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詳解國內外十大設計系統(tǒng)(下)

博博

六、HiUI -小米企業(yè)級設計系統(tǒng)
詳解國內外十大設計系統(tǒng)
HiUI 是小米集團信息技術部推出的企業(yè)級設計系統(tǒng)。HiUI 目前聚焦在企業(yè)級中后臺研發(fā)場景,以「高效、友好、開放」為設計價值觀,致力于打造輕松愉悅的辦公體驗。HiUI 提供了開箱即用的UI組件庫、設計指南、設計模板等資產,將產品、設計和研發(fā)從重復勞動中解放出來,專注于更有價值的業(yè)務需求設計。
詳解國內外十大設計系統(tǒng)
 
 
七、Shopify——北極星設計系統(tǒng)
詳解國內外十大設計系統(tǒng)
Shopify Polaris 是由一家為在線商店提供工具的電子商務公司 Shopify 開發(fā)的設計系統(tǒng)。Polaris 旨在為 Shopify 的所有產品和服務提供一致且有凝聚力的體驗,同時還允許定制和靈活性。
 
Polaris 為設計人員和開發(fā)人員提供一系列資源,包括 UI 組件、設計指南和可訪問性標準。它還包括強調簡單、清晰和可用性的設計語言。
詳解國內外十大設計系統(tǒng)
 
 
八、NutUI -京東風格的輕量級移動端組件庫
詳解國內外十大設計系統(tǒng)
NutUI設計系統(tǒng)是由京東設計中心前端開發(fā)部開源維護的一套移動端輕量級組件庫,設計理念為簡單、優(yōu)雅、易用。該系統(tǒng)為開發(fā)者提供了大量功能強大的組件和工具,旨在幫助他們快速構建出高質量的Web應用程序。
詳解國內外十大設計系統(tǒng)
綜上所述,NutUI設計系統(tǒng)以其易用性、靈活性、高質量和統(tǒng)一的設計風格等特征,為前端開發(fā)者提供了強大且靈活的設計支持,有助于他們快速構建出高質量的Web應用程序。
 
 
 
九、Ding Design 釘釘設計系統(tǒng)
詳解國內外十大設計系統(tǒng)
Ding Design是由釘釘設計團隊、產品團隊和終端技術團隊共同打造的一套前端組件項目。其主要目標是幫助開發(fā)者提高開發(fā)效率,同時提升產品的用戶體驗。該系統(tǒng)提煉自釘釘企業(yè)級終端產品的交互語言和視覺風格,完美支持釘釘主題,包括淺色主題和暗色主題。它使用TypeScript進行開發(fā),提供了完整的類型定義文件,并且支持小程序、React Mobile以及React PC的組件。開發(fā)者可以在Ding Design官方站點獲取詳細的組件文檔和使用指南。
詳解國內外十大設計系統(tǒng)
總的來說,Ding Design設計系統(tǒng)是一個功能強大、靈活易用的前端組件項目,它能夠幫助開發(fā)者快速構建出高質量的企業(yè)級應用,提升產品的用戶體驗和競爭力。無論是對于釘釘?shù)拈_發(fā)者,還是對于其他企業(yè)級應用的開發(fā)者來說,Ding Design都是一個值得嘗試的優(yōu)秀工具。
 
 
十、Ke.Design 語言系統(tǒng)
詳解國內外十大設計系統(tǒng)
Ke.Design是貝殼品牌的設計語言系統(tǒng)。它遵循自然本能,并在一定規(guī)則下無限延伸,以營造貼近自然的產品體驗。該系統(tǒng)致力于保證產品的足夠靈活、可拓展,并充滿活力。在Ke.Design語言系統(tǒng)下,可以通過變換樣式和多維度定制組件交互形式,生長出符合各類業(yè)務場景的設計形態(tài),覆蓋更廣泛的用戶群體。
詳解國內外十大設計系統(tǒng)
Ke.Design語言系統(tǒng)以其自然、靈活、可拓展的特性,以及注重用戶體驗的設計理念,為設計師和工程師提供了一個高效、協(xié)同的工作平臺,有助于提升產品的整體質量和用戶體驗。
 


作者:墨一影
來源:站酷

藍藍設計(www.wnxcall.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據可視化界面設計、B端界面設計桌面端界面設計、APP界面設計圖標定制用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發(fā)服務,咨詢電話:01063334945。

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B端產品的C化該怎么去做?

前端達人

B端C化由來已久,概念化的東西怎么變?yōu)楝F(xiàn)實?阿魚帶你一步一步來...(ps:純干貨,有圖有真相)
B端產品的C化該怎么去做?
 
 
B端產品的C化該怎么去做?
 
 
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作者:是一整條咸魚
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今天來聊一聊視覺語言的體驗升級

前端達人

視覺表現(xiàn)不關乎體驗?拜托,信息的傳達都是靠眼睛的好吧,哈哈
今天來聊一聊視覺語言的體驗升級
 
 
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作者:是一整條咸魚
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設計目標、策略、方法、指標的區(qū)別與關系

博博

 
設計是一種創(chuàng)造性的過程,它涉及到對問題的思考、分析和解決。一個優(yōu)秀解決方案的產出離不開縝密、科學的策略制定和方法運用,這些概念在實際工作中往往存在模糊界限,本文將探討這些概念定義、區(qū)別、關系以及實際作用。
 
一、概念區(qū)分
1、設計目標
設計目標是指設計團隊對計劃中將要完成的設計工作期望達成的結果的簡化描述 。它能夠對整體設計工作起到指引作用,即以目標為導向,所有的工作都需朝著完成指定目標而執(zhí)行。
設計目標、策略、方法、指標的區(qū)別與關系
設計目標的核心重點在于結果。在設計過程中,制定清晰、可量化的目標是至關重要的。首先,設計目標需要明確地表達出設計團隊希望實現(xiàn)的結果。這有助于項目團隊成員理解并共享共同的目標,從而確保整個團隊朝著同一個方向努力。同時,設計目標也能夠為項目提供明確的指導和方向,幫助團隊在實施過程中做出正確的決策。
設計目標、策略、方法、指標的區(qū)別與關系
其次,設計目標需要與業(yè)務需求緊密對接。在接收到業(yè)務需求后,設計團隊應該仔細分析需求,并將其轉化為具體的設計目標。
設計目標需要承接需求目標,是需求目標的初步具象化呈現(xiàn),這些目標應該是切實可行且可見的,能夠將抽象的需求轉化為實際的設計方案所達到的結果。通過這種方式,設計團隊可以確保他們的工作目標與業(yè)務需求目標保持一致,并且能夠滿足用戶的期望。
設計目標、策略、方法、指標的區(qū)別與關系
 
 
此外,設計目標還需要具備可執(zhí)行性和可量化性。否則,所制定的設計目標將只是空泛的概念吹噓,無法落地呈現(xiàn)的虛偽目標。沒有目標的設計是難以帶來實際價值的盲目執(zhí)行,不僅耗費資源,還容易犯下難以預估的錯誤。即使是探索性方案也需要有明確的目標,將要達成什么結果或是驗證什么結果,否則一切方案都會難以執(zhí)行。這意味著設計團隊需要確定如何衡量目標的達成程度,并且制定相應的行動計劃來實現(xiàn)這些目標。例如,一個設計目標可以是提高產品的用戶體驗,那么團隊可以制定一系列的改進措施,并通過用戶調研和數(shù)據分析來評估改進的效果。這樣,團隊可以不斷優(yōu)化設計方案,以確保最終達到預期的目標。
設計目標、策略、方法、指標的區(qū)別與關系
 
 
最后,設計目標的清晰性和可量化性對于項目的評估和決策也非常重要。當設計方案完成后,團隊需要對其進行評估和審查,以確保能夠達到預期的目標。如果目標模糊或不可量化,那么評估過程將變得困難,并且難以做出準確的決策。因此,制定清晰、可量化的設計目標是確保項目成功的關鍵之一。
設計目標、策略、方法、指標的區(qū)別與關系
2、設計原則
原則一詞在我們的生活和工作中扮演著重要的角色。我們經常聽到人們說,做人要有原則,做事要有原則。然而,盡管原則的重要性不言而喻,但具體來說,原則指的是什么?這個概念似乎很難被清晰地描述,我們腦海中的理解也相當模糊。盡管如此,我們都知道原則是某種不能逾越的底線。
設計目標、策略、方法、指標的區(qū)別與關系
原則通常指的是我們在言行中所遵循的準則。
它的近義詞包括準則、法則、規(guī)定和規(guī)則等。通過這些近義詞的描述,我們可以更清晰地理解原則的定義。設計原則可以被理解為在實現(xiàn)設計目標的過程中需要遵循的行為準則和約束。這里的行為準則指的是設計行為,即所有的設計方案都需要遵循相應的準則并受到相應的約束。除了約束作用,原則還可以幫助我們在設計過程中做出決策,指導我們應該或不應該做什么。它的意義在于使我們能夠在復雜的設計過程中保持清醒,確保思維和行動不會偏離目標方向或犯下明顯錯誤。因此,原則的關鍵在于指導。
設計目標、策略、方法、指標的區(qū)別與關系
在設計工作中,設計原則可以是統(tǒng)籌全部設計工作而制定的原則,也可以是根據具體需求制定的原則。兩者面向的場景不同,應用范圍也不同,因此需要注意區(qū)分。通常,專業(yè)的設計組織會制定指導全部設計工作的設計原則,以使所有設計人員在意識層面上達成一致,從而更好地約束和指導設計工作的執(zhí)行。這樣可以避免因為個人原因而導致設計行為準則的差異,從而避免產生與預期目標相差較大的方案。然而,由于宏觀統(tǒng)籌的設計原則并不能完全滿足對所有設計需求的指導,因此可能需要根據實際場景進行針對性的原則制定,以更靈活地滿足業(yè)務商業(yè)化設計需求。
當然也有基礎通用性原則,如尼爾森十大可用性原則,其面對的場景和所要解決的問題不同。在工作中制定原則時可以借鑒吸納基礎、通用原則,然后根據差異化需求進行調整。
 
3、設計策略
策略一詞在語義上相對直觀更容易理解,例如在戰(zhàn)爭中常見的作戰(zhàn)策略,如耳熟能詳?shù)闹T葛亮,他能夠審時度勢,根據所處的環(huán)境和情況,靈活制定并執(zhí)行各種策略,以達成最終的作戰(zhàn)目標。
設計目標、策略、方法、指標的區(qū)別與關系
在更廣泛的語境中,策略通常被定義為一套可以實現(xiàn)目標的方案集合,或者是根據當前形勢制定的行動計劃。這些方案和計劃都是為了更好地實現(xiàn)既定的目標或應對未來的挑戰(zhàn)。
當我們談論設計策略時,我們是在討論如何在不違反設計原則的前提下,找到一種有效的切入方式來實現(xiàn)設計目標。設計策略的核心在于如何開始設計過程,它可以幫助設計師在設計過程中進行多角度的思考、分析和問題解決,避免陷入細節(jié)或者迷失方向。
設計目標、策略、方法、指標的區(qū)別與關系
 
4、設計方法
方法較為淺顯易懂,一般是指為獲得某種東西或達到某種目的而采取的手段與行為方式。
設計目標、策略、方法、指標的區(qū)別與關系
設計方法則是為了實現(xiàn)設計目標,依托設計策略,遵循設計原則的具體的執(zhí)行方法,它是設計過程中具體實踐的重要環(huán)節(jié),將抽象的指導策略具象化的行為方式。
設計目標、策略、方法、指標的區(qū)別與關系
設計方則側重于行為和方式,能夠被清晰準確的落地執(zhí)行,得出關鍵結論并產出具象化方案。方法通常是通過實踐形成的經驗總結沉淀,具有較強的實踐指導意義,可以幫助在設計過程中更科學的產出解決方案。
常見設計方法論均是通過不斷的實踐進行的經驗總結沉淀,最終形成的可以復用的執(zhí)行模式,如雙鉆模型、用戶體驗地圖等。
 
5、設計指標
設計指標是為了驗證設計方案的可行性或設計目標的完成度而制定的檢驗標準和衡量機制。設計指標的側重點在于檢測和驗證,能夠客觀地反映出設計工作的產出質量和目標完成度,并可以輔助制定下一步的設計方向和目標,以實現(xiàn)持續(xù)化、可迭代的設計方案優(yōu)化產出。
設計目標、策略、方法、指標的區(qū)別與關系
設計指標通常在過程中對具體產出方案的決策產生較大影響,即使在遵循同一原則和策略的情況下,為了實現(xiàn)同一個目標也會產生多個解決方案,每個方案都有不同的優(yōu)劣勢。因此,在做方案評測和決策時,設計指標也是一個輔助決策依據,使方案決策更貼合目標,更加理性化。
設計目標、策略、方法、指標的區(qū)別與關系
設計指標必須具有可量化性,這意味著我們可以通過客觀的數(shù)據或評價反饋來檢驗和衡量設計目標的完成程度,以驗證解決方案的合理性和設計質量。此外,針對體驗相關指標,我們可以協(xié)助設計師、產品經理和其他利益相關者了解用戶在使用產品或服務過程中的感受,從而優(yōu)化設計以提高用戶滿意度和參與度。
以下是一些常見的體驗設計指標:
1. 任務完成率:衡量用戶在完成任務時的成功程度。例如,在一個電子商務網站上,任務完成率可能包括購買商品、添加到購物車、填寫表單等。
2. 用戶滿意度:通過調查問卷、評分系統(tǒng)等方式收集用戶對產品或服務的滿意程度。較高的用戶滿意度意味著更好的用戶體驗。
3. 用戶參與度:衡量用戶在產品或服務中的活躍程度,如瀏覽頁面、發(fā)表評論、分享內容等。較高的用戶參與度意味著更好的用戶體驗。
4. 轉化率:衡量用戶從訪問網站到采取特定行動(如購買、注冊、下載等)的比例。較高的轉化率意味著更好的用戶體驗。
5. 平均會話時長:衡量用戶在產品或服務上花費的平均時間。較長的平均會話時長意味著更好的用戶體驗。
6. 重復使用率:衡量用戶在一定時間內重復使用產品或服務的頻率。較高的重復使用率意味著更好的用戶體驗。
7. 推薦指數(shù):衡量用戶向其他人推薦產品或服務的意愿。較高的推薦指數(shù)意味著更好的用戶體驗。
通過關注和優(yōu)化這些體驗設計指標,設計師和產品經理可以更好地了解用戶需求,提高產品的吸引力和實用性,從而提高整體用戶體驗。
 
二、總結概述
結合日常設計工作流程可將其之間的關系總結為是層級遞進和相互約束的指導關系。
設計目標、策略、方法、指標的區(qū)別與關系
 
設計目標:
是設計所要達到的核心目的;
設計原則:
是設計執(zhí)行所要遵循的必要準則;
設計策略:
是設計目標和設計原則指導形成設計形行動方針;
設計方法:
是依托于設計策略的具象可執(zhí)行的方式方法;
設計指標:
是用來檢驗設計方法的有效性和設計目標的完成情況的檢驗標準和衡量機制;
設計目標、策略、方法、指標的區(qū)別與關系
 
 
 
 


作者:預激綜合癥啊
來源:站酷

藍藍設計(www.wnxcall.com )是一家專注而深入的界面設計公司,為期望卓越的國內外企業(yè)提供卓越的大數(shù)據可視化界面設計、B端界面設計、桌面端界面設計、APP界面設計、圖標定制、用戶體驗設計、交互設計、UI咨詢、高端網站設計、平面設計,以及相關的軟件開發(fā)服務,咨詢電話:01063334945。

關鍵詞:UI咨詢UI設計服務公司、軟件界面設計公司、界面設計公司、UI設計公司、UI交互設計公司數(shù)據可視化設計公司、用戶體驗公司高端網站設計公司

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如何利用動效打造B端的用戶體驗

博博

說到B端后臺產品,我們會想到業(yè)務復雜、信息龐大、用戶角色多、頁面層級深、使用門檻高等特征。這些特征讓后臺產品在設計時更強調“簡單直接”,無需多余的設計元素,相比之下,沒有C端產品有趣。而作為B端后臺設計師在工作中會面臨很多復雜場景的設計需求,有時候需求方未必能理解設計理念,會讓設計師陷入“頭禿”的狀態(tài)。 針對B端后臺產品某些體驗問題,我們可以借助動效的力量去解決。
下面將結合工作經驗,以及線上文章,分享如何利用動效來提升B端后臺產品的體驗。
 
主要分為兩大塊:
如何利用動效  打造B端的用戶體驗
 
 
如何利用動效  打造B端的用戶體驗
使用動效不是為了炫技,而是輔助解決設計中發(fā)現(xiàn)的問題。我們要思考的是,眼下的問題結合動效能否達到1+1>2的解決效果。設計方案除了要得到需求方的認可,還要有開發(fā)團隊的支持。設計師做到從痛點中出發(fā),于可行處落地,才是有效的設計。那什么場景下的問題可以考慮結合動效呢?
 
1、信息量折疊收納
B端業(yè)務的復雜程度決定了產品的信息體量,這也考驗著設計師設計頁面時,能為用戶在有限的空間里獲取多少信息。舉個例子,用戶的辦公設備是小型筆記本,它的屏幕小,用戶一屏看到的內容有限。這時需求方建議減少留白,壓縮空間,信息往上堆積,頁面最后會擁擠不堪。龐大的信息體量力求對用戶的吸收效率,也對設計造成困擾,針對這種情況我們可運用“折疊收納”法
 
應用案例1: 按鈕折疊
如果一個頁面的按鈕太多,可“折疊”按鈕。以下面的科目樹為例,每個科目有若干個功能按鈕,如按鈕全部展示,不利于用戶聚焦重要信息。用戶必定是先看科目標題,如有需要才對科目進行操作,基于這個思路可把按鈕折疊起來,待用戶鼠標懸浮至科目才出現(xiàn)按鈕。在恰當?shù)膱鼍跋聦粹o折疊,有助于精簡頁面結構。一個頁面按區(qū)域劃分功能區(qū)和信息區(qū),信息區(qū)被文案鋪滿了,可簡化功能區(qū)的表現(xiàn)形式。比如按鈕和解釋文案,可對解釋文案進行收納,用戶鼠標懸浮上去顯示。對于用戶來說,一個按鈕的含義只要使用一次便清楚。
如何利用動效  打造B端的用戶體驗
應用案例2: 內容折疊
B端后臺因信息量大有很多長頁面,這時可在用戶進行頁面滾動瀏覽時,根據用戶滾動的內容進行折疊。如下的篩選項占據了頁面頭部一定的空間,用戶滑到結果列表內容時,已選項固定在頂部精簡展示。
如何利用動效  打造B端的用戶體驗
 
小結:通過“折疊收納法”優(yōu)化頁面布局,根據用戶的操作行為給予內容變化,幫助用戶降低信息量過大帶來的閱讀疲勞,也讓設計師在有限的設計空間里“堆積”信息。
 
2、對路徑進行引導,及時給與用戶反饋,提高效率
B端產品會有極其復雜的功能,這些功能通常用步驟條來拆分,引導用戶分步完成。面對復雜功能。需求方希望
在頁面的各個位置添加用法提示文案。但用戶并不想閱讀一串串文字,這時可結合用戶的操作行為,及時響應引導下一步操作。
 
應用案例1:
操作響應如下的這個頁面需要用戶把左邊的字段拖拽到右邊生成卡片。當用戶拖拽時,給予動效反饋讓用戶感知字段拖拽方向。這種可視可感知的方式幫助用戶快速掌握用法,提升效率。
如何利用動效  打造B端的用戶體驗
 
應用案例2:引導響應
在工作中我們也許會接到類似的修改需求:“按鈕不夠突出,不夠大,要又大又突出”。你看完后心里想:“還不夠突出嗎,要這么大干什么呢?”這時沉住氣,分析修改的根本目的,它想要突出的目的是什么?
1、這個按鈕在整個頁面中承載極其重要的功能,視覺上用戶需立刻注意到2、點擊按鈕后的內容十分重要,希望增強點擊欲。
當用戶鼠標懸浮至按鈕時,及時響應引導,一個箭頭既起到醒目作用,也引導著用戶去往下一步。
如何利用動效  打造B端的用戶體驗
 
小結: B端后臺頁面信息繁雜,功能多。通過動效幫助用戶在使用過程中增強反饋和引導,正確的引導能縮短用戶的操作路徑,提升效率。
 
3、增加情感化體驗
B端后臺產品大部分是給專業(yè)人員使用的,信息表單居多,頁面內容相似,比較單調。加入適當友好的情感化式效可以提升產品的趣味性,減少用戶使用的倦怠感。
應用案例1: Loading動效
常規(guī)的Loading動效通常是一個圓在轉圈,當用戶面對長時間加載時,一直盯著一個圈會產生焦慮感。情感化Loading動效可總結為兩類:
1、產品本身有一個IP形象,可圍繞IP進行創(chuàng)作。例如“加薪貓”,加載的時候貓咪追著錢幣奔跑,增加了跑步流汗的細節(jié),提升它已經在努力加載的形象感;
2、根據Loading的文案進行拓展設計,提取文案元素,圖形場景化,分散用戶等待的焦慮。
如何利用動效  打造B端的用戶體驗
 
應用案例2:化抽象為形象
有些B端產品的業(yè)務背景專業(yè)而又抽象,可借助動效的力量化繁為簡,化抽象為形象。以下面數(shù)據字典為例。用通過該字典進行與業(yè)務相關的字段查詢。該頁結構較簡單:搜索欄和熱詞入口。我結合模塊名稱,對特征進行具體物化,在頁面加入字典和放大鏡元素。通過物化讓用戶快速感知該模塊的作用。類似的大入口頁面也可以運用3D效果,它能讓物化更加立體。
如何利用動效  打造B端的用戶體驗
 
如何利用動效  打造B端的用戶體驗
 
比較常用的動效設計工具有: Ae、Principle、ProtoPie。這里分享一下我在工作中常用的并能解決大部分問題的工具。
1、Principle:快速制成交互動效演示Demo
Principle是一款只能用于Mac OS系統(tǒng)的交互設計工具,它的操作界面跟Sketch類似,學習成本較低。它搭配Sketch使用,能對界面做轉場過渡動效和一些細節(jié)的交與動效。當你想提出某個交互動效提案時,可用Princidle快速制成演示Demo,導出GIF或視頻給到需求方,讓他們快速明白你的想法及可行性后臺界面演示demo可直接選擇箭頭光標,呈現(xiàn)效果更貼合真實場景。
 
如何利用動效  打造B端的用戶體驗
 
2、After Effect: 適合各種場景下的動效制作
AE是絕大UI設計師必備的動效制作工具。它支持Mac OS和Windows系統(tǒng),其自身有著強大而豐富的特效庫?,F(xiàn)在也能通過AEUX插件,把Sketch里的圖層直接導入到AE使用。AE的功能大而全,日堂工作中多用干制作情感化需要的圖形動效,比如Loading、lcon點擊動效等等。
如何利用動效  打造B端的用戶體驗
 
小結: 設計師需要學習和掌握的軟件很多,軟件更新迭代的速度也很快??蛇x擇能解決工作中絕大設計需求的軟件精學,其余可在空閑時作為知識技能儲備來學習。
 
總結
做適合的動效為B端產品體驗賦能
當你在設計一款從0-1或是重構的B端后臺產品,你可重新定義設計風格、規(guī)范控件。當你是半途介入一款風格規(guī)范都已相當成熟的B端產品,通常遇到的問題較為繁瑣,可能是對一個按鈕、一個顏色、一句文案去精打細磨。這時設計師需提升產品全局觀,在設計過程中對遇到的問題層層剖析,洞悉設計的發(fā)力點,并在恰當?shù)膱鼍跋戮o貼產品特性和業(yè)務需求,提出恰到好處的動效方案,以小點出發(fā),真正為產品的體驗賦能。
如何利用動效  打造B端的用戶體驗


作者:CNLILY
來源:站酷

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關鍵詞:UI咨詢、UI設計服務公司軟件界面設計公司、界面設計公司、UI設計公司、UI交互設計公司數(shù)據可視化設計公司、用戶體驗公司、高端網站設計公司

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彈框關閉的七種交互方式

博博

前言:日常設計工作中,我們設計師可能會面臨以下設計問題:
  1. 移動端彈框什么時候需要關閉按鈕?什么時候不需要關閉按鈕?
  2. 界面中間的確認取消警示彈框,是否需要在右上角添加“關閉”icon按鈕?
  3. 手勢關閉彈框需要注意什么?
  4. iOS和安卓兩端關閉彈框有什么區(qū)別?
  5. 點擊彈框中的任務按鈕,彈框是關閉還是不收起?
彈框關閉的七種交互方式
彈框關閉的七種交互方式
彈框關閉的七種交互方式
彈框關閉的七種交互方式
統(tǒng)一使用圖標按鈕,以icon“x”的形式,顯示在底部彈框的右上角,用戶通過點擊“關閉icon”圖標按鈕來關閉彈框。
使用場景
當彈框中包含內容和功能操作時,應提供一個關閉icon“x”的圖標按鈕,以讓用戶能夠主動關閉彈框并進行相應的操作。
何時不需要關閉按鈕icon“x”?
1.操作型彈框,需要用戶確認或選擇操作項,不需要顯示關閉按鈕,需統(tǒng)一使用文字主按鈕,以文本“取消”的按鈕形式,顯示在彈框面板底部,用戶通過點擊“取消”按鈕來關閉彈框。例如當用戶進行刪除或提交操作時,彈出的確認框通常只需要“確定”和“取消”按鈕,而不需要顯示關閉按鈕。
2.全局提示toast(自動關閉)。
3.功能入口類型彈框,為了保持界面簡潔,不需要“關閉icon”,如智能文檔編輯模式的底部懸浮工具欄。
4.警示或通知類型的彈框,不要關閉icon。
彈框關閉的七種交互方式
關閉按鈕位置
關閉按鈕需統(tǒng)一顯示在彈框右上角。遵循iOS和Android系統(tǒng)規(guī)范、用戶使用習慣、閱讀習慣「Z字型」、避免誤操作「關閉之前需要先確認信息和操作項」。
關閉按鈕icon“x”何時需要展示在左上角?
頁面級:當頁面層級超過3級時,為了便于用戶能快速回到一級頁面,無需原路返回,可以將關閉按鈕“x” 置于左上角,位于「返回」按鈕右側。
多語言和國際化用戶習慣:特定語言和文化習慣,從右向左閱讀順序,遵循用戶閱讀習慣。例如臺灣、日本等。
彈框關閉的七種交互方式
用戶點擊彈框外部區(qū)域,即遮罩層,可關閉彈框。
彈框關閉的七種交互方式
遮罩層不可點擊場景
1、模態(tài)彈框,即“阻斷式”,必須要用戶確認彈框內操作。例如刪除等需要用戶確認的警示彈框。
2、彈框的內容區(qū)域,包含表單輸入框等需要用戶提交數(shù)據,為了防止誤操作導致用戶輸入的數(shù)據丟失,遮罩層不可點擊。
3、有前置限制條件,需要用戶完成特定操作或滿足特定條件才可關閉彈框。例如用戶隱私協(xié)議場景,必須要用戶主動勾選同意協(xié)議選項。
 
遮罩層展示邏輯
1、非模態(tài)彈框,不加遮罩層;模態(tài)彈框,加遮罩層;
2、遮罩層統(tǒng)一使用半透明黑色蒙層,色值和不透明度的數(shù)值由UI定義;
3、遮罩層可視高度,遵循移動端最小點擊區(qū)域48dp*48dp高度的交互熱區(qū),保證用戶可點擊
 
遮罩層的覆蓋范圍
  1. 遮罩層需覆蓋標題欄,需遵循iOS、Android、微信小程序平臺規(guī)范。其中微信小程序端,遮罩層覆蓋標題欄,但不可覆蓋標題欄右側膠囊按鈕。
  2. 若是內嵌H5頁面,因客觀條件限制,則彈框之下的遮罩層無需覆蓋標題欄。
  3. 以上提到模態(tài)彈框和非模態(tài)彈框兩種彈框模式,要想更清晰理解兩種模式彈框的關閉交互方式,需要理解兩者之間的交互區(qū)別。‍‍
 
模態(tài)彈框和非模態(tài)彈框的交互區(qū)別
模態(tài)彈框‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍:
用戶只能操作彈框內的交互元素,彈框外部區(qū)域不可操作,需要加半透明遮罩層。例如底部操作型彈框。
非模態(tài)彈框‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍‍
用戶可以并行操作彈框內和彈框外部區(qū)域的交互元素,不要加半透明遮罩層。例如蘋果地圖App。
 
彈框關閉的七種交互方式
用戶在底部彈框區(qū)域向下滑動手指,彈框會隨之向下移動,當?shù)竭_當前彈框高度的1/2位置后,會觸發(fā)關閉交互,用戶繼續(xù)向下滑動松手則關閉彈框。
彈框關閉的七種交互方式
交互邏輯
1、支持下拉關閉的彈框,頭部區(qū)域需統(tǒng)一展示水平條icon,樣式由UI定義
2、交互熱區(qū):底部彈框全部區(qū)域
3、手勢方向:手指只能向下移動
4、下拉觸發(fā)關閉彈框閾值:當前底部彈框高度的1/2位置
 
使用場景
長內容類型彈框,需使用下拉關閉交互手勢,關閉彈框
 
不可用下拉手勢關閉彈框的場景
1、模態(tài)彈框,即“阻斷式”,必須要用戶確認彈框內操作。例如刪除等需要用戶確認的警示彈框。
2、彈框的內容區(qū)域,包含表單輸入框等需要用戶提交數(shù)據,為了防止誤操作導致用戶輸入的數(shù)據丟失,不可下拉關閉彈框。
3、有前置限制條件,需要用戶完成特定操作或滿足特定條件才可關閉彈框。例如用戶隱私協(xié)議場景,必須要用戶主動勾選同意協(xié)議選項。
 
彈框關閉的七種交互方式
用戶在屏幕上向下滑動(包括左下或右下滑動方向)至任意位置后松手釋放,可關閉彈框;當用戶手指下滑未松手,繼續(xù)向上滑動到任意位置后松手釋放,則可取消關閉彈框。
彈框關閉的七種交互方式
使用場景
僅圖片大圖模式場景使用。用戶向下滑動屏幕,圖片隨之向下移動,松手后觸發(fā)關閉圖片查看器,關閉圖片彈框
例如:手機相冊
彈框關閉的七種交互方式
 
 
用戶從彈框區(qū)域左邊緣向右輕掃,即快速向右滑動后松手,則觸發(fā)關閉彈框操作,關閉彈框。
彈框關閉的七種交互方式
不可從界面左邊緣向右輕掃場景
1、模態(tài)彈框,即“阻斷式”,必須要用戶確認彈框內操作。例如刪除等需要用戶確認的警示彈框
2、彈框的內容區(qū)域,包含表單輸入框等需要用戶提交數(shù)據,為了防止誤操作導致用戶輸入的數(shù)據丟失,不支持向右輕掃關閉彈框。
3、有前置限制條件,需要用戶完成特定操作或滿足特定條件才可關閉彈框。例如用戶隱私協(xié)議場景,必須要用戶主動勾選同意協(xié)議選項。
除以上場景外,均需要支持彈框左邊緣向右輕掃手勢關閉彈框,包括Android、iOS、小程序。
 
特殊場景
1、當同時存在頁面向右滑和彈框向右輕掃手勢時,在彈框區(qū)域向右輕掃,先關閉彈框,再次沿著屏幕左邊緣向右滑動,則返回上級頁面。
2、鍵盤展開場景,iOS端不支持左邊緣向右輕掃收起鍵盤,遵循iOS平臺規(guī)范。
彈框關閉的七種交互方式
 
 
對于安卓設備,用戶可以使用設備上的物理返回按鈕來關閉彈框。當用戶按下返回按鈕時,可關閉彈框。
交互用法
1、點擊物理按鍵,需原路逐級返回,不允許跳級返回
2、模態(tài)彈框,遮罩層覆蓋物理返回按鍵,不支持左邊緣向右輕掃關閉彈框
3、安卓手機將系統(tǒng)導航方式切換到全面屏手勢,則不存在物理返回按鍵
彈框關閉的七種交互方式
  1. 點擊彈框中的功能按鈕,通常需要立即執(zhí)行并關閉彈框。一定是先執(zhí)行再關閉彈框,而不是先關閉彈框再執(zhí)行。用戶執(zhí)行某功能按鈕后,遵循即時響應原則,系統(tǒng)必須要反饋用戶在執(zhí)行用戶操作。
  2. 為什么點擊執(zhí)行功能按鈕需要關閉彈框?因為彈框是否關閉,和用戶目標有關。用戶主動觸發(fā)某操作喚起彈框,首先是有用戶目標的,其次,用戶通過點擊彈框內某功能按鈕,執(zhí)行任務來實現(xiàn)用戶目標。
  3. 此外,也存在點擊執(zhí)行功能按鈕立即執(zhí)行不關閉彈框的場景,比如開關選擇器,但本質還是圍繞當前用戶目標來進行決策是否關閉彈框。
 
作者:CNLILY
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如何利用動效 打造B端的用戶體驗

前端達人

說到B端后臺產品,我們會想到業(yè)務復雜、信息龐大、用戶角色多、頁面層級深、使用門檻高等特征。這些特征讓后臺產品在設計時更強調“簡單直接”,無需多余的設計元素,相比之下,沒有C端產品有趣。而作為B端后臺設計師在工作中會面臨很多復雜場景的設計需求,有時候需求方未必能理解設計理念,會讓設計師陷入“頭禿”的狀態(tài)。 針對B端后臺產品某些體驗問題,我們可以借助動效的力量去解決。
下面將結合工作經驗,以及線上文章,分享如何利用動效來提升B端后臺產品的體驗。
 
主要分為兩大塊:
如何利用動效  打造B端的用戶體驗
 
 
如何利用動效  打造B端的用戶體驗
 
 
使用動效不是為了炫技,而是輔助解決設計中發(fā)現(xiàn)的問題。我們要思考的是,眼下的問題結合動效能否達到1+1>2的解決效果。設計方案除了要得到需求方的認可,還要有開發(fā)團隊的支持。設計師做到從痛點中出發(fā),于可行處落地,才是有效的設計。那什么場景下的問題可以考慮結合動效呢?
 
1、信息量折疊收納
B端業(yè)務的復雜程度決定了產品的信息體量,這也考驗著設計師設計頁面時,能為用戶在有限的空間里獲取多少信息。舉個例子,用戶的辦公設備是小型筆記本,它的屏幕小,用戶一屏看到的內容有限。這時需求方建議減少留白,壓縮空間,信息往上堆積,頁面最后會擁擠不堪。龐大的信息體量力求對用戶的吸收效率,也對設計造成困擾,針對這種情況我們可運用“折疊收納”法
 
應用案例1: 按鈕折疊
如果一個頁面的按鈕太多,可“折疊”按鈕。以下面的科目樹為例,每個科目有若干個功能按鈕,如按鈕全部展示,不利于用戶聚焦重要信息。用戶必定是先看科目標題,如有需要才對科目進行操作,基于這個思路可把按鈕折疊起來,待用戶鼠標懸浮至科目才出現(xiàn)按鈕。在恰當?shù)膱鼍跋聦粹o折疊,有助于精簡頁面結構。一個頁面按區(qū)域劃分功能區(qū)和信息區(qū),信息區(qū)被文案鋪滿了,可簡化功能區(qū)的表現(xiàn)形式。比如按鈕和解釋文案,可對解釋文案進行收納,用戶鼠標懸浮上去顯示。對于用戶來說,一個按鈕的含義只要使用一次便清楚。
如何利用動效  打造B端的用戶體驗
 
 
應用案例2: 內容折疊
B端后臺因信息量大有很多長頁面,這時可在用戶進行頁面滾動瀏覽時,根據用戶滾動的內容進行折疊。如下的篩選項占據了頁面頭部一定的空間,用戶滑到結果列表內容時,已選項固定在頂部精簡展示。
如何利用動效  打造B端的用戶體驗
 
 
小結:通過“折疊收納法”優(yōu)化頁面布局,根據用戶的操作行為給予內容變化,幫助用戶降低信息量過大帶來的閱讀疲勞,也讓設計師在有限的設計空間里“堆積”信息。
 
2、對路徑進行引導,及時給與用戶反饋,提高效率
B端產品會有極其復雜的功能,這些功能通常用步驟條來拆分,引導用戶分步完成。面對復雜功能。需求方希望
在頁面的各個位置添加用法提示文案。但用戶并不想閱讀一串串文字,這時可結合用戶的操作行為,及時響應引導下一步操作。
 
應用案例1:
操作響應如下的這個頁面需要用戶把左邊的字段拖拽到右邊生成卡片。當用戶拖拽時,給予動效反饋讓用戶感知字段拖拽方向。這種可視可感知的方式幫助用戶快速掌握用法,提升效率。
如何利用動效  打造B端的用戶體驗
 
 
應用案例2:引導響應
在工作中我們也許會接到類似的修改需求:“按鈕不夠突出,不夠大,要又大又突出”。你看完后心里想:“還不夠突出嗎,要這么大干什么呢?”這時沉住氣,分析修改的根本目的,它想要突出的目的是什么?
1、這個按鈕在整個頁面中承載極其重要的功能,視覺上用戶需立刻注意到2、點擊按鈕后的內容十分重要,希望增強點擊欲。
當用戶鼠標懸浮至按鈕時,及時響應引導,一個箭頭既起到醒目作用,也引導著用戶去往下一步。
如何利用動效  打造B端的用戶體驗
 
 
小結: B端后臺頁面信息繁雜,功能多。通過動效幫助用戶在使用過程中增強反饋和引導,正確的引導能縮短用戶的操作路徑,提升效率。
 
3、增加情感化體驗
B端后臺產品大部分是給專業(yè)人員使用的,信息表單居多,頁面內容相似,比較單調。加入適當友好的情感化式效可以提升產品的趣味性,減少用戶使用的倦怠感。
應用案例1: Loading動效
常規(guī)的Loading動效通常是一個圓在轉圈,當用戶面對長時間加載時,一直盯著一個圈會產生焦慮感。情感化Loading動效可總結為兩類:
1、產品本身有一個IP形象,可圍繞IP進行創(chuàng)作。例如“加薪貓”,加載的時候貓咪追著錢幣奔跑,增加了跑步流汗的細節(jié),提升它已經在努力加載的形象感;
2、根據Loading的文案進行拓展設計,提取文案元素,圖形場景化,分散用戶等待的焦慮。
如何利用動效  打造B端的用戶體驗
 
 
應用案例2:化抽象為形象
有些B端產品的業(yè)務背景專業(yè)而又抽象,可借助動效的力量化繁為簡,化抽象為形象。以下面數(shù)據字典為例。用通過該字典進行與業(yè)務相關的字段查詢。該頁結構較簡單:搜索欄和熱詞入口。我結合模塊名稱,對特征進行具體物化,在頁面加入字典和放大鏡元素。通過物化讓用戶快速感知該模塊的作用。類似的大入口頁面也可以運用3D效果,它能讓物化更加立體。
如何利用動效  打造B端的用戶體驗
 
 
如何利用動效  打造B端的用戶體驗
 
 
比較常用的動效設計工具有: Ae、Principle、ProtoPie。這里分享一下我在工作中常用的并能解決大部分問題的工具。
1、Principle:快速制成交互動效演示Demo
Principle是一款只能用于Mac OS系統(tǒng)的交互設計工具,它的操作界面跟Sketch類似,學習成本較低。它搭配Sketch使用,能對界面做轉場過渡動效和一些細節(jié)的交與動效。當你想提出某個交互動效提案時,可用Princidle快速制成演示Demo,導出GIF或視頻給到需求方,讓他們快速明白你的想法及可行性后臺界面演示demo可直接選擇箭頭光標,呈現(xiàn)效果更貼合真實場景。
 
如何利用動效  打造B端的用戶體驗
 
 
2、After Effect: 適合各種場景下的動效制作
AE是絕大UI設計師必備的動效制作工具。它支持Mac OS和Windows系統(tǒng),其自身有著強大而豐富的特效庫?,F(xiàn)在也能通過AEUX插件,把Sketch里的圖層直接導入到AE使用。AE的功能大而全,日堂工作中多用干制作情感化需要的圖形動效,比如Loading、lcon點擊動效等等。
如何利用動效  打造B端的用戶體驗
 
 
小結: 設計師需要學習和掌握的軟件很多,軟件更新迭代的速度也很快。可選擇能解決工作中絕大設計需求的軟件精學,其余可在空閑時作為知識技能儲備來學習。
 
總結
做適合的動效為B端產品體驗賦能
當你在設計一款從0-1或是重構的B端后臺產品,你可重新定義設計風格、規(guī)范控件。當你是半途介入一款風格規(guī)范都已相當成熟的B端產品,通常遇到的問題較為繁瑣,可能是對一個按鈕、一個顏色、一句文案去精打細磨。這時設計師需提升產品全局觀,在設計過程中對遇到的問題層層剖析,洞悉設計的發(fā)力點,并在恰當?shù)膱鼍跋戮o貼產品特性和業(yè)務需求,提出恰到好處的動效方案,以小點出發(fā),真正為產品的體驗賦能。

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提高產品的易用性、可用性與無障礙設計概念分享

博博

一、概念解析與設計思維
本次分享首先對比解析一下兩個概念:易用性和可用性
易用性:易用性是指系統(tǒng)或服務的上手難度和便捷程度。優(yōu)秀的易用性設計方案可以減少學習成本和操作難度,讓用戶更容易地理解產品功能進而便捷的體驗產品服務。
可用性:可用性是指系統(tǒng)或服務的可訪問性和可理解性。好的可用性設計可以讓用戶更容易地使用產品或服務,更好的滿足用戶需求,提高用戶滿意度和忠誠度。
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二者的區(qū)別:個人理解易用性側重于產品的使用是否便捷,學習成本是否足夠小。而可用性側重于產品或服務是否能夠很好的滿足用戶需求。
當一款產品滿足了基本的可用性和易用性之后,該從哪些方面優(yōu)化設計方案呢?答案是:包容性設計與無障礙設計原則。
 
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二、如何提高產品的易用性和可用性
第一部分首先分享一下提升產品易用性的思路和案例解析
表達層
1、視覺上看起來是可用的。
我們平時使用app時看到的按鈕或圖標是什么樣的呢?如果在頁面中我們看到一個按鈕是灰色的,對于用戶來說該功能是不可訪問的,灰色傳達給用戶的心理暗示是不可點擊。只有當某些條件不滿足導致該功能不可用時,才會將其功能入口設計為灰色狀態(tài)。
 
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2、減少負荷
負荷指的是用戶完成某一個任務或執(zhí)行某一交互行為時,大腦需要處理的信息總量。理論上來說,面臨的選擇越多,做出決定所花費的時間就越長,所帶來的認知負荷就越大。根據《簡約至上》一書,可以通過以下4種策略減少認知負荷:刪除、分層、隱藏、轉移。
刪除:是指根據交互流程的各個節(jié)點,合理刪除不必要的內容,降低用戶的閱讀負荷。
分層:將頁面內容按照一定的規(guī)律組織分類,把信息分成模塊和有機單元來處理復雜問題,提高用戶認知效率。
隱藏:從使用頻率來講對內容進行高頻和低頻的拆分,強化高頻內容,對低頻內容進行合適的隱藏。
轉移:對復雜任務進行巧妙轉移,拆成多個步驟來完成,讓每一步都容易理解。
 
 
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3、區(qū)分占比權重
當用戶不得不面對較多選項和頁面內容時, 對主要和次要的頁面元素通過視覺權重進行區(qū)分,做好設計上的歸類,能夠提升用戶做決定的效率。
 
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4、貼合用戶使用場景
不同的用戶和使用場景會影響信息表達的準確性。如果你的目標用戶包含上了年紀或者有視覺障礙的人,可以考慮采用大號字體來提升可讀性。
 
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行為層
1、選擇代替輸入
交互行為中輸入操作的成本很高,選擇代替輸入可以降低用戶的交互成本,提高錄入效率。所以在表單的設計中,對于可以選擇的輸入項,優(yōu)先使用選擇進行操作而不是手動輸入。
 
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2、降低沉默成本
人們在進行某些行為決策時,不僅看這件事對自己有沒有好處,也看過去是不是已經在這件事情上有過投入。在用戶進行編輯操作時,允許用戶退出并保存已編輯的內容可以有效降低用戶的沉默成本。
 
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3、減少重復過程
重復的行為是無效的,用戶是懶惰的,都不喜歡進行重復操作。一般來講,用戶初次使用某一功能時,所需要填寫的信息是最多的,當用戶已經有了一定的行為時,設計者可以根據用戶已有的行為數(shù)據,通過減少重復過程來提高產品的易用性。
 
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4、行為一致性
在我們使用的產品中有很多交互操作的邏輯本質是相同的,不需要為這些相同的交互操作設計多種邏輯或方案。當用戶對某種行為有了一定預期后,就會期望產品按照預期的行為方式執(zhí)行,因此一致的交互行為可以提高用戶的易用感受。
 
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5、基于行為的智能化引導(千人千面)
這是一種基于算法的易用性提升,在大數(shù)據、人工智能等技術支持下,產品具備的主動滿足用戶各種需求的屬性。系統(tǒng)會根據用戶的行為做出一些個性化引導,合適的引導不僅僅能夠提高產品的易用性,還能夠幫助產品取得更多轉化。
 
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第二部分接下來分享一下怎么提升產品可用性
1、符合用戶需求
這里需要設計師深入進行用戶研究,挖掘用戶真實需求并結合市場趨勢針對性地設計產品或服務,從而確??捎眯苑嫌脩羝谕?/span>
 
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2、明確的導航和布局
良好的導航和對信息的布局設計可以提高用戶的使用效率和滿意度。
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3、響應式設計
當用戶在不同設備和屏幕尺寸下使用產品或服務時,確保在不同的使用場景上都能獲得良好的用戶體驗。包含響應式布局、自適應界面等方面的內容,讓用戶在不同設備上都能夠順暢地使用產品或服務。
 
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三、包容性設計與無障礙設計
1、包容性設計(inclusive design)是最廣義的設計概念,希望讓產品可以被不同用戶(包括不同身體能力、語言、文化、性別、年齡、性取向等)使用。例如抖音和TikTok。
2、無障礙設計(accessible design)針對身體能力差異,特針對殘障使用場景(包括健全人會遇到的臨時性與情境性殘障)做出友善的設計。在國內,「無障礙設計」很好地對應技術界的「信息無障礙」概念。
 
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那么什么是無障礙設計呢?無障礙設計是包容性設計中的一個屬性,它可以被定義為一組要實現(xiàn)的標準。它主要考慮為殘疾人在物理或數(shù)字空間中提供同等的體驗,比如通過鍵盤導航、字幕等方法。
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3、場景性殘疾。殘疾是相對的,它不僅僅只是一個健康問題。殘疾反映了一個人的身體特征和他/她所生活的社會特征之間的相互作用。如果殘疾與環(huán)境有關,那么在某種程度上我們都是殘疾的。因為環(huán)境總是影響我們的日常生活。例如,懷孕的母親有行動障礙;手部受傷的人在痊愈前只能單手提物;在嘈雜地鐵中的乘客有聽力障礙等等。針對以上場景我們可以稱之為場景性殘疾。此時“殘疾”可以被更廣泛性地理解為人與人、環(huán)境和科技產品交互過程中,可能出現(xiàn)的不同程度不同種類的能力缺失。
 
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以下是用戶使用產品過程中可能遇到的場景性殘疾:
1、當自己手指蛻皮或手指受傷貼上創(chuàng)口貼時無法通過指紋解鎖手機。
2、戴口罩或化妝程度較高時無法通過面容ID解鎖屏幕。
3、晴天室外因手機亮度不足導致無法看清屏幕。
4、夜間拿出手機掃碼騎單車時成功率下降
5、駕駛新能源汽車出隧道時不易看清車載屏幕
6、女生剛做完美甲時打字不方便
 
針對以上場景性殘疾該怎么輸出設計方案呢?
一般思路是對同一功能設置多種行為路徑來完成。例如針對解鎖手機場景,搭配密碼解鎖可供用戶打開手機。當共享單車無法掃碼解鎖時,支持手動輸入開鎖。
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用戶群體包含色盲色弱人群時,對產品界面做針對性調整。
 
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用戶需要降低畫面藍光時,使用護眼模式可以滿足個性化需求。
 
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用戶處于無網絡或弱網環(huán)境時,產品提供相應功能滿足用戶需求。
 
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新浪微博會在無網絡環(huán)境自動保存內容至草稿箱。
 
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微信的處理方案基本對用戶無打擾,個人認為更勝一籌。
 
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用戶在只能用耳朵聽內容,無法觀看畫面時,將視頻服務轉化為音頻服務。
 
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四、總結
在實際工作中當我們輸出體驗設計方案時,易用性和可用性是需要時刻關注的設計原則。通過提高產品的易用性和可用性,可以創(chuàng)造出令人愉悅的用戶體驗,讓用戶真切地感受到產品的細膩和溫度。遵循包容性設計和無障礙設計原則給用戶提供更多樣的交互方式,以便最好地滿足不同情景下的需求。


作者:寂靜之間
來源:站酷

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10分鐘帶你快速了解Bento設計風格

博博

Part.1 起源與流行
 
Bento風格設計是一種獨特且富有創(chuàng)意的設計方式,其靈感主要來源于日式便當盒的布局形式。這種設計方式強調將內容劃分為不同的小塊,并以網格的形式進行排列組合,以此達到視覺上的和諧與統(tǒng)一。
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近幾年,Apple引領了設計大趨勢,而 Bento 正是其中之一。他們在很多場景開始使用這種設計風格,包括網頁設計、APP設計、產品介紹等,隨處可見。
 
Bento設計風格的簡約、清新和富有變化的特點也符合了現(xiàn)代審美趨勢,特別是在數(shù)字產品和互聯(lián)網應用方面。隨著人們對于界面美觀性和易用性的要求不斷提高,Bento設計風格也逐漸受到了更多設計師和用戶的青睞。
 
與許多其他 UI 設計趨勢不同,Bento 實際上不僅僅是一種漂亮的布局風格。它現(xiàn)在已經發(fā)展到包括產品演示,與其他一些獨特的布局混合,甚至采用新的視覺設計概念進行風格化。
 
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Part.2 風格解析
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內容分塊與結構化布局
Bento風格設計注重將整體內容分割成一個個小的區(qū)塊,并通過網格系統(tǒng)來布局這些區(qū)塊。這種分塊化的設計使得內容更加結構化,易于用戶理解和瀏覽。同時,網格系統(tǒng)也確保了設計的整齊和一致性,提升了視覺美感。
 
視覺層次與優(yōu)先級
擅長利用不同區(qū)塊的大小、顏色和位置來創(chuàng)建視覺層次,從而突出內容的優(yōu)先級。重要的內容通常會被放置在更顯眼的位置,或者通過更鮮明的顏色或更大的字體來吸引用戶的注意力。
 
簡潔性與清晰度
Bento風格設計追求簡潔明了,避免過多的裝飾和復雜的元素。這種設計方式不僅使得界面更加清爽,也提高了信息的可讀性。同時,清晰的布局和明確的導航也能幫助用戶快速找到所需內容。
 
靈活性與適應性
Bento風格設計具有很高的靈活性和適應性,可以適應不同尺寸和分辨率的屏幕。這使得設計能夠在多種設備上保持一致的用戶體驗,無論是手機、平板還是桌面電腦。
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Part.3 布局原理
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「形式服從功能」是建筑大師路易斯·沙利文提出的著名設計原則,這一原則強調設計的首要任務是滿足功能需求,而形式則應該服務于這一功能目標。
 
形式要體現(xiàn)功能,更要服務好功能。它也是UI設計進入扁平化時代后,界面設計所一貫遵循的基本原則之一。但時下隨著各種3D、擬物風格的再次流行,以及大量的動畫、插圖等運用,這一原則更難讓設計師們把握。
 
而現(xiàn)在Bento設計風格又恰恰形式感極強,我們該如何把握呢?首先我們可以先了解Bento布局原理邏輯再說,相信能找到答案。
 
原理分析
假如我們在一個 1440X900 像素的框架內添加 bento 式布局,那首先要有一個下圖這樣的基礎網格:
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適合Bento的網格如何得出呢?我們可以基于 4 點網格,把列數(shù)和行數(shù)皆設為 8(也可以不一致),間隔均設置為 20 像素,列寬和行寬不必設定,在框架內彈性自適應就可以了。
 
那我們可以分別得出縱向網格及橫向網格:
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再把橫、縱向兩套網格交疊就可以得到一開始的基礎網格,接下來,你就可以根據需求隨意設定 bento 式布局了。
 
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到這里是不是感覺很容易了?是的,原始網格的參數(shù)可以根據你的設計需求來定,布局的自由度也很大,可以設計出各種不同組合的Bento。
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Bento布局與網格邏輯緊密相連,形成了一種獨特且高效的視覺呈現(xiàn)方式。網格在這里不僅是布局的基礎,更是實現(xiàn)內容有序排列和組織的關鍵工具,網格為Bento布局提供了一個清晰、規(guī)范的框架。設計師基于網格的行列結構,將整體內容劃分為一個個獨立的區(qū)塊。這些區(qū)塊在網格的指導下,按照既定的規(guī)則進行排列,確保了布局的整齊劃一和視覺上的和諧統(tǒng)一。
 
網格邏輯還使得Bento布局具有高度的可擴展性和適應性。設計師可以根據實際需要調整網格的尺寸、間距和排列方式,以適應不同屏幕尺寸和設備類型。這種靈活性使得Bento布局能夠在各種場景下都呈現(xiàn)出良好的視覺效果和用戶體驗。
 
Part.4 案例運用
 
Bento在banner中的運用
Bento布局幫助設計師在banner中合理安排各個元素的位置和大小,確保整體布局的和諧與統(tǒng)一。通過精心設置網格,設計師可以將文字、圖片、按鈕等元素放置在恰當?shù)奈恢茫筨anner看起來整潔有序,易于吸引用戶的注意力。
巧妙的把不同的素材的以Bento形式組合在一起
巧妙的把不同的素材的以Bento形式組合在一起
 
Bento在產品介紹中的運用
Bento強調形式服從功能的設計原則,這在產品介紹中尤為重要。設計師會深入挖掘產品的功能和特點,通過合理的布局和視覺元素,將產品的實用性、易用性和創(chuàng)新性等方面凸顯出來。這樣的設計不僅能讓消費者更好地了解產品,還能增強他們對產品的信任感和購買欲望。
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Bento在個人博客中的運用
Bento設計注重色彩搭配和視覺元素的運用。在個人博客中,設計師可以根據個人喜好和博客主題,選擇適合的色彩和字體,以及添加適當?shù)膱D片和圖標,從而打造出獨特且吸引人的視覺效果。這樣的設計不僅能夠吸引讀者的眼球,還能增強博客的品牌形象和個人特色。
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Bento在復雜數(shù)據中的運用
Bento設計強調信息的結構化。對于復雜信息,如大量的數(shù)據、文本或多種類型的媒體內容,Bento通過網格化的布局和模塊化的設計,將信息劃分為不同的區(qū)塊,并依據邏輯關系和重要性進行排列。這種結構化的設計方式使得復雜信息更加有序,用戶能夠輕松地找到所需的信息,提高了信息獲取的效率。
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Bento在品牌設計中的運用
Bento在平面設計中的運用主要體現(xiàn)在其獨特的布局理念、視覺層次感和設計細節(jié)上。這些元素共同為平面設計作品賦予了清晰、專業(yè)且富有吸引力的外觀。
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Bento在移動端設計中的運用
Bento在移動端設計中的運用非常廣泛,并且取得了顯著的效果。其基于嚴格網格的布局方式特別適合在移動設備(如手機或平板電腦)的小屏幕上展示內容,這種設計不僅易于瀏覽,而且使得內容在有限的空間內得以高效展示。
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Bento在電商設計中的運用
Bento強調信息的清晰呈現(xiàn)。在電商設計中,這意味著商品信息、價格、促銷活動等關鍵內容需要被突出展示,以便用戶快速了解和比較。Bento通過網格化的布局和簡潔的視覺效果,將復雜的信息進行有序的組織和分類,使用戶能夠輕松找到所需信息,提高了瀏覽和購物的效率。
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Part.4 優(yōu)勢總結
ok,我們前面詳細分析了Bento設計的原理以及在各個場景中應用,那我們應該如何運用到我們日常工作中去呢?Bento設計切記生搬硬套,一定要根據需求而來,下面就講講Bento的優(yōu)劣勢,希望能夠幫助到我們更好的理解Bento設計風格。
 
優(yōu)勢
 
清晰高效,有效傳達信息
基于嚴格網格的布局使得內容呈現(xiàn)有序且易于理解,Bento設計通過明確的分隔,為界面提供了清晰的結構,使用戶可以快速理解和導航。不同的功能和內容被組織在不同的隔層中,有助于提高信息的可讀性和可理解性。
 
形式感強,視覺沖擊力足
通過調整內容塊的大小、樣式和顏色,可以輕松創(chuàng)建出視覺層次感,突出重要信息,提升頁面的可讀性和吸引力。
 
設計規(guī)范,邏輯有規(guī)律可循
網格為Bento布局提供了一個清晰、規(guī)范的框架。設計師基于網格的行列結構,將整體內容劃分為一個個獨立的區(qū)塊。這些區(qū)塊在網格的指導下,按照既定的規(guī)則進行排列,確保了布局的整齊劃一和視覺上的和諧統(tǒng)一。
 
包容萬象,隨意拓展、適配
Bento幾乎支持所有主流的媒介,如鏈接、圖片、視頻、文字等,甚至還包括地圖,這使得用戶能夠輕松地在平臺上展示和分享各種類型的內容。
 
劣勢
一定程度上限制了靈活性和創(chuàng)意性
由于Bento設計強調基于網格的布局,這在一定程度上限制了設計的靈活性和創(chuàng)意性。設計師可能需要在遵循網格規(guī)則的同時,努力尋找創(chuàng)新和突破。
 
圖片展示比例限制
由于展示的尺寸樣式有限,有時可能無法很好地展示原圖的比例和效果,這可能會影響用戶對內容的理解和接受度。
 


作者:墨一影
來源:站酷

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從混沌到有序:設計規(guī)范全方位指南

前端達人

從零開始,打造設計規(guī)范:設計原則、流程與工具的全方位指南
整個文章我們會講
 
  •  
    為什么建立設計規(guī)范?
  •  
    什么時候建立設計規(guī)范
  •  
    以及具體的設計規(guī)范怎么做
 
一、設計規(guī)范的目標?
首先需要明確設計規(guī)范的目標,也就是為什么建立設計規(guī)范,這里包括提高用戶體驗、降低開發(fā)成本、提高團隊協(xié)作斜率等。這些目標將為后續(xù)的規(guī)范制定提供方向。
還有就是大家都知道,在做項目時如果沒有明確的目標和價值,是很難推動的。
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二、什么時候建立設計規(guī)范?
在項目全面進入ui設計之前,先設計幾個核心頁面的demo
,確立整體的基礎規(guī)范和設計風格,把一些基礎的設計規(guī)范定義出來,例如
命名、尺寸、間距、顏色、字體、核心控件
等、這樣在開展設計的過程中保持一致性和統(tǒng)一性,當然,在項目設計過程中,UI設計規(guī)范也需要根據實際情況去調整補充。
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三、設計規(guī)范具體要怎么做?
這里先講一些基礎通用的規(guī)范
3.1、間距
在間距部分我們需要把一些
頁面間距、模塊間距、元素間距
,這些要定義出來
像我平時在工作中
通常以8px作為基數(shù)
,以此衍生出
8、16、24、32、48、64
,這6個間距數(shù)值,完全能夠滿足絕大多數(shù)的使用場景。當然,針對信息較少的頁面也會使用到
120、160、200...其他間距數(shù)值,例如缺省頁、登錄頁面等。出去這些特殊頁面,基本上通用的就上面那6個就足夠了
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3.2、顏色規(guī)范
我們要先把主色調和輔助色,通常主色都是根據
品牌形象和目標用戶
的需求選擇。
拿在顏色的定義中需要注意以下幾點
1、使用色彩心理學:
根據不同的顏色和情感聯(lián)想,選擇適合的顏色來傳達品牌形象和用戶體驗。例如,藍色通常被認為具有專業(yè)、信任和穩(wěn)定的感覺,而紅色則具有激情、活力和創(chuàng)新的聯(lián)想。
 
2、建立層次結構:
使用顏色的飽和度和明度來建立層次結構。將重要的設計元素設置為高飽和度和明亮的顏色,使其在頁面上突出顯示,而將次要的設計元素設置為低飽和度和較暗的顏色。
3、避免使用過多的顏色:
過多的顏色可能會使頁面顯得混亂和難以聚焦。在設計過程中,盡量使用有限的顏色組合,并且要避免使用過多的對比色或互補色。
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3.3、文字規(guī)范
我們需要把
字體、字號、顏色、行距
、這些給定義清楚,有規(guī)律的大小字號更有利于閱讀,(另外要注意一些特殊字體的版權問題)
常用的字體大小
20px、24px、28px、32px、36px,44px,48px,且都是間隔4px
,設計師需要根據具體場景去決定字體大小,以確保用戶能夠輕松閱讀和理解界面信息層級比重。
 
3.4、UI圖標規(guī)范
圖標是UI設計的重要組成部分,它可以使圖標看起來更加
美觀、易用、統(tǒng)一和有吸引力
。也傳達著整個UI視覺風格調性,和系統(tǒng)功能的作用。
在圖標設計上一定要簡單清晰,定義規(guī)范時要對
圖標的大小、圓角、線條粗細、等有明確的指示
,在繪制的時候我們可以制定自己的
網格規(guī)范
,以便參考。
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3.5、按鈕
按鈕尺寸:
一般來說,按鈕的尺寸應該能夠適應不同的屏幕尺寸和分辨率,并且應該能夠突出顯示。
按鈕形狀:
應該具有清晰的輪廓和圓潤的邊角,圓角大小是多少
按鈕顏色:
按鈕的顏色應該與整體UI設計風格相協(xié)調,并且應該能夠突出主題和重點信息。一般主按鈕大多使用主題色。
按鈕文本:
按鈕的文本應該簡短明了,并且應該能夠清晰地表達按鈕的功能。還需要定義清楚按鈕中限制的字數(shù)。
按鈕內邊距:
按鈕的內邊距應該能夠擴大按鈕的可點擊范圍,并且應該能夠提高用戶點擊按鈕的準確性。需要考慮極限情況下,最小應該保持多少內邊距。
按鈕狀態(tài):
按鈕的狀態(tài)應該能夠表達按鈕的狀態(tài)和功能。一般來說,按鈕的狀態(tài)包括正常狀態(tài)、點擊狀態(tài)等。
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作者:考思考
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