些數(shù)字平臺(tái)輕松吸引用戶,讓他們難以離開? ——藍(lán)藍(lán)UI設(shè)計(jì)

前端達(dá)人

在當(dāng)今數(shù)字化時(shí)代,我們看到一些平臺(tái)在吸引用戶方面取得了巨大的成功。為什么這些平臺(tái)能夠如此輕松地引起用戶的關(guān)注,并使他們沉浸其中,難以自拔呢?本文將深入分析背后的原因,并探討數(shù)字化平臺(tái)成功的關(guān)鍵因素。

 

1. 情感連接:

成功的數(shù)字平臺(tái)往往能夠建立起深厚的情感連接。它們不僅提供產(chǎn)品或服務(wù),更注重用戶體驗(yàn),通過(guò)情感化的設(shè)計(jì)元素、引人入勝的故事,以及與用戶共鳴的內(nèi)容,創(chuàng)造出一個(gè)令人愿意一再回歸的環(huán)境。

 

2. 個(gè)性化體驗(yàn):

數(shù)字平臺(tái)的成功在于它們能夠理解用戶的需求,并提供個(gè)性化的體驗(yàn)。通過(guò)智能算法和用戶數(shù)據(jù)的精準(zhǔn)分析,這些平臺(tái)能夠?yàn)槊總€(gè)用戶量身定制內(nèi)容,使用戶感到被理解和重視。

 

3. 簡(jiǎn)便易用的設(shè)計(jì):

一些成功的數(shù)字平臺(tái)擁有簡(jiǎn)約、直觀的用戶界面,使用戶能夠輕松而愉快地使用。設(shè)計(jì)的易用性和直觀性,使用戶能夠快速找到所需,降低使用的學(xué)習(xí)曲線,從而增加用戶留存和滿意度。

 

4. 持續(xù)創(chuàng)新:

成功的數(shù)字平臺(tái)不斷進(jìn)行創(chuàng)新,引入新功能、改進(jìn)用戶界面,以及適應(yīng)市場(chǎng)變化。這種持續(xù)的創(chuàng)新使用戶始終感到平臺(tái)是與時(shí)俱進(jìn)的,保持了新鮮感,激發(fā)了用戶的興趣。

 

5. 社交互動(dòng):

數(shù)字平臺(tái)成功的另一關(guān)鍵在于其能夠建立社交互動(dòng)。通過(guò)社交媒體整合、用戶評(píng)論、以及互動(dòng)性強(qiáng)的功能,這些平臺(tái)創(chuàng)造了一個(gè)社群感,讓用戶不僅僅是使用者,更是參與者和共享者。

 

在總結(jié)上述因素時(shí),我們發(fā)現(xiàn)數(shù)字平臺(tái)的吸引力不僅僅源于產(chǎn)品或服務(wù)本身,更在于構(gòu)建了一個(gè)全方位、貼心的數(shù)字生態(tài)系統(tǒng)。通過(guò)深入理解用戶需求、注重情感連接、提供個(gè)性化體驗(yàn)、簡(jiǎn)便易用的設(shè)計(jì)和持續(xù)創(chuàng)新,這些平臺(tái)成功地營(yíng)造了一個(gè)讓用戶留連忘返的數(shù)字化體驗(yàn)。這引發(fā)了我們對(duì)數(shù)字平臺(tái)成功背后的奧秘的思考,以及我們?cè)谠O(shè)計(jì)和使用數(shù)字化產(chǎn)品時(shí)可以從中學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)。

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UI設(shè)計(jì)究竟是不是用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵所在呢?藍(lán)藍(lán)UI設(shè)計(jì)公司

前端達(dá)人

在當(dāng)今數(shù)字化時(shí)代,用戶界面(UI)設(shè)計(jì)已經(jīng)成為任何成功數(shù)字產(chǎn)品的不可或缺的組成部分。我們使用的應(yīng)用程序、網(wǎng)站和軟件,無(wú)不依賴于優(yōu)秀的UI設(shè)計(jì)來(lái)確保用戶體驗(yàn)的順暢和愉悅。這引發(fā)了一個(gè)疑問(wèn):UI設(shè)計(jì)究竟是不是用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵所在呢?

UI設(shè)計(jì)是否是數(shù)字產(chǎn)品成功的決定性因素? ——藍(lán)藍(lán)UI設(shè)計(jì)公司

前端達(dá)人

在當(dāng)今數(shù)字化時(shí)代,用戶界面設(shè)計(jì)(UI設(shè)計(jì))在數(shù)字產(chǎn)品的發(fā)展中扮演著至關(guān)重要的角色。然而,我們是否可以將其視為數(shù)字產(chǎn)品成功的決定性因素呢?這個(gè)問(wèn)題涉及到用戶體驗(yàn)、功能性、可用性等多個(gè)層面,讓我們深入探討這一問(wèn)題。

 

首先,UI設(shè)計(jì)直接影響用戶體驗(yàn),決定了用戶與數(shù)字產(chǎn)品的互動(dòng)方式。一個(gè)直觀、吸引人且易用的界面能夠提高用戶的滿意度,使其更愿意長(zhǎng)時(shí)間使用產(chǎn)品。然而,成功的數(shù)字產(chǎn)品并不僅僅依賴于外觀。用戶體驗(yàn)包括諸多方面,如頁(yè)面加載速度、交互流暢性、信息呈現(xiàn)等,這需要綜合考慮,而非僅僅停留在UI設(shè)計(jì)的層面。

 

其次,功能性和可用性同樣對(duì)數(shù)字產(chǎn)品的成功至關(guān)重要。一款漂亮的界面如果缺乏實(shí)用的功能或者難以使用,用戶也難以滿意。因此,UI設(shè)計(jì)需要與產(chǎn)品的功能需求緊密結(jié)合,確保用戶在界面上能夠方便地找到所需的功能,并能夠高效地使用。可用性測(cè)試和用戶反饋是評(píng)估這一方面的重要手段。

 

然而,要強(qiáng)調(diào)的是,UI設(shè)計(jì)雖然在數(shù)字產(chǎn)品的成功中發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,但并非唯一決定性因素。市場(chǎng)定位、產(chǎn)品定位、營(yíng)銷策略等同樣重要。一款有吸引力的UI設(shè)計(jì)可以吸引用戶,但產(chǎn)品的核心價(jià)值、解決問(wèn)題的能力同樣至關(guān)重要。數(shù)字產(chǎn)品需要在市場(chǎng)中找到自己的差異化競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì),而UI設(shè)計(jì)只是其中的一部分。

 

綜上所述,UI設(shè)計(jì)在數(shù)字產(chǎn)品成功中的作用不可忽視,它直接影響著用戶體驗(yàn),是數(shù)字產(chǎn)品的重要組成部分。然而,要實(shí)現(xiàn)真正的成功,還需要考慮多方面的因素,包括功能性、可用性、市場(chǎng)策略等。因此,可以說(shuō)UI設(shè)計(jì)是數(shù)字產(chǎn)品成功的重要因素之一,但并非唯一決定性因素。在設(shè)計(jì)過(guò)程中,需要全面考慮,確保UI設(shè)計(jì)與產(chǎn)品的整體戰(zhàn)略相一致,以實(shí)現(xiàn)更全面的成功。

 

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為何有些UI設(shè)計(jì)界面令人難忘? ——藍(lán)藍(lán)UI設(shè)計(jì)公司

前端達(dá)人

用戶界面設(shè)計(jì)(UI Design)是數(shù)字時(shí)代中至關(guān)重要的一環(huán),直接關(guān)系到用戶在應(yīng)用或網(wǎng)站上的體驗(yàn)。為何有些界面能夠在用戶心中留下深刻印象,而有些則顯得平庸乏味?這個(gè)問(wèn)題的答案不僅牽涉到設(shè)計(jì)師的創(chuàng)造力和技能,更深層次地涉及到對(duì)用戶心理和行為的理解。

 

1. 直觀性與易用性

一個(gè)令人難忘的界面首先要具備直觀性和易用性。用戶打開應(yīng)用或網(wǎng)站時(shí),最好的用戶界面是那些無(wú)需解釋就能讓用戶明白如何使用的。直觀性意味著用戶能夠快速理解界面的結(jié)構(gòu)和功能,而易用性則要求用戶在操作過(guò)程中不受阻礙。通過(guò)合理的布局、明確的導(dǎo)航以及一致的設(shè)計(jì)風(fēng)格,設(shè)計(jì)師可以創(chuàng)造出讓用戶留連忘返的界面。

 

2. 個(gè)性化與用戶體驗(yàn)

令人難忘的界面通常能夠提供個(gè)性化的用戶體驗(yàn)。這并不意味著要為每個(gè)用戶都設(shè)計(jì)獨(dú)特的界面,而是要考慮到用戶的多樣性和需求差異。通過(guò)智能的用戶界面設(shè)計(jì),可以根據(jù)用戶的偏好和歷史行為,提供個(gè)性化的內(nèi)容和功能,使用戶感到這個(gè)界面是專門為他們打造的。個(gè)性化的用戶體驗(yàn)?zāi)軌蛟鰪?qiáng)用戶的參與感和滿意度,從而讓界面更容易被記住。

 

3. 情感共鳴與品牌一致性

界面設(shè)計(jì)不僅僅是功能的呈現(xiàn),更是一種情感的傳遞。令人難忘的界面往往能夠與用戶建立情感共鳴,通過(guò)色彩、圖標(biāo)、字體等元素傳達(dá)出與用戶情感相契合的信息。同時(shí),保持品牌一致性也是重要的。一個(gè)有著一致的品牌形象的界面,能夠強(qiáng)化用戶對(duì)品牌的記憶和認(rèn)知,使用戶更容易記住這個(gè)界面。

 

4. 交互設(shè)計(jì)與動(dòng)效

動(dòng)效是現(xiàn)代UI設(shè)計(jì)中越來(lái)越重要的一環(huán),它能夠吸引用戶的注意力、傳遞信息,并增強(qiáng)用戶的交互體驗(yàn)。通過(guò)合理運(yùn)用動(dòng)效,設(shè)計(jì)師可以使界面更加生動(dòng)有趣,從而留下深刻印象。然而,這并不意味著要過(guò)度使用動(dòng)效,而是要在不影響用戶體驗(yàn)的前提下增強(qiáng)界面的表現(xiàn)力。

 

綜合考慮上述因素,一個(gè)令人難忘的UI設(shè)計(jì)是綜合了直觀性、易用性、個(gè)性化、情感共鳴、品牌一致性、交互設(shè)計(jì)和動(dòng)效等多個(gè)方面的成果。設(shè)計(jì)師需要在深刻理解用戶需求和行為的基礎(chǔ)上,發(fā)揮創(chuàng)造力,打破常規(guī),為用戶創(chuàng)造出一種既美觀又實(shí)用的界面。只有在這樣的基礎(chǔ)上,才能夠設(shè)計(jì)出那些讓用戶難以忘懷的界面。

UI設(shè)計(jì)中圓角與直角該如何使用?

博博

在當(dāng)今數(shù)字化時(shí)代,UI設(shè)計(jì)已成為創(chuàng)造引人入勝的用戶體驗(yàn)的關(guān)鍵要素。一個(gè)成功的UI設(shè)計(jì)不僅需要技術(shù)知識(shí),還需要對(duì)細(xì)微之處的深刻理解。本文將探討兩種基礎(chǔ)但極為重要的圖形元素:圓角和直角。它們?nèi)绾斡绊懹脩舻母兄突?dòng),如何在設(shè)計(jì)中恰到好處地應(yīng)用它們,以及它們?cè)趯?shí)際案例中的運(yùn)用。
一、圓角與直角的特性
在介紹“圓角與直角”前,先給大家分享一個(gè)心理效應(yīng)“bouba/kiki效應(yīng)。”
這個(gè)效應(yīng)最早由德國(guó)心理學(xué)家沃爾夫?qū)?middot;科勒在1929年提出。
“kiki”這個(gè)詞的尖銳、快速的音調(diào)與尖銳的星狀圖案相呼應(yīng)
“bouba”這個(gè)詞的圓潤(rùn)、流暢的聲音則與圓潤(rùn)的云狀圖案相呼應(yīng)
最早在1929年沃爾夫?qū)?middot;科勒做了一個(gè)實(shí)驗(yàn),該實(shí)驗(yàn)展示了兩種形式,并詢問(wèn)讀者哪種形狀被稱為“takete”,哪種形狀被稱為“maluma”。盡管沒(méi)有明確說(shuō)明,科勒暗示人們強(qiáng)烈傾向于將鋸齒狀形狀與“takete”配對(duì),將圓形形狀與“maluma”配對(duì)。
在2001年的另一組實(shí)驗(yàn)中拉馬錢德蘭和 愛(ài)德華·哈伯德使用“kiki”和“bouba”這兩個(gè)詞重復(fù)了科勒的實(shí)驗(yàn),詢問(wèn)美國(guó)大學(xué)本科生和印度講泰米爾語(yǔ)的人,“這些形狀中哪個(gè)是bouba,哪個(gè)是kiki?” 在兩組中,95% 到 98% 的人選擇彎曲的形狀為“bouba”,鋸齒狀的形狀為“kiki”,這表明人類大腦以某種方式一致地將抽象含義附加到形狀和聲音上。
這個(gè)效應(yīng)主要講述的是“人腦如何以一致的方式將抽象含義附加到視覺(jué)形狀和語(yǔ)音上”
那么我們不妨擴(kuò)展一下,把這這種效應(yīng)延展到角色上就拿我們最熟悉的“喜羊羊與灰太狼”舉例,我們只聽名字“羊”和“狼”就可以潛意識(shí)的認(rèn)為“喜羊羊”就相當(dāng)于“bouba”、“灰太狼”相當(dāng)于“kiki”,“羊族”一聽就是溫和的族群,而“狼族”就是較為兇猛的族群。那么我們可以再回顧一下,“可可愛(ài)愛(ài)的卡通人物”大部分就是以圓形為基礎(chǔ)“小黃人、葫蘆娃、維尼熊、大頭兒子等”,“超級(jí)大反派”更多是以“直角”為主“女巫、蛇精、吸血鬼”,這就是“將抽象含義附加到視覺(jué)形狀和語(yǔ)音上”。
如果聽完這些你還是不懂,那么最簡(jiǎn)單的例子一個(gè)堪比吳彥祖的帥哥叫“文軒沒(méi)有大腦袋”,那當(dāng)你見(jiàn)到他時(shí)一定會(huì)去觀察這個(gè)人到底有沒(méi)有“大腦袋”
圓角與直角該如何使用?
 
 
那么回歸正題,我們將“圓角與直角”代入這種思考方式并將其進(jìn)行UI思考,就可以大致了解“圓角與直角”大致的特性
圓角
1.定義
  •  
    圓角指的是元素邊角被設(shè)計(jì)為圓滑的形狀,而非尖銳的直角。
  •  
    它通常通過(guò)設(shè)定一個(gè)半徑來(lái)實(shí)現(xiàn),半徑越大,角越圓滑。
2.特性
  •  
    視覺(jué)友好
    「圓角被認(rèn)為更溫和、更友好,因?yàn)樗鼈內(nèi)狈怃J的邊緣,給人一種安全和柔和的感覺(jué)?!?/div>
  •  
    現(xiàn)代感
    「在現(xiàn)代設(shè)計(jì)中,圓角被廣泛使用,它們通常與新穎、時(shí)尚的設(shè)計(jì)理念相關(guān)聯(lián)?!?/div>
  •  
    提高注意力聚焦
    「圓角可以引導(dǎo)用戶的視線流動(dòng),幫助減少視覺(jué)干擾,使用戶更容易聚焦于界面的關(guān)鍵部分?!?/div>
  •  
    適用性
    「在移動(dòng)應(yīng)用和網(wǎng)站設(shè)計(jì)中尤其流行,特別是在按鈕、輸入框、卡片和其他交互元素中?!?/div>
直角
1.定義
  •  
    直角是指元素的邊角以90度角的形式呈現(xiàn)。
  •  
    它是最基本的形狀之一,在許多傳統(tǒng)和經(jīng)典的設(shè)計(jì)中常見(jiàn)。
2.特性
  •  
    專業(yè)感
    「直角通常給人一種更加正式、專業(yè)的印象?!?/div>
  •  
    清晰界定
    「直角在視覺(jué)上提供了清晰的界定,使元素的邊界更加明確,有助于信息的組織和分隔?!?/div>
  •  
    傳統(tǒng)感「
    在某些情況下,直角與傳統(tǒng)、經(jīng)典的設(shè)計(jì)風(fēng)格相聯(lián)系?!?/div>
  •  
    適用性
    「直角在各種應(yīng)用中都很常見(jiàn),尤其是在需要傳達(dá)清晰、直接信息的界面中,如表格、列表和布局結(jié)構(gòu)。」
那么回想一下“bouba/kiki效應(yīng)”,今后在設(shè)計(jì)中當(dāng)我們看到某個(gè)產(chǎn)品大量的使用“直角/圓角”我們就可以分辨這個(gè)產(chǎn)品的大致風(fēng)格,同樣字體搭配也是相似的效果,通過(guò)不同的banner可以大致看出運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的大致目的。
圓角與直角該如何使用?
 
 
二、圓角、直角的使用場(chǎng)景
在實(shí)際的使用場(chǎng)景中,我們就從最常見(jiàn)的“按鈕、卡片”兩個(gè)場(chǎng)景來(lái)舉例分析“圓角、直角”的作用。
按鈕
我們首先具體聚焦在UI設(shè)計(jì)中對(duì)于“按鈕”這一元素的圓角和直角的使用:
圓角按鈕
  •  
    用戶友好性「圓角按鈕通??雌饋?lái)更加友好和容易接近,它們給用戶一種溫饌和舒適的感覺(jué),適合于鼓勵(lì)用戶交互的場(chǎng)景?!?/div>
  •  
    移動(dòng)設(shè)備適應(yīng)性「在移動(dòng)設(shè)備上,由于屏幕尺寸較小,圓角按鈕更易于觸控,尤其是屏幕邊緣的按鈕?!?/div>
  •  
    減少視覺(jué)沖擊「圓角可以減少視覺(jué)上的尖銳感,使界面看起來(lái)更加柔和,適合于尋求輕松視覺(jué)體驗(yàn)的應(yīng)用?!?/div>
直角按鈕
  •  
    專業(yè)和正式感「直角按鈕給人一種更加正式和專業(yè)的感覺(jué),在一些傳統(tǒng)的或者保守的設(shè)計(jì)風(fēng)格中,直角按鈕更為常見(jiàn),例如一些服裝品牌(Yohji Yamamoto、CONFIRMED)、學(xué)校(各學(xué)校官方網(wǎng)站)等。」
  •  
    內(nèi)容和功能區(qū)分「直角按鈕在視覺(jué)上更加突出,能夠有效地區(qū)分不同的功能和內(nèi)容,尤其是在需要用戶做出明確決策的界面上。」
那么這里我們會(huì)有一個(gè)疑問(wèn),那就是“移動(dòng)設(shè)備適應(yīng)性”,這里我們可能會(huì)想到“直角按鈕”的面積看起來(lái)要比“圓角按鈕”的觸控面積更大,那為什么“圓角按鈕”更易于觸控呢?
我們從兩個(gè)方面來(lái)解答
1.觸控面積
  •  
    實(shí)際上,無(wú)論是圓角還是直角,按鈕的觸控面積通常是由其外接矩形決定的。這意味著,即使按鈕的視覺(jué)元素有圓角,觸控面積實(shí)際上仍然包括了這些圓角區(qū)域。
  •  
    在實(shí)際應(yīng)用中,操作系統(tǒng)或應(yīng)用平臺(tái)通常會(huì)為按鈕元素提供一個(gè)默認(rèn)的“觸控目標(biāo)大小”,這個(gè)大小是為了確保良好的觸控體驗(yàn)而設(shè)計(jì)的,無(wú)論按鈕的視覺(jué)樣式如何。
2.視覺(jué)感知與觸控體驗(yàn)
  •  
    圓角按鈕在視覺(jué)上看起來(lái)更加柔和和親切,這可能使得用戶更傾向于觸摸和與之交互。這種心理效應(yīng)可能會(huì)導(dǎo)致用戶覺(jué)得圓角按鈕更“容易”觸控,即使實(shí)際的觸控面積與直角按鈕相同。
  •  
    在移動(dòng)設(shè)備上,圓角按鈕的另一個(gè)優(yōu)勢(shì)是它們的形狀與設(shè)備的圓潤(rùn)邊緣相協(xié)調(diào),這在視覺(jué)上創(chuàng)造了一種和諧感,可能會(huì)無(wú)形中增加用戶的觸控舒適度。
圓角與直角該如何使用?
 
 
通過(guò)這兩方面,我們是不是又能聯(lián)想到“bouba/kiki效應(yīng)”,介于“圓角本身的屬性”我們會(huì)更容易去點(diǎn)擊他。
卡片
對(duì)于卡片我們還是先對(duì)比,在進(jìn)行詳細(xì)的分析。
圓角卡片
  •  
    視覺(jué)風(fēng)格「圓角卡片提供了一種柔和、友好的視覺(jué)感受。它們的圓潤(rùn)邊緣可以減少視覺(jué)沖擊,創(chuàng)造出更輕松和親切的外觀。」
  •  
    用戶體驗(yàn)「圓角的設(shè)計(jì)通常被認(rèn)為更加現(xiàn)代和用戶友好。它們可以使界面看起來(lái)更輕松、更易于接近,這在提高用戶的互動(dòng)意愿方面很有效?!?/div>
  •  
    適用場(chǎng)景「圓角卡片通常用于需要提供溫馨、輕松體驗(yàn)的應(yīng)用中,例如社交媒體、娛樂(lè)內(nèi)容展示、個(gè)人博客,或者任何強(qiáng)調(diào)用戶友好和易用性的設(shè)計(jì)?!?/div>
  •  
    功能效果「在功能上,圓角卡片可以幫助區(qū)分不同的內(nèi)容模塊,同時(shí)保持界面的整體一致性和流暢性?!?/div>
直角卡片
  •  
    視覺(jué)風(fēng)格「直角卡片提供了一種清晰、專業(yè)的視覺(jué)效果。它們的直線和銳角創(chuàng)造了一種結(jié)構(gòu)化和有序的外觀。」
  •  
    用戶體驗(yàn)「直角設(shè)計(jì)傳達(dá)了一種正式和權(quán)威的感覺(jué),適合于需要展示專業(yè)性和準(zhǔn)確性的應(yīng)用?!?/div>
  •  
    適用場(chǎng)景「直角卡片通常用于更正式或?qū)I(yè)的環(huán)境,如企業(yè)網(wǎng)站、在線商務(wù)平臺(tái)、教育平臺(tái),或任何需要清晰展示大量信息的界面?!?/div>
  •  
    功能效果「直角卡片在功能上有助于清楚地區(qū)分和組織內(nèi)容,特別是在數(shù)據(jù)密集或信息密集的應(yīng)用中?!?/div>
這里更要值得注意的一點(diǎn)是視覺(jué)效果方面的“圓角對(duì)于用戶的視覺(jué)效果要強(qiáng)于直角”,巴羅神經(jīng)學(xué)研究所對(duì)角落進(jìn)行的科學(xué)研究發(fā)現(xiàn),“角落的感知顯著性隨角落的角度呈線性變化。銳角比淺角產(chǎn)生更強(qiáng)的虛幻顯著性”,這里角越尖,看起來(lái)就越亮。角落越亮,就越難看。
通過(guò)上述對(duì)比我們可以得到一個(gè)結(jié)論“圓角比直角更親和”,那么可以接著推論“圓角卡片更容易使用戶接受卡片內(nèi)信息”這是因?yàn)閳A角向內(nèi)指向矩形的中心。這會(huì)將焦點(diǎn)放在矩形內(nèi)的內(nèi)容上。當(dāng)兩個(gè)矩形彼此相鄰時(shí),還可以輕松查看哪條邊屬于哪個(gè)矩形。尖角向外,從而減少對(duì)矩形內(nèi)部?jī)?nèi)容的關(guān)注。當(dāng)兩個(gè)矩形彼此相鄰時(shí),它們還使得很難判斷兩條邊屬于哪個(gè)矩形。這是因?yàn)槊總€(gè)矩形邊都是一條直線。圓角矩形的邊是獨(dú)特的,因?yàn)榫€條朝著它所屬的矩形彎曲。
圓角與直角該如何使用?
 
 
三、案例分析
那么對(duì)于“直角、圓角”的使用我們以“CONFIRMED、汽水音樂(lè)”這兩個(gè)產(chǎn)品來(lái)分析看一下這兩個(gè)產(chǎn)品對(duì)于“直角、圓角”的應(yīng)用。
圓角與直角該如何使用?
 
 
CONFIRMED
CONFIRMED(Adidas旗下網(wǎng)站,這里懂球鞋的朋友我們可以把它理解為Nike的SNKRS)
作為Adidas旗下產(chǎn)品發(fā)售平臺(tái),CONFIRMED更多的是發(fā)售一些潮流類的服飾最近有“Y-3、CLOT、FEAR OF GOD”等一些潮流服飾,這個(gè)應(yīng)用程序旨在為Adidas的高需求和限量產(chǎn)品提供一個(gè)更加公平和直接的購(gòu)買渠道,通常涵蓋了品牌與設(shè)計(jì)師和藝術(shù)家的合作款,以及特別版的運(yùn)動(dòng)鞋。
那么我們從“產(chǎn)品定位、用戶群體、主要功能流程”來(lái)分析一下
產(chǎn)品定位
  •  
    獨(dú)家發(fā)售平臺(tái)「CONFIRMED 專注于提供 Adidas 的獨(dú)家發(fā)售和限量版產(chǎn)品,特別是鞋類和高端服裝。它的目標(biāo)是成為品牌與其最忠實(shí)粉絲之間的直接連接點(diǎn)」
  •  
    品牌營(yíng)銷工具「通過(guò)這個(gè)平臺(tái),Adidas 能夠加強(qiáng)其品牌形象,特別是在時(shí)尚和高端運(yùn)動(dòng)裝備領(lǐng)域。CONFIRMED 作為一個(gè)專門平臺(tái),也強(qiáng)化了 Adidas 在潮流和限量產(chǎn)品市場(chǎng)中的地位?!?/div>
  •  
    市場(chǎng)分析和消費(fèi)者洞察「CONFIRMED 還可能被用作市場(chǎng)研究工具,通過(guò)分析用戶行為和購(gòu)買模式來(lái)更好地理解目標(biāo)市場(chǎng)?!?/div>
用戶群體
  •  
    潮流愛(ài)好者「對(duì)最新潮流和設(shè)計(jì)保持關(guān)注的消費(fèi)者,他們追求限量版、獨(dú)家合作系列?!?/div>
  •  
    Adidas 忠實(shí)粉絲「品牌的忠實(shí)支持者,對(duì)于品牌的新產(chǎn)品和特別發(fā)售保持高度興趣?!?/div>
  •  
    運(yùn)動(dòng)鞋收藏家「對(duì)于限量版運(yùn)動(dòng)鞋有收藏價(jià)值的消費(fèi)者,這些人往往愿意為獨(dú)特和罕見(jiàn)的設(shè)計(jì)支付高價(jià)?!?/div>
主要功能流程
  •  
    產(chǎn)品預(yù)覽和信息「用戶可以在應(yīng)用程序中瀏覽即將發(fā)售的產(chǎn)品,并獲取詳細(xì)信息,如價(jià)格、設(shè)計(jì)特點(diǎn)、發(fā)售日期等。」
  •  
    注冊(cè)和參與抽簽「對(duì)于感興趣的產(chǎn)品,用戶需要在特定時(shí)間內(nèi)注冊(cè)參與抽簽。這通常涉及填寫個(gè)人信息和選擇購(gòu)買尺碼等。」
  •  
    抽簽結(jié)果通知「抽簽結(jié)束后,用戶會(huì)收到是否中簽的通知。如果中簽,用戶將有機(jī)會(huì)購(gòu)買這些限量產(chǎn)品。」
  •  
    購(gòu)買和支付「中簽用戶可以在應(yīng)用程序內(nèi)完成購(gòu)買流程,包括支付和選擇配送選項(xiàng)?!?/div>
  •  
    社區(qū)互動(dòng)和內(nèi)容「CONFIRMED 還可能提供與品牌相關(guān)的內(nèi)容,如設(shè)計(jì)師訪談、品牌故事等,以增強(qiáng)用戶參與和品牌忠誠(chéng)度?!?/div>
這里我們先從“CONFIRMED”卡片元素分析(本文只講述的直角卡片的用途,不過(guò)多講述App功能)
每款產(chǎn)品可以在一個(gè)直角卡片中展示,其中包括產(chǎn)品圖片、名稱和一些基本信息。這里在App的“首頁(yè)、發(fā)售信息、會(huì)員權(quán)益”這三個(gè)模塊最為突出,這種布局有助于用戶快速瀏覽和識(shí)別不同的產(chǎn)品
圓角與直角該如何使用?
 
 
功能展示
這里“CONFIRMED”不同的卡片可以承載不同的功能,如顯示即將發(fā)售的產(chǎn)品、已經(jīng)發(fā)售的產(chǎn)品、品牌故事等,幫助用戶快速定位他們感興趣的內(nèi)容。這里使用通過(guò)卡片元素的方式來(lái)詳細(xì)展示產(chǎn)品,會(huì)使整個(gè)產(chǎn)品的調(diào)性保持一致,大卡片的元素傳遞給觀眾的瀏覽體驗(yàn)會(huì)更直觀的感受產(chǎn)品(這里會(huì)發(fā)現(xiàn)一個(gè)很有趣的細(xì)節(jié),貌似好的國(guó)外、跨境電商的App都會(huì)采用這些大的直角卡片)
接下來(lái)我們就講述關(guān)于“CONFIRMED”按鈕元素使用的分析:
突出的功能
直角按鈕通常用于突出最重要的操作,例如“購(gòu)買”、“注冊(cè)抽簽”或“查看詳情”。這些按鈕因其鮮明的邊界和直接的設(shè)計(jì)而容易被用戶注意到。
圓角與直角該如何使用?
 
 
風(fēng)格統(tǒng)一
使用直角按鈕可以與應(yīng)用中其他直角設(shè)計(jì)元素(如卡片)保持視覺(jué)一致性,為用戶提供一致且簡(jiǎn)潔的視覺(jué)體驗(yàn)。
視覺(jué)引導(dǎo)
這些按鈕通常配有“CONFIRMED”的顏色(藍(lán)色),用于引導(dǎo)用戶的注意力,幫助他們快速識(shí)別應(yīng)用程序中的不同功能。
這里我們可以看到“直角卡片"“直角按鈕”在 CONFIRMED 應(yīng)用中的應(yīng)用可能主要體現(xiàn)在其用戶界面的設(shè)計(jì)上,通過(guò)清晰、有序的布局和直觀的用戶交互,提升用戶的體驗(yàn)。
汽水音樂(lè)
提到“汽水音樂(lè)”大家都不陌生,前段是時(shí)間各大“rapper、流行歌手”發(fā)歌都在汽水,這個(gè)App是可以和抖音聯(lián)動(dòng)的,所以播放音樂(lè)的模式?jīng)]有采用大家常見(jiàn)的“點(diǎn)歌、切歌”操作,而是換成隨機(jī)曲子和“抖音”向下滑動(dòng)切換一樣,這樣既新穎又能容易使用戶養(yǎng)成操作習(xí)慣,不至于一下子新的交互方式無(wú)法適應(yīng)。那么我們同樣從“產(chǎn)品定位、用戶群體、主要功能來(lái)分析”
產(chǎn)品定位
  •  
    汽水音樂(lè)是一款音樂(lè)流媒體應(yīng)用,旨在與主要競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手如騰訊音樂(lè)和網(wǎng)易云音樂(lè)抗衡。
  •  
    它不僅是一款單純的音樂(lè)播放軟件,還與抖音緊密結(jié)合,使得用戶可以在兩個(gè)平臺(tái)之間無(wú)縫切換音樂(lè)播放列表,顯現(xiàn)出對(duì)社交媒體和音樂(lè)流的綜合運(yùn)用。
用戶群體
  •  
    汽水音樂(lè)的主要用戶群體是中國(guó)市場(chǎng)上的年輕用戶,尤其是那些已經(jīng)使用抖音并尋求更豐富音樂(lè)體驗(yàn)的用戶。
  •  
    考慮到字節(jié)跳動(dòng)在短視頻領(lǐng)域的強(qiáng)大影響力,汽水音樂(lè)會(huì)吸引那些對(duì)新興、流行音樂(lè)以及個(gè)性化推薦感興趣的年輕群體。
主要功能流程
  •  
    個(gè)性推薦「這里“汽水音樂(lè)”通過(guò)算法推薦“個(gè)性電臺(tái)”、“歌單推薦”、“3個(gè)榜單”」
  •  
    與社交媒體的整合「能夠與用戶的抖音賬號(hào)同步,提供跨平臺(tái)的音樂(lè)體驗(yàn)。用戶可以在抖音中發(fā)現(xiàn)音樂(lè),并在汽水音樂(lè)中繼續(xù)播放,反之亦然。」
  •  
    播放「汽水音樂(lè)的播放方式與抖音同步營(yíng)造區(qū)分于其他音樂(lè)App不同的交互體驗(yàn)」
那么我們從卡片開始分析,卡片主要應(yīng)用在“歌曲、專輯”、“播放列表”、“歌單推薦”、“音樂(lè)盲盒”
那么他們起到的作用分別是
  •  
    提高用戶體驗(yàn)
    「圓角卡片的設(shè)計(jì)通常比直角設(shè)計(jì)更柔和、更易于接受。這種設(shè)計(jì)能夠減少視覺(jué)疲勞,使應(yīng)用界面看起來(lái)更加友好和現(xiàn)代化?!?/div>
  •  
    增強(qiáng)視覺(jué)吸引力
    「圓角卡片因其流線型的外觀,在視覺(jué)上更加吸引用戶。這有助于提升用戶對(duì)應(yīng)用的整體印象和興趣。」
  •  
    組織信息
    「圓角卡片可以有效地將信息分組,如將不同的歌曲、專輯、播放列表等內(nèi)容區(qū)分開來(lái),使得用戶瀏覽和選擇時(shí)更加直觀和方便?!?/div>
  •  
    提升操作便捷性
    「在觸摸屏上,圓角卡片可以提供更好的觸摸目標(biāo),使得用戶在進(jìn)行選擇和導(dǎo)航時(shí)更加方便。」
  •  
    增強(qiáng)內(nèi)容的層次感
    「圓角卡片可以通過(guò)陰影、邊框或顏色的變化,為界面添加層次感,使得內(nèi)容更加突出和易于閱讀。」
  •  
    提升品牌形象
    「現(xiàn)代的界面設(shè)計(jì)往往傾向于使用圓角元素,使用這種設(shè)計(jì)可以使應(yīng)用看起來(lái)更加時(shí)尚,從而提升品牌形象?!?/div>
圓角卡片在提升用戶體驗(yàn)、美化界面、優(yōu)化信息展示和操作便利性等方面發(fā)揮著重要作用。這些設(shè)計(jì)元素有助于提高應(yīng)用的整體吸引力和用戶的使用滿意度。
圓角與直角該如何使用?
 
 
“圓角按鈕”對(duì)于“汽水音樂(lè)”的作用有
  •  
    視覺(jué)焦點(diǎn)「圓角按鈕可以作為視覺(jué)焦點(diǎn),吸引用戶的注意力,特別是對(duì)于重要的功能,如播放按鈕或搜索按鈕?!?/div>
  •  
    界面美觀性「圓角按鈕增加了界面的美觀性,與整體設(shè)計(jì)風(fēng)格協(xié)調(diào)一致,提升了應(yīng)用的整體視覺(jué)效果?!?/div>
  •  
    一致性和標(biāo)準(zhǔn)化「在應(yīng)用中使用標(biāo)準(zhǔn)化的圓角按鈕可以提高界面的一致性,使用戶更容易理解和使用不同的功能?!?/div>
其實(shí)通過(guò)對(duì)比,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)“圓角”在社交、音樂(lè)等偏娛樂(lè)方向采用的更加多,因?yàn)檫@些產(chǎn)品屬性需要“產(chǎn)品與用戶”、“用戶與用戶”之間拉近距離,圓角不僅更容易我們的眼睛處理,而且還使信息更容易處理,圓角很有吸引力。那么“直角”就偏向?qū)I(yè)領(lǐng)域、正式的場(chǎng)合以及一些小眾的產(chǎn)品。

作者:交互設(shè)計(jì)師張楚
來(lái)源:站酷

 

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什么是UI設(shè)計(jì)?

資深UI設(shè)計(jì)者

    進(jìn)入設(shè)計(jì)這個(gè)行業(yè)也快一年了,這篇文章其實(shí)也算是寫給自己的一個(gè)總結(jié)。也望各位大佬,小弟如果有那些地方說(shuō)不對(duì),多多包涵,輕噴輕噴。廢話不多說(shuō)了進(jìn)入正題。

 

動(dòng)效設(shè)計(jì)師怎么與技術(shù)對(duì)接?

資深UI設(shè)計(jì)者

動(dòng)效設(shè)計(jì)師怎么與技術(shù)對(duì)接?

開發(fā)和設(shè)計(jì)師溝通困難,是因?yàn)闆](méi)有通過(guò)精準(zhǔn)的參數(shù)去描述動(dòng)效。要解決這個(gè)問(wèn)題,我們需要?jiǎng)?chuàng)造一套有效的動(dòng)效標(biāo)注系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)必須做到以下兩點(diǎn):讓設(shè)計(jì)師可以輕松地描述動(dòng)效,讓開發(fā)可以準(zhǔn)確地還原動(dòng)效。

這個(gè)系統(tǒng)主要分為以下兩個(gè)方面:

(1)量化動(dòng)效數(shù)據(jù)

其實(shí),界面動(dòng)效背后涉及到的設(shè)計(jì)參數(shù)非常簡(jiǎn)單,只有三種。無(wú)論多復(fù)雜的動(dòng)效也是這三種參數(shù)經(jīng)過(guò)組合拼接出來(lái)的:

2024年UX和UI設(shè)計(jì)趨勢(shì)

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

2024年,我們一起來(lái)看一下這一年可能會(huì)發(fā)生的設(shè)計(jì)趨勢(shì),給大家準(zhǔn)備了國(guó)外的一個(gè)著名設(shè)計(jì)師的文章,看看他怎么預(yù)測(cè)今年的設(shè)計(jì)趨勢(shì)的。
譯文:
2024年UX和UI設(shè)計(jì)趨勢(shì)
 
 
每年我都會(huì)梳理一系列新的設(shè)計(jì)趨勢(shì),這些趨勢(shì)不僅看上去不錯(cuò),同時(shí)也會(huì)影響其他的設(shè)計(jì)師去“偷竊”(學(xué)習(xí)借鑒)這些設(shè)計(jì)趨勢(shì)。無(wú)論你覺(jué)得這篇文章如何,它都實(shí)實(shí)在在地激起了智能設(shè)計(jì)和實(shí)用設(shè)計(jì)的浪潮。這些功能不僅包含了如何在更少的空間里傳達(dá)更多的信息,同時(shí)也給用戶帶來(lái)了更多的愉悅互動(dòng)體驗(yàn)。
讓我們停下腳步一起來(lái)看一下這些設(shè)計(jì)趨勢(shì)吧,然后你可以去互聯(lián)網(wǎng)上感受這些趨勢(shì)的魅力。
這不僅僅是一個(gè)兒童午餐盒——Bento Boxes
便當(dāng)盒是日本簡(jiǎn)餐和盒飯文化的主要產(chǎn)品,他們因?yàn)榭梢愿咝У赜袟l理地儲(chǔ)存食物和保持食物干凈而被大眾所熟知。
2024年UX和UI設(shè)計(jì)趨勢(shì)
 
 
我們根本不會(huì)想到誰(shuí)想到這一點(diǎn),然而,便當(dāng)盒在屏幕上的數(shù)字展示效果就像他們裝滿食物放在袋子里一樣的好。
Bento是另一種設(shè)計(jì)趨勢(shì),開始像dribbble和Behance等平臺(tái)掀起浪潮,吸引了數(shù)百萬(wàn)的設(shè)計(jì)師關(guān)注和使用。然而,“模塊化”設(shè)計(jì)的概念始于網(wǎng)站的儀表盤,像Paypal一樣的銷售和金融平臺(tái),像谷歌廣告一樣的分析平臺(tái)等等。
還記得Windows phone 和Lumia嗎?他們使用的UI界面從本質(zhì)上說(shuō)是Bento設(shè)計(jì)的早期迭代版本,后來(lái),微軟同樣在Windows8這樣的Windows系統(tǒng)桌面實(shí)現(xiàn)了這個(gè)設(shè)計(jì)概念。
Windows8開始菜單
Windows8開始菜單
 
雖然整個(gè)行業(yè)都在使用Bento設(shè)計(jì),但是當(dāng)蘋果首次使用Bento網(wǎng)格時(shí),Bento設(shè)計(jì)徹底爆發(fā)了。他們最開始用在了iPhone的登陸頁(yè)面,但是很快擴(kuò)展到了Apple的事件活動(dòng)幻燈片展示。
另一張?zhí)O果的海報(bào)
另一張?zhí)O果的海報(bào)
 
蘋果以引領(lǐng)大趨勢(shì)而被眾人所熟知,Bento就是眾多設(shè)計(jì)風(fēng)格中的一個(gè)。每一個(gè)設(shè)計(jì)師包括他們的前輩,都會(huì)用Bento去做一些展示、網(wǎng)站、產(chǎn)品發(fā)布,這樣的例子不勝枚舉。
舊的類Benno設(shè)計(jì)和新的設(shè)計(jì)趨勢(shì)相比有很大的不同,網(wǎng)格的每一個(gè)選區(qū)都代表著一個(gè)獨(dú)立的空間,而不是群組的一部分。
與很多其他的UI設(shè)計(jì)趨勢(shì)不同的是,Bento實(shí)際上正在進(jìn)化,它不僅僅是一個(gè)好看的布局風(fēng)格,它已經(jīng)發(fā)展到了包括產(chǎn)品演示、融合了其他一些獨(dú)特的布局、甚至帶有新的視覺(jué)設(shè)計(jì)概念。
我們來(lái)看一下這張圖:
Bento交互在線演示
Bento交互在線演示
 
上面這個(gè)案例來(lái)自于 diagram.com,它使用了Bento布局,向我們展示了它的工具在交互體驗(yàn)中能夠做什么?這使得該工具更具有吸引力,并告訴用戶他們應(yīng)該期待什么。
為了更好地幫助像我們這樣的設(shè)計(jì)師,有一些網(wǎng)站專門從各個(gè)網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)搜集了Bento設(shè)計(jì)靈感,bentogrids.com就是這樣一個(gè)網(wǎng)站,收集了有大量的包含UI和圖形設(shè)計(jì)的Bento網(wǎng)格樣式,感恩這個(gè)網(wǎng)站的創(chuàng)建者。
空間設(shè)計(jì)趨勢(shì)與技術(shù)飛速發(fā)展
當(dāng)你清晨醒來(lái),拿起手機(jī)查看重要的郵件,同時(shí)還有一件能夠排在第二重要程度的事情,那就是你的整個(gè)訂閱流都是蘋果的New Vision Pro。2023年6月5日早晨,全世界的每一位科技人士和設(shè)計(jì)愛(ài)好者都感受到了。
2024年UX和UI設(shè)計(jì)趨勢(shì)
 
 
在接下來(lái)的幾周里,這是整個(gè)科技圈都在討論的事情,每一個(gè)設(shè)計(jì)師都在學(xué)習(xí)空間設(shè)計(jì)技能。除了設(shè)計(jì)趨勢(shì)之外,各種各樣的AR/VR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)/虛擬現(xiàn)實(shí))初創(chuàng)公司也涌現(xiàn)到了我們的眼前,他們的技術(shù)終于被談?wù)撈饋?lái)了。這個(gè)給AR和VR帶來(lái)了很大的推動(dòng)作用,這是真正需要的東西。
有了偉大的技術(shù),就會(huì)有偉大的設(shè)計(jì)潛力。從智能手表到可折疊手機(jī),設(shè)計(jì)師們總是能夠站出來(lái)去展示他們真正的可適應(yīng)性,空間設(shè)計(jì)也沒(méi)有例外。
對(duì)即將發(fā)生事情的一瞥
對(duì)即將發(fā)生事情的一瞥
 
與此同時(shí),一款名稱為“Bezi”的設(shè)計(jì)師流行工具也推出了,它非常接近于類似于Figma和Spline這樣的設(shè)計(jì)工具,但是加入了第三維度。設(shè)計(jì)師可以開展空間設(shè)計(jì),連接上一個(gè)運(yùn)行的AR/VR頭戴設(shè)備,并創(chuàng)建空間交互體驗(yàn)。
讓我們來(lái)看看Bezi可以用來(lái)做什么:[來(lái)自于Bezi.com的演示案例]
 
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更好的用戶體驗(yàn),助力于打造更好的AR/VR體驗(yàn),深入地去理解這些漂亮設(shè)計(jì)背后的技術(shù),用一個(gè)真實(shí)的VR頭戴設(shè)備,在空間環(huán)境中測(cè)試,將會(huì)成為工作中的一部分。隨著技術(shù)的發(fā)展,肯定也會(huì)有許多新的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn)和對(duì)我們現(xiàn)有UX了解基礎(chǔ)上的改變。然而,這就是你此時(shí)此刻想要打造的技能之一,沒(méi)準(zhǔn)在未來(lái)將會(huì)被用到。
除了想象力豐富、財(cái)力雄厚的蘋果公司以外,還有一些不那么精通技術(shù)的公司給眼鏡穿戴設(shè)備帶來(lái)了全新的體驗(yàn)。
盡管谷歌的項(xiàng)目“谷歌眼鏡”沒(méi)有實(shí)現(xiàn)大規(guī)模量產(chǎn),但是眼鏡公司雷朋依靠他們的新產(chǎn)品“Meta Wayfare”已經(jīng)進(jìn)入了智能穿戴設(shè)備的賽道。
雷朋眼鏡圖片
雷朋眼鏡圖片
 
不要被普通的雷朋設(shè)計(jì)給欺騙了,這個(gè)內(nèi)置相機(jī)可以允許你存儲(chǔ)視頻和拍攝圖片,甚至是在社交媒體上直播。這個(gè)會(huì)給用戶體驗(yàn)和客戶體驗(yàn)帶來(lái)一個(gè)新的維度,也許是2025年的趨勢(shì),誰(shuí)知道呢!
人人都能做的動(dòng)畫!
當(dāng)一個(gè)新的技能開始被更多人使用的話,那么一個(gè)新的趨勢(shì)基本上就誕生了。
LottieFiles就是這樣的一個(gè)新的技術(shù),當(dāng)我以技術(shù)傳道者的身份加入了這家公司,我就已經(jīng)對(duì)簡(jiǎn)單的動(dòng)畫可以添加到UI界面中感到敬畏了??紤]到對(duì)Lottie動(dòng)畫的需求,他們甚至為Figma推出了一個(gè)插件,可以將Figma動(dòng)畫轉(zhuǎn)化為可導(dǎo)出的Lottie JSON 文件格式。
Figma中的LottieFile插件
Figma中的LottieFile插件
 
這在根本上解決了學(xué)習(xí)如After Effects 或者類似的軟件的巨大學(xué)習(xí)成本,因此,更多的設(shè)計(jì)師可以很快地做出他們想要的動(dòng)畫了。
現(xiàn)在,你也會(huì)開始注意到每家公司登錄頁(yè)上誘人的交互設(shè)計(jì),這一些都要?dú)w功于日益增長(zhǎng)的對(duì)網(wǎng)站訪問(wèn)者差異化體驗(yàn)的需求,以及將講故事作為銷售產(chǎn)品/服務(wù)的工具的需求。
就拿下面這個(gè)登錄頁(yè)的交互行為舉例:
Apple Watch 系列9登錄頁(yè)——雙擊滾動(dòng)交互
Apple Watch 系列9登錄頁(yè)——雙擊滾動(dòng)交互
 
有了滾動(dòng)動(dòng)畫,瀏覽者將會(huì)全神貫注于你要呈現(xiàn)給他們的內(nèi)容。像Webflow和Framer這樣的無(wú)代碼工具永遠(yuǎn)在創(chuàng)新,為設(shè)計(jì)師們提供無(wú)需寫長(zhǎng)串的代碼就可以實(shí)現(xiàn)動(dòng)畫的能力。
有人可能認(rèn)為旅程到此差不多結(jié)束了,動(dòng)畫可能已經(jīng)達(dá)到了頂峰,沒(méi)有什么可以繼續(xù)期待了。幸運(yùn)的是,技術(shù)人員總是在尋找下一個(gè)大事件。此外,由于大量的強(qiáng)大工具的yong'xian,你能想象的一切事情都有可能實(shí)現(xiàn)。
還有一個(gè)趨勢(shì)就是動(dòng)畫按鈕趨勢(shì),一個(gè)新的界面樣式,它引入了動(dòng)畫技術(shù),讓簡(jiǎn)單的按鈕充滿生命力。這些改變不僅包括按鈕的周圍的簡(jiǎn)單描邊動(dòng)畫,也可以是當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)到按鈕上的變化。
2024年UX和UI設(shè)計(jì)趨勢(shì)
 
 
這樣的趨勢(shì)通常有著多米諾骨牌效應(yīng),首先一個(gè)設(shè)計(jì)師的社交帖子受到歡迎,然后其他的著名的設(shè)計(jì)師也會(huì)追隨。
扁平設(shè)計(jì)的終結(jié)者
最近,很多設(shè)計(jì)師都在討論設(shè)計(jì)世界什么時(shí)候從扁平設(shè)計(jì)中切換(就像你在Medium看到的那樣)轉(zhuǎn)向虛擬的寫實(shí)的視覺(jué)風(fēng)格,這些包括3D圖形、深度效果、新形態(tài)、擬物化等等。
最近, 我們看到很多公司將3D作為核心風(fēng)格,盡管他們現(xiàn)在不可能立馬出現(xiàn)在網(wǎng)頁(yè)、App設(shè)計(jì),但是Logo也隨著這一趨勢(shì)在不斷地更新。
羅列了一些好的關(guān)于新的3D浪潮的案例
羅列了一些好的關(guān)于新的3D浪潮的案例
 
就像其他設(shè)計(jì)趨勢(shì)一樣,人們實(shí)現(xiàn)這些風(fēng)格樣式的一個(gè)最重要的原因就是引入了“易于使用”的web的3D工具,例如Spline和Vectary,這使得在Web和App中添加3D資產(chǎn)變得非常容易。他們還用動(dòng)畫將3D資產(chǎn)帶入生活,這是我經(jīng)歷過(guò)的最短的學(xué)習(xí)曲線。
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    對(duì)我來(lái)說(shuō)非常瘋狂的事情是:一個(gè)基礎(chǔ)的線性漸變和一些陰影,可以給你的設(shè)計(jì)和資產(chǎn)中增加景深感和一個(gè)第三維度。
另一個(gè)一直驅(qū)動(dòng)設(shè)計(jì)和趨勢(shì)的公司是Airbnb,他們以簡(jiǎn)單的有效的App設(shè)計(jì)和交互而眾所周知。在2023年,他們宣布了一個(gè)應(yīng)用程序更新,將帶來(lái)了一些新的重要的功能。
他們到底做了什么?他們結(jié)合了超過(guò)十幾個(gè)3D視覺(jué)元素,他們的宣傳視頻里幾乎都是關(guān)于3D的。
Airbnb的發(fā)布視頻
Airbnb的發(fā)布視頻
 
等距視覺(jué)效果、3D角色和動(dòng)畫,以及大量的App交互讓我不斷重復(fù)觀看,從扁平到3D的轉(zhuǎn)變是緩慢和穩(wěn)定的,這就是為什么我相信趨勢(shì)來(lái)了并將一直持續(xù)下去。
現(xiàn)在,誰(shuí)開始了這一趨勢(shì)一直是一個(gè)謎題,但是對(duì)現(xiàn)實(shí)和相關(guān)設(shè)計(jì)的需求,驅(qū)動(dòng)我們?yōu)橛脩魟?chuàng)新,也可以說(shuō)是因?yàn)槲覀冏陨淼膭?chuàng)意需要的原因。
人工智能設(shè)計(jì)工具浪潮——是敵是友?
在過(guò)去的十年中,人工智能是科技領(lǐng)域用得最多的也是認(rèn)知度最高的詞語(yǔ)。當(dāng)一些設(shè)計(jì)師將人工智能當(dāng)作未來(lái)職業(yè)生涯的威脅時(shí),我們中的很多人其實(shí)都在用這個(gè)技術(shù)更快地去創(chuàng)造更好設(shè)計(jì)作品了。
Firefly 被用來(lái)做視頻處理
Firefly 被用來(lái)做視頻處理
 
很多設(shè)計(jì)工具都在宣傳他們“AI能力加持”,他們嘗試在各個(gè)層面接入Open AI的API接口,也在開發(fā)他們自己的AI模型。然而,這些AI功能大多數(shù)都是噱頭,能夠隨機(jī)地設(shè)計(jì)出UI界面,整合設(shè)計(jì)資源,甚至提供基本的解決方案都是問(wèn)題。對(duì)此我提出了一些批評(píng),也得到了很多社區(qū)成員的支持。
在這些雜亂的噱頭中,有幾個(gè)有影響的產(chǎn)品正在趕來(lái)拯救這個(gè)世界。其中一個(gè)英雄是 Relume,絕對(duì)是粉絲的最愛(ài)。這家專注于Webflow的公司,推出了一個(gè)叫做
Relume A.I.
的產(chǎn)品,一款強(qiáng)大的線框和站點(diǎn)地圖工具。
重新啟動(dòng)人工智能
重新啟動(dòng)人工智能
 
你輸入一個(gè)提示,也可以是你的項(xiàng)目描述,他會(huì)顯示出一個(gè)完整詳細(xì)的站點(diǎn)地圖和一個(gè)線框。這個(gè)線框中充滿了相關(guān)的數(shù)據(jù)和布局,可以快速?gòu)?fù)制到Figma和Webflow。
而且,難道只有我認(rèn)為Chat-GPT正在破壞人類的創(chuàng)造力并讓人們產(chǎn)生依賴性嗎?
更細(xì)心和感同身受的用戶體驗(yàn)
2024年UX和UI設(shè)計(jì)趨勢(shì)
 
 
關(guān)于視覺(jué)效果和UI界面設(shè)計(jì)的內(nèi)容已經(jīng)很多了,至少可以這么說(shuō),UX已經(jīng)進(jìn)化了,可以通過(guò)UX研究人員和設(shè)計(jì)師關(guān)注的東西來(lái)證明。這意味著要降低設(shè)計(jì)過(guò)程的難度,使設(shè)計(jì)更具有易用性和包容性。
大量的設(shè)計(jì)師都在嘗試將可用性置于視覺(jué)設(shè)計(jì)之上,這為中心帶來(lái)了更簡(jiǎn)單和可行的設(shè)計(jì)。設(shè)計(jì)師們堅(jiān)持做可行的事情,而不是重新發(fā)明一個(gè)輪子,盡管這個(gè)行業(yè)在過(guò)去幾年已經(jīng)發(fā)生了很多的變化。
谷歌2019-2023關(guān)于“用戶體驗(yàn)可用性”的趨勢(shì)圖表
谷歌2019-2023關(guān)于“用戶體驗(yàn)可用性”的趨勢(shì)圖表
 
上方的谷歌趨勢(shì)圖表向我們表明設(shè)無(wú)障礙設(shè)計(jì)如何成為一個(gè)真正的工業(yè)級(jí)需求。
這些無(wú)障礙技術(shù)的范圍從顏色對(duì)比、可讀字體、可識(shí)別的動(dòng)作元素,一直到覆蓋不同能力的人,將無(wú)障礙功能集中到了一起。
為什么需要無(wú)障礙設(shè)計(jì)?
由于現(xiàn)在要為不同年齡段甚至是身體有障礙的人設(shè)計(jì),無(wú)障礙設(shè)計(jì)也在努力推進(jìn)。公司希望從所有不同的人口結(jié)構(gòu)中獲利,也在推動(dòng)各方面的包容性。隨著越來(lái)越多的人走向數(shù)字化,對(duì)于設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),關(guān)乎無(wú)障礙設(shè)計(jì)幾乎是強(qiáng)制性的。
很多課程和訓(xùn)練營(yíng)從千里之外就嗅出了這種需求,也在準(zhǔn)備讓學(xué)生進(jìn)入設(shè)計(jì)領(lǐng)域充分了解無(wú)障礙設(shè)計(jì)。
個(gè)性化
區(qū)別于一致性,個(gè)性化才是真正將用戶鎖定在應(yīng)用程序或網(wǎng)站上的原因。你一定在youtube上看過(guò)這樣的消息。
2024年UX和UI設(shè)計(jì)趨勢(shì)
 
 
Youtube評(píng)估你喜歡什么樣的內(nèi)容,給你更好的建議。
你有可能還會(huì)觀察到,很多應(yīng)用程序在嘗試一個(gè)新的功能的幾天里,然后會(huì)因?yàn)椴缓糜貌幌矚g而取消它。這是用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師在未來(lái)的產(chǎn)品和服務(wù)中發(fā)揮主導(dǎo)作品的直接表現(xiàn)。
2024年UX和UI設(shè)計(jì)趨勢(shì)
 
 
 



作者:阿琦Aqi(譯)
來(lái)源:站酷

藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)(www.wnxcall.com )是一家專注而深入的界面設(shè)計(jì)公司,為期望卓越的國(guó)內(nèi)外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據(jù)可視化界面設(shè)計(jì)、B端界面設(shè)計(jì)桌面端界面設(shè)計(jì)、APP界面設(shè)計(jì)圖標(biāo)定制、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)、交互設(shè)計(jì)UI咨詢、高端網(wǎng)站設(shè)計(jì)、平面設(shè)計(jì),以及相關(guān)的軟件開發(fā)服務(wù),咨詢電話:01063334945。

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