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B端交互設(shè)計(jì)之內(nèi)容太多怎么辦

資深UI設(shè)計(jì)者

B端交互設(shè)計(jì)之內(nèi)容太多怎么辦

ZZiUP
北京
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B端交互設(shè)計(jì)之內(nèi)容太多怎么辦

ZZiUP
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做設(shè)計(jì)的時(shí)候,尤其是B端頁(yè)面,我們一般按常用的場(chǎng)景去設(shè)計(jì),但是內(nèi)容過多的時(shí)候如何在頁(yè)面中更好的顯示呢?
我們知道B端產(chǎn)品設(shè)計(jì)場(chǎng)景更復(fù)雜,內(nèi)容更加不可控,再加上電腦屏幕大小適配,頁(yè)面寬度可自由拉伸,種種因素都要我們更加仔細(xì)的考慮頁(yè)面的各種極限值情況,如何寫全面設(shè)計(jì)規(guī)約是難點(diǎn)。相信在設(shè)計(jì)評(píng)審會(huì)上開發(fā)和測(cè)試最常問到的一個(gè)問題也是:這里內(nèi)容過多怎么展示?雖然我們?cè)谠O(shè)計(jì)的時(shí)候是按照80%的場(chǎng)景去考慮,但是剩下20%的極限場(chǎng)景也需要我們給出設(shè)計(jì)規(guī)則。我根據(jù)工作中遇到的內(nèi)容過多的情況整理了以下這么多,當(dāng)然解決辦法也可能有更好的方式,都?xì)g迎大家補(bǔ)充~~

【目錄】

一、文字過多

1、標(biāo)題文字過多

   標(biāo)題因?yàn)轫?yè)面、模塊等寬度限制,標(biāo)題文字超長(zhǎng)的極限情況如何顯示必然是需要考慮的。

   具體設(shè)計(jì)和寫設(shè)計(jì)規(guī)則時(shí)要考慮場(chǎng)景、功能、頁(yè)面布局等等情況再選擇處理方式。

1)只有標(biāo)題

a打點(diǎn):

注意要根據(jù)頁(yè)面布局結(jié)構(gòu),給出標(biāo)題最大寬度,然后標(biāo)題文字過長(zhǎng)打點(diǎn),hover出tips;優(yōu)點(diǎn)是保持頁(yè)面簡(jiǎn)潔、方便對(duì)齊;缺點(diǎn)是無(wú)法直觀看到全部?jī)?nèi)容;

b折行:

給出標(biāo)題最大寬度,然后標(biāo)題文字過長(zhǎng)則折行顯示;優(yōu)點(diǎn)是能夠直觀顯示出全部?jī)?nèi)容,缺點(diǎn)是內(nèi)容太多的話視覺不友好:

c先折行再打點(diǎn):

給出標(biāo)題最大寬度,然后標(biāo)題文字過長(zhǎng)則折行顯示,折超過(比如2行)再打點(diǎn)。適用于大部分場(chǎng)景下最多2行就能顯示全,而且文字內(nèi)容對(duì)用戶非常重要

2)有標(biāo)題還有其他說(shuō)明文字時(shí)

 當(dāng)分組標(biāo)題和說(shuō)明文字結(jié)合時(shí),一般要優(yōu)先顯示標(biāo)題區(qū)域;當(dāng)?shù)竭_(dá)說(shuō)明文字最小間距(比如40px)時(shí),標(biāo)題打點(diǎn),說(shuō)明文字顯示不下也打點(diǎn);hover時(shí)出tips

3)表單的標(biāo)題

 標(biāo)題文字較多時(shí)一般換行顯示,最多顯示(比如2)行,更多打點(diǎn)顯示,鼠標(biāo)經(jīng)過顯示tips;換行后算整體高度,距離下面的表單間距保持一致;

4)打點(diǎn)的規(guī)則

也就是從哪里開始打點(diǎn),也是需要根據(jù)場(chǎng)景考慮的:

a.尾部打點(diǎn),也是最常用的

b.中間打點(diǎn),比如sketch畫板的標(biāo)題展示不全時(shí)是從中間開始打點(diǎn)的;

c.特定位置打點(diǎn),比如標(biāo)題里人名字過多時(shí),沒辦法展示全,但是后邊的【等120人打標(biāo)簽】又是極其重要的信息,這時(shí)候就需要給定人名稱一個(gè)最大展示的寬度,超過最大寬度就在最后一個(gè)人名處打點(diǎn)顯示;

2.文本框內(nèi)文字過多

文本框需要考慮單行文本/多行文本、激活態(tài)/展示態(tài)下文字過多如何顯示

1)單行文本

a有字?jǐn)?shù)限制

很多場(chǎng)景下,輸入框都不是無(wú)限輸入的,需要產(chǎn)品給出最大范圍,這時(shí)主要考慮校驗(yàn)報(bào)錯(cuò)問題:

在搜索框,往往會(huì)設(shè)置最大字?jǐn)?shù),超過則會(huì)截?cái)?

b無(wú)字?jǐn)?shù)限制

輸入狀態(tài)時(shí),文字過多,光標(biāo)定位在輸入框末尾,可無(wú)限輸入,輸入框頭部?jī)?nèi)容向前隱藏/截?cái)啵?/p>

展示態(tài)時(shí),內(nèi)容從頭部開始顯示,輸入框末尾打點(diǎn),或者漸隱,hover時(shí)可以選擇出不出tips:

輸入完成后的一些交互:

還有一種處理方式就是,超過字?jǐn)?shù)限制后直接截?cái)?,不讓輸入?/p>

2)多行文本

a有字?jǐn)?shù)限制

b無(wú)字?jǐn)?shù)限制

3.介紹/說(shuō)明文字過多

用按鈕,展開收起內(nèi)容,展開收起可以常駐,也可以設(shè)置在鼠標(biāo)hover時(shí)在顯示出來(lái)。

二、彈層內(nèi)容過多

1、確認(rèn)對(duì)話框

寬度自適應(yīng),文字自動(dòng)換行,設(shè)置最大寬度;設(shè)置最大高度,內(nèi)容過多則出滾動(dòng)條;還要給出滾動(dòng)區(qū)域,比如標(biāo)題+內(nèi)容的區(qū)域高度;

2、tips提示

tips寬高根據(jù)文字內(nèi)容自適應(yīng),設(shè)置最大寬度;文字過長(zhǎng)時(shí)自動(dòng)換行,設(shè)置最大高度,超過最大高一般多于的數(shù)據(jù)不展示,因?yàn)閠ips都是比較輕的提示;

3、警告提示

寬度自適應(yīng),文字自動(dòng)換行。設(shè)置容器最大高度,標(biāo)題+內(nèi)容數(shù)據(jù)過多,則產(chǎn)生滾動(dòng)條

4、全局提示

容器寬高自適應(yīng),給出最大寬高,大于最高高度時(shí)出現(xiàn)滾動(dòng)條,反饋信息建議精簡(jiǎn)到一至兩行,icon位置固定不變。

5、模式彈層

彈層寬/高度可以給出定值,也可設(shè)置占視窗的百分比,設(shè)置占視窗的百分比,為了避免在窗口放大和縮小時(shí)彈層無(wú)限大或者無(wú)限小,一般就要同時(shí)設(shè)置最大最小寬度定值。比如設(shè)置彈層最大高度為頁(yè)面高度90% ,也可以設(shè)置100%,即高度全屏的彈層;高度超過頁(yè)面高度 90%時(shí),則顯示滾動(dòng)條,最小高300px;寬度在600px到1000px之間自適應(yīng)。

不管是什么彈層,其實(shí)都是承載內(nèi)容的容器,內(nèi)容很多時(shí),容器不能隨內(nèi)容無(wú)限大就需要設(shè)置最大最小值或者百分比。

三、選項(xiàng)過多

1、選項(xiàng)較少

當(dāng)選項(xiàng)較少,空間足夠時(shí),可以把選項(xiàng)平鋪展示,一方面能讓用戶直觀看到所有選項(xiàng),另一方面也能減少用戶操作步驟;可以設(shè)置單選、復(fù)選

2、選項(xiàng)較多

當(dāng)選項(xiàng)很多,空間不夠時(shí),需要用彈層把選項(xiàng)收起以節(jié)省頁(yè)面空間;

1)單選下拉選擇器

當(dāng)下拉內(nèi)容還很多,而且需要分類,那么就需要:分組下拉選擇器

2)復(fù)選下拉選擇器

a.個(gè)數(shù)過多

復(fù)選下拉框內(nèi)選中項(xiàng)【個(gè)數(shù)】過多時(shí),需要給出下拉框的最大高度,超過最大高度則折行,出滾動(dòng)條:

b.字?jǐn)?shù)過多

選中項(xiàng)【內(nèi)容】過多,需要給出選中項(xiàng)文字一個(gè)最大寬度,超過打點(diǎn)hover時(shí)顯示tips

c.彈層規(guī)則

【下拉彈層內(nèi)】根據(jù)下拉選項(xiàng)內(nèi)容自適應(yīng)撐開,還需要給出彈層的最大高度為(比如290px),內(nèi)容過多產(chǎn)生滾動(dòng)條;

d.加入搜索功能

如果下拉彈層內(nèi),選項(xiàng)非常多,那么用戶應(yīng)用起來(lái)比較費(fèi)勁,雖然有滾動(dòng)條能展示全部選項(xiàng),但是從這么多選項(xiàng)中選出某個(gè)選項(xiàng)就比較難了。這時(shí)就可以在彈層上加【搜索框】解決,方便用戶搜索;也可以在下拉選擇框上直接設(shè)置檢索功能;

四、按鈕/標(biāo)簽過多

1、用按鈕收起

最常用的解決方法就是用【更多按鈕】收起更多不常用的按鈕或標(biāo)簽;

比如:

2、箭頭切換,輪播

還可以用【左右箭頭】的方式進(jìn)行切換:

3、漸進(jìn)式設(shè)計(jì)

預(yù)先判斷用戶的操作,在用戶進(jìn)行特定操作后再出現(xiàn)按鈕;漸進(jìn)式設(shè)計(jì)是目前比較流行的,也是用戶體驗(yàn)比較好的。

1)hover時(shí)再出現(xiàn)要操作的按鈕:

2)勾選復(fù)選框后出現(xiàn)按鈕:

如下圖,選中選項(xiàng)后,篩選自動(dòng)收起為一行同時(shí)操作區(qū)域出現(xiàn)覆蓋篩選區(qū),表格隨著篩選移動(dòng);
取消所有勾選項(xiàng)或是點(diǎn)擊關(guān)閉按鈕,操作區(qū)收起恢復(fù)成篩選區(qū),篩選恢復(fù)成勾選前的狀態(tài);

還有teambition的文件庫(kù),復(fù)選框勾選前:

復(fù)選框 勾選后出現(xiàn)行操作按鈕,按鈕覆蓋標(biāo)題的位置:

3)根據(jù)編輯態(tài)和展示態(tài)進(jìn)行區(qū)分:

展示態(tài)下頁(yè)面比較整潔,不顯示多余的按鈕:

編輯內(nèi)容后,出現(xiàn)操作按鈕:

輸入完成后的展示依然比較整潔:

五、表格內(nèi)容過多

B端產(chǎn)品的頁(yè)面常常會(huì)用到表格來(lái)承載一條條數(shù)據(jù)/記錄,那最好的情況就是表格列數(shù)較少,在最常見尺寸的屏幕下就能夠全部展示:

但是,往往表格字段比較多,列數(shù)多會(huì)出滾動(dòng)條,行數(shù)多出分頁(yè);

出現(xiàn)滾動(dòng)條時(shí)為了關(guān)鍵的信息能夠一直顯示,常常會(huì)鎖定首列或者操作列:

1、左側(cè)列鎖定:

鎖定后,滾動(dòng)數(shù)據(jù)列表內(nèi)的滾動(dòng)條左側(cè)列首位置不動(dòng),只滾動(dòng)右側(cè)的數(shù)據(jù),向左滾動(dòng)的數(shù)據(jù)會(huì)被列首區(qū)域遮擋;

2、右側(cè)列鎖定:

滾動(dòng)數(shù)據(jù)列表內(nèi)的滾動(dòng)條右側(cè)列尾位置不動(dòng),只滾動(dòng)左的數(shù)據(jù),向右滾動(dòng)的數(shù)據(jù)會(huì)被列尾區(qū)域遮擋;

3、橫向滾動(dòng)條

數(shù)據(jù)寬度超過屏幕寬度,則顯示橫向滾動(dòng)條

4、縱向滾動(dòng)條

數(shù)據(jù)高度超過屏幕高度,則顯示縱向滾動(dòng)條;滾動(dòng)范圍為表頭與分頁(yè)之間的內(nèi)容區(qū)域;

六、功能過多

1、用導(dǎo)航劃分

頁(yè)面結(jié)構(gòu)層面上信息過多一般會(huì)用一級(jí)導(dǎo)航,二級(jí)導(dǎo)航的形式劃分內(nèi)容

2、切換頁(yè)簽收納

頁(yè)面內(nèi)容過多還常常用頁(yè)簽來(lái)收納;

3、加入面包屑

當(dāng)頁(yè)面層級(jí)較多時(shí)需要加面包屑引導(dǎo)用戶如何返回,告知用戶的位置;面包屑不僅能讓用戶不迷路,還可以用來(lái)快速定位內(nèi)容,便于用戶快捷的選擇;

4、抽屜收納

抽屜可以收納很多內(nèi)容和操作同時(shí)保持頁(yè)面整潔。

做設(shè)計(jì)的時(shí)候,尤其是B端頁(yè)面,我們一般按常用的場(chǎng)景去設(shè)計(jì),但是內(nèi)容過多的時(shí)候如何在頁(yè)面中更好的顯示呢?

交互思考:怎么設(shè)計(jì)任務(wù)流程

資深UI設(shè)計(jì)者

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看懂設(shè)計(jì)(合集):交互設(shè)計(jì)原則在設(shè)計(jì)工作中的理解和應(yīng)用

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本篇旨在簡(jiǎn)明扼要地向大家介紹交互設(shè)計(jì)中的一些原則,幫助大家理解和真正在工作中應(yīng)用

超全面陰影設(shè)計(jì)指南

前端達(dá)人

引言
在UI設(shè)計(jì)的藝術(shù)領(lǐng)域里,有三個(gè)被廣泛運(yùn)用并備受贊譽(yù)的設(shè)計(jì)元素,它們被形象地稱為“三大法寶”,
分別是陰影設(shè)計(jì)、圓角、透明
,對(duì)于初學(xué)者和設(shè)計(jì)師們來(lái)說(shuō),它們仿佛是提升界面層次感和吸引力的魔法棒。尤其是在設(shè)計(jì)卡片布局時(shí),很多同學(xué)會(huì)不假思索地應(yīng)用系統(tǒng)默認(rèn)的陰影效果,覺得這樣能為設(shè)計(jì)增添不少魅力。
 
然而,真正讓陰影效果發(fā)揮最佳作用的關(guān)鍵,并不在于簡(jiǎn)單地添加它,而在于如何根據(jù)不同的設(shè)計(jì)場(chǎng)景和需求,精心選擇并設(shè)置陰影。今天,我們就來(lái)深入探討一下,如何在UI設(shè)計(jì)中巧妙運(yùn)用陰影這一元素。
 
陰影的選擇和設(shè)置并非隨心所欲,而是需要綜合考慮多種因素,如光源位置、界面風(fēng)格、元素功能等。通過精細(xì)調(diào)整陰影的大小、透明度、模糊度和顏色等屬性,我們可以讓陰影與整體設(shè)計(jì)完美融合,為界面增添立體感和深度,同時(shí)避免過度使用導(dǎo)致的視覺混亂。
 
因此,在設(shè)計(jì)過程中,我們需要深入了解陰影的特性和運(yùn)用技巧,結(jié)合實(shí)際需求進(jìn)行靈活調(diào)整。只有這樣,我們才能真正掌握陰影這一UI設(shè)計(jì)利器,為作品增添更多的魅力和吸引力。
 
目錄
超全面陰影設(shè)計(jì)指南
 
 
 
01.  背景
“藝術(shù)來(lái)源于生活又高于生活”設(shè)計(jì)領(lǐng)域同樣如此,特別是在我們所關(guān)注的界面設(shè)計(jì)中。
界面中的陰影就是讓物體擁有來(lái)源于真實(shí)物理世界一樣的空間特性
。
 
在設(shè)計(jì)的早期階段,界面元素的設(shè)計(jì)往往傾向于盡可能地模擬現(xiàn)實(shí)世界的物體,以此拉近用戶與互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品之間的距離,降低其陌生感。然而,隨著互聯(lián)網(wǎng)的快速發(fā)展和對(duì)高效迭代的需求,許多模擬真實(shí)世界的細(xì)節(jié)被簡(jiǎn)化或優(yōu)化,以突出用戶最為關(guān)心的質(zhì)感、層次感和深度。在這里,陰影元素尤為關(guān)鍵,它成為了構(gòu)建界面深度感的核心。
 
陰影在界面中的應(yīng)用,使得元素能夠自然地呈現(xiàn)出一種錯(cuò)落有致的空間布局。通過調(diào)整陰影的大小,我們可以清晰地傳達(dá)出界面中不同元素之間的層級(jí)關(guān)系和優(yōu)先級(jí),從而降低了用戶理解界面的難度,幫助他們更快速地識(shí)別所需信息。這種設(shè)計(jì)方式不僅提升了用戶體驗(yàn),也讓界面設(shè)計(jì)更加富有層次感和立體感。
超全面陰影設(shè)計(jì)指南
 
 
 
02.  陰影的原理
2.1 為什么需要使用陰影
在界面設(shè)計(jì)中,當(dāng)用戶進(jìn)行操作時(shí),有時(shí)會(huì)導(dǎo)致兩個(gè)物體因?yàn)槲恢玫恼{(diào)整而發(fā)生表面上的重疊。當(dāng)這種重疊發(fā)生時(shí),如果物體的不透明度或?qū)Ρ榷炔粔蝻@著,用戶往往會(huì)遇到識(shí)別上的困難,即難以判斷哪一個(gè)表面位于另一個(gè)表面的前方。
 
為了解決這個(gè)問題,一種有效的方法是清晰界定每個(gè)表面的邊緣。通過明確這些邊緣,我們可以有效地減少因重疊而產(chǎn)生的混淆,幫助用戶更輕松地辨識(shí)不同表面之間的層次關(guān)系,從而避免這種“尷尬”的重疊現(xiàn)象,提升用戶體驗(yàn)和界面的清晰度。
超全面陰影設(shè)計(jì)指南
 
 
 
從上面可以看到,我們有三種處理方法:
 
方式一:
陰影顯示表面邊緣、表面重疊和高度。
方式二:
不同的表面顏色顯示表面邊緣和重疊,但不顯示高度。
方式三:
不透明度顯示表面邊緣和重疊,但不顯示高度。
通過對(duì)比我們發(fā)現(xiàn)陰影可以以最簡(jiǎn)單的方式展示表面之間的高度。
 
2.2 陰影的影響因素
 
陰影來(lái)源于現(xiàn)實(shí)生活反映物體與物體之間距離的物理現(xiàn)象。陰影受
光源的方向
以及
物體與物體之間相對(duì)高度
的影響。
 
在界面中,我們往往通過模擬元素的投影直截了當(dāng)?shù)膩?lái)告訴用戶,元素的空間關(guān)系。
 
物體越低,優(yōu)先級(jí)越低,其陰影小而銳利,反之物體越高,優(yōu)先級(jí)越高,其陰影越大越柔和。在設(shè)計(jì)中常見的陰影影響因素有X軸、Y軸、模糊、擴(kuò)展。
 
X軸:
這是投影延水平面或者X軸位置的偏移,控制著頂部和底部的陰影;
Y軸:
這是投影延垂直面或者Y軸位置的偏移,控制著頂部和底部的陰影;
模糊:
調(diào)整陰影顏色的模糊或者羽化;
擴(kuò)展:
控制著陰影的大小以及前景與后景之間的距離;
超全面陰影設(shè)計(jì)指南
 
 
 
03.  陰影的狀態(tài)與形式
當(dāng)界面中的組件失去陰影效果時(shí),用戶在操作時(shí)可能會(huì)因?yàn)橐曈X上缺乏變化而感到困惑,對(duì)頁(yè)面內(nèi)的層級(jí)關(guān)系產(chǎn)生疑慮,進(jìn)而覺得內(nèi)容顯得混亂,增加了理解和使用界面的難度。
 
用戶通常期望界面元素之間能在空間上有所區(qū)分,以實(shí)現(xiàn)更為直觀和流暢的交互體驗(yàn)。
常見的陰影狀態(tài)分為常規(guī)和懸浮兩種。
 
常規(guī)陰影:
這是不進(jìn)行任何操作時(shí)界面的默認(rèn)陰影樣式,通常表示為零級(jí)陰影狀態(tài),它為用戶提供了一個(gè)清晰的視覺層級(jí)參考。
 
懸浮陰影:
當(dāng)用戶與界面進(jìn)行交互,如hover態(tài)時(shí),元素可以使用一級(jí)陰影,甚至根據(jù)特定場(chǎng)景需求,可能采用二級(jí)或三級(jí)陰影狀態(tài)。這種動(dòng)態(tài)變化不僅提升了界面的趣味性,也增強(qiáng)了用戶對(duì)于元素狀態(tài)變化的感知。
 
陰影在界面中扮演著重要的角色,它能夠直觀地體現(xiàn)元素的層級(jí)關(guān)系。不同的陰影高度代表了不同的層級(jí),陰影的強(qiáng)度則由元素與地面之間的距離決定。因此,物體的高度直接影響了其陰影的大小和模糊程度。物體離地面越遠(yuǎn),其陰影通常越大,模糊值也相應(yīng)增高。
 
在antdesign設(shè)計(jì)系統(tǒng)中,采用了代表四個(gè)不同高度級(jí)別的陰影來(lái)適配界面中的元素,而不是像某些美國(guó)網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)系統(tǒng)那樣采用六種不同的高度。這四個(gè)陰影級(jí)別各自對(duì)應(yīng)著不同的高度層級(jí),并且擁有獨(dú)特的屬性,以確保界面元素在視覺上既清晰又和諧。
超全面陰影設(shè)計(jì)指南
 
 
 
第 0 層:
物體緊貼地面,投影與物體完全重疊,在界面中不對(duì)此層定義陰影值。
如:
篩選
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第 1 層
: 物體位于低層級(jí),此時(shí)物體被操作(懸停、點(diǎn)擊等)觸發(fā)為懸浮狀態(tài),當(dāng)操作完成或取消時(shí),懸停狀態(tài)反饋也跟隨消失,物體回歸到原有的層級(jí)中,如:卡片 hover 等;
超全面陰影設(shè)計(jì)指南
 
 
 
第 2 層:
物體位于中層級(jí),此時(shí)物體與基準(zhǔn)面的關(guān)系是展開并跟隨,物體由地面上的元素展開產(chǎn)生,會(huì)跟隨元素所在層級(jí)的移動(dòng)而移動(dòng)。如:
下拉面板
等;
超全面陰影設(shè)計(jì)指南
 
 
 
第 3 層:
物體位于高層級(jí),該物體的運(yùn)動(dòng)和其他層級(jí)沒有關(guān)聯(lián)。如:對(duì)話框等。
超全面陰影設(shè)計(jì)指南
 
 
 
04.  陰影的應(yīng)用
4.1 真實(shí)的反饋
模擬真正狀態(tài)下的陰影,我們可以通過對(duì)其變化過程進(jìn)行三層拆分,讓原本生硬的陰影變的更加柔和。
上圖展示了不同級(jí)別陰影的從低到高不同層級(jí)變化過程
上圖展示了不同級(jí)別陰影的從低到高不同層級(jí)變化過程
 
4.2 光源方向原理
陰影的偏移由組件的位置決定,確保同一套組件在光源方向的一致性。
超全面陰影設(shè)計(jì)指南
 
 
陰影的位置對(duì)于提升用戶體驗(yàn)和視覺設(shè)計(jì)至關(guān)重要。按照光源方向的邏輯,我們可以這樣總結(jié)陰影的三種常見應(yīng)用:
 
陰影向左:
當(dāng)元素(如導(dǎo)航欄、抽屜組件或固定表格欄)位于屏幕右側(cè)時(shí),向左的陰影能夠突出這些元素,并暗示它們是可交互或可擴(kuò)展的。
 
陰影向右:
對(duì)于位于屏幕左側(cè)的元素(如導(dǎo)航欄、抽屜組件或固定表格欄),向右的陰影能夠吸引用戶的注意力,并強(qiáng)調(diào)這些元素的存在和重要性。
 
陰影向下:
陰影向下通常用于組件內(nèi)部或組件本身,以營(yíng)造立體感和層次感,這是界面設(shè)計(jì)中比較常規(guī)且有效的視覺處理方法。
 
05.  總結(jié)
陰影設(shè)計(jì)在界面設(shè)計(jì)中扮演著至關(guān)重要的角色,它不僅能夠增強(qiáng)設(shè)計(jì)的立體感和層次感,還能有效地引導(dǎo)用戶的注意力,提升用戶體驗(yàn)。在本文中,我們探討了陰影在不同位置所代表的含義及其應(yīng)用場(chǎng)景。
 
我們還詳細(xì)的了解了陰影的變化過程,在對(duì)應(yīng)的工作中,能夠根據(jù)不同的信息層級(jí)來(lái)設(shè)置陰影,希望這篇文章能夠讓我們對(duì)陰影這種常見技法有深入的了解。
 
以上就是我對(duì)陰影設(shè)計(jì)見解和總結(jié),我非常期待能夠與你分享更多的想法,并一同在設(shè)計(jì)的道路上不斷進(jìn)步。
 

 

 

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AI時(shí)代新篇章:用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的智能革命與未來(lái)展望

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

隨著ChatGPT在23年初的火熱,AI熱潮已經(jīng)開始席卷各行各業(yè),人們對(duì)于AI的熱情就像是看著第一款iPhone發(fā)布或者蒸汽機(jī)的發(fā)明,期待著它帶來(lái)一場(chǎng)信息時(shí)代的工業(yè)革命。同時(shí),AI替代60%崗位的口號(hào)也足以讓相關(guān)從業(yè)者感到前所未有的壓力與焦慮。在各大設(shè)計(jì)網(wǎng)站上,關(guān)于AI的內(nèi)容肉眼可見的占據(jù)了越來(lái)越多的比重,包括AI在設(shè)計(jì)流程中的應(yīng)用、各種AI最新工具等介紹、AI的使用技巧、AI生成的海報(bào)/插畫等作品……一瞬間,似乎全民都投入到了AI的浪潮之中。
反過頭來(lái)看,對(duì)于用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)而言,由于產(chǎn)品的底層邏輯被AI改寫,產(chǎn)品的生態(tài)、單個(gè)產(chǎn)品的形態(tài)、使用方式等都將發(fā)生翻天覆地的變化。連帶著的,由于生產(chǎn)工具的變革,產(chǎn)品的設(shè)計(jì)、開發(fā)流程也將隨之發(fā)生變化,進(jìn)一步提高效率,對(duì)于從業(yè)人員的能力要求也在實(shí)時(shí)更新。
對(duì)于這樣一種浪潮,埋頭當(dāng)個(gè)鴕鳥或者嗤之以鼻是沒有意義的,我們需要看到、認(rèn)識(shí)、擁抱它。所以有人笑稱:打不過就加入。同時(shí),對(duì)于各種所謂干掉各個(gè)崗位的宣傳,也吸引著、推動(dòng)著我們?nèi)チ私鈱⒈皇裁锤傻粢约霸趺幢桓傻簟?br /> 從另一方面講,只有在技術(shù)變革的時(shí)候,彎道超車才有可能。如果只是沿用之前的經(jīng)驗(yàn)與技術(shù),那么成熟的企業(yè)就會(huì)有先發(fā)優(yōu)勢(shì)。但是當(dāng)面對(duì)新的技術(shù)變革時(shí),大家被拉回到同一起跑線上,這個(gè)時(shí)候,就看誰(shuí)能夠找到正確的方向,率先突圍。
所以,不管是被動(dòng)也好,還是主動(dòng)也好,面對(duì)著新一輪的技術(shù)變革,也希望從AI能力本身、所帶來(lái)的變化、以后的發(fā)展等方面全面了解一下這個(gè)新的時(shí)代寵兒。

圖標(biāo)設(shè)計(jì)的進(jìn)化歷程,讀這一篇就好了!

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

圖標(biāo)在當(dāng)今不論是物理世界還是數(shù)字世界中都廣泛存在且十分重要,在交互界面中其重要性尤其值得強(qiáng)調(diào)。圖標(biāo)是用戶與產(chǎn)品之間最簡(jiǎn)單的交流形式之一,有助于提升可用性和直觀性,還能讓界面更加易于使用和理解,幫助用戶快速導(dǎo)航。很多時(shí)候,圖標(biāo)有助于解決相當(dāng)多復(fù)雜或抽象的概念。借由對(duì)圖標(biāo)“進(jìn)化“的概括梳理,不僅使我們看待圖標(biāo)的設(shè)計(jì)有更深入地了解,同時(shí)也有助于更好地摸清未來(lái)圖標(biāo)設(shè)計(jì)的發(fā)展方向。
 
一、早期的圖標(biāo)設(shè)計(jì)
1.1 引子:箭頭圖標(biāo)從何而來(lái)?
箭頭,作為日常生活中最常見和常用的圖標(biāo),從城市生活的導(dǎo)航指向,到屏幕界面中的前進(jìn)返回,到處都能見到各式各樣的箭頭圖標(biāo)??梢哉f(shuō)幾乎每一個(gè)現(xiàn)代人都清楚箭頭圖標(biāo)的含義,對(duì)這種無(wú)處不在的圖標(biāo)習(xí)以為常。然而,正是這樣一個(gè)對(duì)我們來(lái)說(shuō)司空見慣的圖標(biāo),卻很少有人知道它究竟是為何如此造型,又是如何一步步演進(jìn)至今天的模樣的,就讓我們以這個(gè)有趣的問題為引子,來(lái)一同探尋圖標(biāo)設(shè)計(jì)的進(jìn)化歷程。
根據(jù)美國(guó)印刷史協(xié)會(huì)的研究,作為符號(hào)和圖標(biāo)被使用的箭頭歷史只有短短不到四百年,隨著時(shí)間的推移,箭頭變得越來(lái)越簡(jiǎn)化和抽象。而最初具有指向含義的“箭頭”,其實(shí)是一只腳印,以這種十分直觀的方式傳達(dá)了清晰的信息:“向這個(gè)方向前進(jìn)。”同樣,在早期的教學(xué)插圖和標(biāo)牌中可以看到手指的圖像,例如伸出的手指指向最近的城鎮(zhèn)方向,以及早期印刷文本和手稿中用于指向關(guān)鍵的段落。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
這些均是十分具象的早期“箭頭”圖案,使用最直觀的方式表達(dá)了含義和作用,正如古代中國(guó)的甲骨文和埃及象形文字那樣直白。由此也不難看出,文字和圖標(biāo)自古以來(lái)就有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系,時(shí)至今日依然如此。
之后箭頭圖標(biāo)慢慢由具象走向象征性,首次使用是在18世紀(jì)的法國(guó)論文插圖中發(fā)現(xiàn)的,被描繪為一個(gè)帶有羽毛尾巴的弓箭箭矢。同期的德國(guó)也發(fā)現(xiàn)了地圖中使用類似圖案表示水流流向的例子。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
隨后,箭頭變得更加抽象,到了19世紀(jì)中后期,箭頭的尾巴被省略,只留下了箭身和頭部的三角。對(duì)于瑞士字體設(shè)計(jì)大師Adrian Frutiger來(lái)說(shuō),這是箭頭最基本的特征:“當(dāng)兩條斜線結(jié)合在一起并形成夾角,方向和運(yùn)動(dòng)感的表達(dá)隨之產(chǎn)生。”伴隨著工業(yè)革命,機(jī)器操作手冊(cè)中頻繁出現(xiàn)的箭頭圖標(biāo),被廣大民眾所接受。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
自此,箭頭的抽象形態(tài)被確定,隨后便被廣泛應(yīng)用于各種場(chǎng)景中。時(shí)至今日,箭頭圖標(biāo)的用法和形式也越來(lái)越多樣,數(shù)學(xué)符號(hào)、商業(yè)標(biāo)志,App界面中都有它的身影,其所被賦予的引申含義也越加豐富,漸漸地成為了我們今天所普遍熟知的箭頭圖標(biāo)。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
20世紀(jì)70年代紐約地鐵設(shè)計(jì)的新導(dǎo)視系統(tǒng),這套以箭頭、字母、色彩構(gòu)成的現(xiàn)代設(shè)計(jì)系統(tǒng)沿用至今,啟發(fā)了包括iOS頁(yè)面導(dǎo)航方式在內(nèi)的許多經(jīng)典設(shè)計(jì)(可以看到早期的導(dǎo)視也是使用具象的箭作為指向符號(hào))。值得一提的是其中的箭頭細(xì)節(jié),箭頭內(nèi)側(cè)的斜線角度與外側(cè)并不是平行的,而是有著4° 的內(nèi)縮,這種細(xì)節(jié)的處理正是從字體設(shè)計(jì)中借鑒而來(lái),減弱筆畫交匯處的視覺重量感使其看起來(lái)是平行且勻稱的,類似的處理在今天的iOS圖標(biāo)中仍然可以看到。
 
1.2 圖標(biāo)設(shè)計(jì)的經(jīng)典之作
像是箭頭這樣經(jīng)典的圖標(biāo)設(shè)計(jì)還有許多,這里挑選了幾個(gè)最具有劃時(shí)代意義的設(shè)計(jì),讓我們一起來(lái)回顧一下。
1964年?yáng)|京奧運(yùn)會(huì),是奧運(yùn)會(huì)第一次在亞洲國(guó)家舉辦,考慮到多國(guó)語(yǔ)言的信息傳達(dá)問題,設(shè)計(jì)了第一套運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目的抽象圖標(biāo),來(lái)自各個(gè)國(guó)家的人們通過圖標(biāo)即可辨別出不同的運(yùn)動(dòng),在之后的1972年德國(guó)慕尼黑奧運(yùn)會(huì)上,人物被進(jìn)一步抽象,類似的人物抽象形象被復(fù)用在例如安全出口、洗手間等經(jīng)典圖標(biāo)上。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
20世紀(jì)80年代,數(shù)字時(shí)代的圖標(biāo)開始出現(xiàn),作為GUI的關(guān)鍵組成,圖標(biāo)的設(shè)計(jì)同樣是為了更加直觀地傳達(dá)信息,讓更多人可以輕易理解并接觸到個(gè)人電腦,消除傳統(tǒng)代碼界面造成的隔閡感與距離感,經(jīng)典的Macintosh笑臉、Command、播放、USB等圖標(biāo)陸續(xù)被發(fā)明。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
Happy Mac
經(jīng)典Mac電腦開機(jī)時(shí)呈現(xiàn)的圖標(biāo),以及最新macOS中的訪達(dá),通過把個(gè)人電腦擬人為一個(gè)笑臉,給用戶傳達(dá)了十分友好的第一印象,打破了人們對(duì)于電腦和機(jī)器先天地抵觸心理,讓技術(shù)的魅力被更多的人所感受。
Command
蘋果電腦鍵盤上的Command修飾鍵最初只是一個(gè)Apple Logo,菜單中也會(huì)展示一系列以Apple Logo指代地快捷鍵組合,這樣在界面中濫用logo顯得十分不優(yōu)雅,因此設(shè)計(jì)師從眾多抽象圖標(biāo)中選擇了這個(gè)沒有明確含義地微妙圖標(biāo),在快捷鍵的描述上顯得十分貼切。據(jù)稱其源于北歐地區(qū)露營(yíng)地的標(biāo)識(shí)。
播放
播放圖標(biāo)在20世紀(jì)60年代中期首次出現(xiàn)在磁帶上,有時(shí)還有一個(gè)額外的三角形來(lái)表示快進(jìn)或倒帶,三角形指向磁帶卷曲的方向。播放/暫停符號(hào)現(xiàn)在可以在任何能夠播放媒體的設(shè)備上找到,并普遍用于媒體的控制和表示。
USB
USB圖標(biāo)靈感來(lái)自于三叉戟。每個(gè)點(diǎn)的末端都被一個(gè)圓形、正方形和三角形所取代,旨在代表可以使用這種通用接口連接的許多不同的外圍設(shè)備。
從這些經(jīng)典案例不難看出,圖標(biāo)具備了文字所難以傳達(dá)的直觀性和親和力,不論在是物理世界還是數(shù)字世界中,圖標(biāo)的設(shè)計(jì)都發(fā)揮了舉足輕重的作用。
 
二、UI中的圖標(biāo)設(shè)計(jì)
今天的文字是從現(xiàn)實(shí)世界中對(duì)事物的抽象描述演變而來(lái)的,但我們?nèi)匀幻刻焓褂贸橄蟮膱D標(biāo)來(lái)輔助進(jìn)行溝通。對(duì)于數(shù)字環(huán)境中的用戶界面來(lái)說(shuō)尤其如此。例如,眾所周知的“×”圖標(biāo)代表關(guān)閉或刪除用戶在屏幕上看到的一部分內(nèi)容,以及在搜索引擎或其他地方上看到了用作“搜索”圖標(biāo)的放大鏡。
2.1 什么是好的圖標(biāo)?
圖標(biāo)以一種通用且簡(jiǎn)單的方式傳達(dá)信息,無(wú)論文化或地理背景如何,每個(gè)人都可以理解。那么,怎樣的標(biāo)志才算是好標(biāo)志或壞標(biāo)志呢?
我們需要更深入地研究科學(xué)才能更好地理解。符號(hào)科學(xué)的研究被稱為符號(hào)學(xué)。它涵蓋了從豎起大拇指到微笑,甚至表情符號(hào)的所有含義。這門科學(xué)的著名代表人物查爾斯·桑德斯·皮爾士提出了一個(gè)三角形模型,說(shuō)明了符號(hào)之所以成為符號(hào)的原因(見下圖)。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
● 表征物:符號(hào)的代表形式;
● 解釋者:觀察者心中對(duì)符號(hào)的解釋理解;
● 對(duì)象:符號(hào)所指的對(duì)象;
這三個(gè)要素相互關(guān)聯(lián),形成了理解或溝通中的基本結(jié)構(gòu)。符號(hào)并非直接與其代表的對(duì)象相連,而是通過解釋者也就是使用符號(hào)的人來(lái)建立連接。這個(gè)模型強(qiáng)調(diào)了解釋和主觀性在符號(hào)學(xué)中的重要性。
如果我們以箭頭圖標(biāo)為例,代表物是箭頭符號(hào)本身。它是一種視覺標(biāo)志,通常用來(lái)指示方向或引導(dǎo)注意力。箭頭的形狀、方向和上下文決定了它如何被解釋。對(duì)象是箭頭符號(hào)所指向的事物。這可以是實(shí)際的物理方向,如“向北”、“返回上一級(jí)”等,或者可以是比喻意義上的方向,如指引下一步行動(dòng)的方向。解釋者是觀察者對(duì)箭頭符號(hào)的理解或解讀。例如,當(dāng)一個(gè)人看到一條指向右邊的箭頭時(shí),他們可能會(huì)理解為需要向右轉(zhuǎn),或者他們應(yīng)該將注意力集中在右側(cè)。
所以當(dāng)我們?cè)O(shè)計(jì)圖標(biāo)時(shí),需要著重考量這三者之間的關(guān)系。也可以理解為,如果在某個(gè)位置看到某個(gè)圖標(biāo),我們期望用戶如何理解并進(jìn)行操作。
此外,蘋果電腦經(jīng)典圖標(biāo)的設(shè)計(jì)師Susan Kare也有自己一直堅(jiān)持的設(shè)計(jì)原則:
● 簡(jiǎn)單、清晰和美觀
● 重視上下文和隱喻
● 易于理解、便于記憶
● 確保一致性和可讀性
● 人性化
因此,圖標(biāo)的偉大之處在于可以跨越多種語(yǔ)言,成為一種人類通用的視覺表達(dá)。 
 
2.2 構(gòu)建數(shù)字圖標(biāo)設(shè)計(jì)系統(tǒng)
圍繞著技術(shù)的演進(jìn),圖標(biāo)的設(shè)計(jì)有了前所未有的進(jìn)化,同字體設(shè)計(jì)產(chǎn)生了更多千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。其中最具代表性的便是Apple和Google這兩家軟件巨頭所開發(fā)的SF Symbols和Material Symbol圖標(biāo)系統(tǒng),分別作為iOS和android的系統(tǒng)圖標(biāo)應(yīng)用,它們也有著各自的進(jìn)化歷程。與此同時(shí),圖標(biāo)也不僅僅再是單一的固定的圖標(biāo),而是像字體一樣的一套圖標(biāo)系統(tǒng),包含可以進(jìn)行自定義調(diào)節(jié)的風(fēng)格、樣式、粗細(xì)、甚至可以不斷進(jìn)行迭代和更新。完善易用的圖標(biāo)系統(tǒng)與圖標(biāo)本身的設(shè)計(jì)同樣至關(guān)重要。
 
形態(tài)與色彩
作為用戶體驗(yàn)十分優(yōu)秀的Apple,其圖標(biāo)系統(tǒng)必然具有眾多可圈可點(diǎn)之處。最初,SF Symbols提供的是單色圖標(biāo),這些圖標(biāo)在界面中奠定了一致性,同時(shí)也給人一種熟悉感。在2021年,SF Symbols變得更加靈活多樣,提供了多種渲染模式:分層模式、調(diào)色版模式、多色模式。2022年引入了可變顏色,使得圖標(biāo)能傳達(dá)不同的強(qiáng)度水平或是時(shí)間變化,讓圖標(biāo)更加富有表現(xiàn)力。兼具功能性和視覺魅力。2023年,更進(jìn)一步地增加了動(dòng)畫屬性。為界面注入了更多動(dòng)感和活力,圖標(biāo)數(shù)量超過5000個(gè)。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
SF Symbols使用iconfont技術(shù)來(lái)實(shí)現(xiàn)與系統(tǒng)字體的和諧搭配,支持粗細(xì)的無(wú)極調(diào)節(jié),與文字的自動(dòng)對(duì)齊排版,同時(shí)還支持同一個(gè)圖標(biāo)的不同狀態(tài)變體,例如音量圖標(biāo)的變化和用戶圖標(biāo)的多種組合,猶如漢字的偏旁部首組合一樣靈活,在設(shè)計(jì)和開發(fā)實(shí)現(xiàn)時(shí)都非常高效便利。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
在同一個(gè)字號(hào)下,擁有大中小三種圖標(biāo)的預(yù)設(shè)尺寸,使得在不同尺寸的控件中,盡管字號(hào)都是17pt,但都可以調(diào)用合適的圖標(biāo),三種尺寸也并非單純的縮放,而是針對(duì)每個(gè)尺寸的粗細(xì)和內(nèi)部空間單獨(dú)進(jìn)行微調(diào),從而實(shí)現(xiàn)每個(gè)尺寸的圖標(biāo)視覺感受上都能和諧匹配文字內(nèi)容。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
Material Symbols作為谷歌開發(fā)設(shè)計(jì)的一套圖標(biāo)系統(tǒng),同樣具有許多優(yōu)秀的特質(zhì)。除了與SF Symbols同樣的可變粗細(xì)、尺寸視覺自適應(yīng)等特性外,還具有SF Symbols所不具備的一些優(yōu)勢(shì)。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
圖標(biāo)風(fēng)格上,Material Symbols支持三種不同的描邊風(fēng)格,Outlined、Rounded和Sharp,在線條轉(zhuǎn)折和頭尾的方圓處理上各有不同。支持針對(duì)不同粗細(xì)的精細(xì)調(diào)節(jié),這是由于在淺色模式和深色模式下,圖標(biāo)的粗細(xì)感受會(huì)有些許不同,而通過Grade這一特性,則可以在同樣的粗細(xì)參數(shù)下進(jìn)一步微調(diào)圖標(biāo)的視覺觀感,從而達(dá)到更加和諧統(tǒng)一的呈現(xiàn)。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
以往絕大多數(shù)圖標(biāo)都是單色形式,但是這并不能滿足所有場(chǎng)景的使用,例如一些特定的強(qiáng)調(diào)色,以及天氣狀況圖標(biāo)等。SF Symbols在色彩上,圖標(biāo)本身可以被劃分為多個(gè)層級(jí),每個(gè)層級(jí)都支持單獨(dú)配置色彩參數(shù),從而實(shí)現(xiàn)了一個(gè)圖標(biāo),多種色彩模式的效果,在不同的狀態(tài)可以通過色彩的變化進(jìn)一步豐富圖標(biāo)的表現(xiàn)力。有些情況下,圖標(biāo)的色彩并不是固定的,也需要可以代表時(shí)間和過程的變化,例如Wi-Fi強(qiáng)度和信號(hào)等,這些圖標(biāo)的微動(dòng)在過往的開發(fā)流程中可能需要單獨(dú)的動(dòng)畫來(lái)實(shí)現(xiàn),而在SF Symbols中只需要對(duì)圖標(biāo)進(jìn)行預(yù)先設(shè)置,便可以支持這種動(dòng)畫效果,而無(wú)需再輸出動(dòng)畫資源。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
在手機(jī)QQ中的圖標(biāo)設(shè)計(jì)中,同樣遵循了上述的設(shè)計(jì)原則,具備簡(jiǎn)潔現(xiàn)代的設(shè)計(jì)風(fēng)格,與界面中的其他元素相得益彰,共同構(gòu)成了Q語(yǔ)言的完整設(shè)計(jì)系統(tǒng)。
在群應(yīng)用圖標(biāo)的場(chǎng)景中,對(duì)于圖標(biāo)做了更加豐富生動(dòng)的表現(xiàn)處理。在默認(rèn)模式中,對(duì)圖標(biāo)進(jìn)行基于QQ色彩體系的色相分層處理,既強(qiáng)化了不同圖標(biāo)之間的差異識(shí)別,同時(shí)多層次的色彩豐富了圖標(biāo)的視覺感受;簡(jiǎn)潔模式的圖標(biāo)則更傾向于系統(tǒng)圖標(biāo)外圓內(nèi)方的線性風(fēng)格,同時(shí)強(qiáng)化了圖標(biāo)比例和圖形輪廓,在簡(jiǎn)化造型的基礎(chǔ)上保證了識(shí)別度。
動(dòng)態(tài)與變化
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
在手Q的Tab圖標(biāo)上,切換選中時(shí)加入了的生動(dòng)的圖標(biāo)動(dòng)畫,通過品牌色的面性圖標(biāo)強(qiáng)化了選中效果,恰到好處的微動(dòng)畫不會(huì)過于搶眼,同時(shí)又為QQ注入了年輕活力的視覺感受。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
在最新的SF Symbols 5版本中,引入了更加豐富的動(dòng)畫效果,同樣也是通過預(yù)先將圖標(biāo)設(shè)置圖層來(lái)實(shí)現(xiàn)預(yù)設(shè)的六種動(dòng)畫(出現(xiàn)、消失、彈跳、縮放、閃爍、交替),不需要單獨(dú)的圖標(biāo)動(dòng)畫資源。最重要的是,這些圖標(biāo)動(dòng)畫在所有的尺寸、粗細(xì)、和色彩渲染模式下,都是通用的,這讓其可用性大大增加,避免了例如淺色深色模式下都需要單獨(dú)的動(dòng)畫資源的問題。
動(dòng)畫中有個(gè)細(xì)節(jié),例如上圖第一行中間的haha圖標(biāo),動(dòng)畫是分了多層進(jìn)行的,層與層之間的遮擋關(guān)系和線條分隔并不會(huì)因?yàn)樵氐目s放而變化,這是因?yàn)樵赟F Symbols的圖標(biāo)動(dòng)畫配置中,支持對(duì)布爾運(yùn)算的圖層進(jìn)行配置,通過多圖層的動(dòng)畫實(shí)現(xiàn)了這種復(fù)雜的動(dòng)畫效果,十分巧妙。
 
小結(jié)
 
以上的關(guān)于圖標(biāo)設(shè)計(jì)系統(tǒng)的內(nèi)容受限于篇幅并沒有詳細(xì)介紹其中的實(shí)現(xiàn)原理與設(shè)計(jì)細(xì)節(jié),感興趣的讀者可以到以下幾個(gè)官方的視頻鏈接中詳細(xì)了解,相信看完之后便會(huì)領(lǐng)會(huì)到圖標(biāo)設(shè)計(jì)系統(tǒng)與先進(jìn)的技術(shù)實(shí)現(xiàn)結(jié)合的魅力所在??梢哉f(shuō)在UI圖標(biāo)系統(tǒng)中,已經(jīng)不僅僅是圖標(biāo)本身的設(shè)計(jì),而是關(guān)聯(lián)到系統(tǒng)字體、技術(shù)實(shí)現(xiàn)、動(dòng)態(tài)交互等多個(gè)領(lǐng)域的復(fù)雜系統(tǒng),通過多方的共同協(xié)作,最終才能實(shí)現(xiàn)可以不斷迭代、使用便利的圖標(biāo)工具箱。
 
三、圖標(biāo)設(shè)計(jì)的未來(lái)
伴隨著互聯(lián)網(wǎng)、個(gè)人電腦和手機(jī)的普及,以及例如奧運(yùn)會(huì)這樣的全球盛事的舉辦,世界范圍內(nèi)的文化交流和融合變得越來(lái)越常見和深入,圖標(biāo)與文字一樣構(gòu)成了不可或缺的溝通橋梁,在這樣的背景下,圖標(biāo)的設(shè)計(jì)更加需要去適應(yīng)這樣多元的環(huán)境,利用先進(jìn)的技術(shù)進(jìn)行視覺表現(xiàn),使用AI去探索更多的可能性。
3.1 更多元的應(yīng)用
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
在SF Symbols中,一些涉及到書寫習(xí)慣的圖標(biāo)會(huì)擁有幾個(gè)不同的語(yǔ)言版本,例如書本這個(gè)圖標(biāo),有的是右開本有的是左開本,這便是考慮到在一些國(guó)家和地區(qū)的文化習(xí)慣不同。以及不分圖標(biāo)上的文字也擁有包括英語(yǔ)、漢語(yǔ)、阿拉伯語(yǔ)等等好幾個(gè)變體。系統(tǒng)調(diào)用這些圖標(biāo)時(shí)便會(huì)根據(jù)用戶所設(shè)置的語(yǔ)言和地區(qū),自動(dòng)變化圖標(biāo)的呈現(xiàn),讓開發(fā)者無(wú)需去單獨(dú)適配,達(dá)到高效開發(fā)的同時(shí)也提升了多語(yǔ)言的用戶體驗(yàn)。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
在emoji中我們也可以看到,一些表情也擁有多個(gè)膚色版本,黃色為經(jīng)典的默認(rèn)樣式,其他則適配了從淺到深的五種膚色,讓所有人都可以擁有屬于自己的emoji膚色,這同樣也是出于對(duì)不同種族人們的尊重和平等。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
性別的平等在當(dāng)代也得到了廣泛的重視,如iOS系統(tǒng)通訊錄的圖標(biāo)從早期的傾向于男性的頭像,到如今的中性表達(dá);以及Twiter設(shè)計(jì)默認(rèn)頭像時(shí)也著重優(yōu)化了頭像的樣式,在肩部和頭部的形態(tài)上去除性別的傾向,從而實(shí)現(xiàn)可以以一種抽象的頭像圖標(biāo)去指代所有人。
 
3.2 更生動(dòng)的表現(xiàn)
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
上文提到的奧運(yùn)會(huì)運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目圖標(biāo),某種程度上也見證著世界范圍內(nèi)圖標(biāo)設(shè)計(jì)與技術(shù)發(fā)展的進(jìn)程,在2021年?yáng)|京奧運(yùn)會(huì)上首次出現(xiàn)的動(dòng)態(tài)體育圖標(biāo),為傳統(tǒng)的平面圖標(biāo)注入了動(dòng)感和立體感,更加適用于當(dāng)代的數(shù)字媒體傳播,之后的北京冬奧會(huì)也為運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目加入了動(dòng)態(tài)的呈現(xiàn),并且還融入了中國(guó)篆刻的視覺語(yǔ)言,將傳統(tǒng)與現(xiàn)代巧妙地融合在了一起。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
在數(shù)字世界中,更少不了圖標(biāo)向著更加生動(dòng)的表現(xiàn)上進(jìn)化。從emoji到animoji和memoji,平面的表情圖標(biāo)現(xiàn)在可以結(jié)合用戶的表情,實(shí)時(shí)地動(dòng)態(tài)立體呈現(xiàn)。而最近發(fā)布的Vision Pro,將我們所熟悉的各種app圖標(biāo)在空間中更加生動(dòng)地還原出來(lái),加入了分層的概念,讓圖標(biāo)可以隨著人眼的目光變化,實(shí)現(xiàn)更加真實(shí)和靈動(dòng)的感受,仿佛原先的數(shù)字世界中的各種app出現(xiàn)在了現(xiàn)實(shí)世界中。
 
3.3 更自由的表達(dá)
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
或許在不遠(yuǎn)的未來(lái),圖標(biāo)設(shè)計(jì)不再是只屬于設(shè)計(jì)師的工作,隨著技術(shù)的進(jìn)步,越來(lái)越多的普通人也可以借助各種智能工具,體驗(yàn)到圖標(biāo)設(shè)計(jì)的趣味。比如谷歌所推出的Emoji Kitchen,可以讓用戶自由地組合Emoji,創(chuàng)作出自己想要的表情圖標(biāo)。
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
以及AI技術(shù)的發(fā)展,也讓人們可以僅僅借助一段文字的描述,就能幾乎立刻得到由AI生成的效果絢麗的圖標(biāo)。而AI技術(shù)才剛剛起步,現(xiàn)在甚至隔幾個(gè)月就會(huì)有一個(gè)顯著的進(jìn)步和能力提升,可以預(yù)見在不久的將來(lái),這項(xiàng)技術(shù)將極大的降低圖標(biāo)設(shè)計(jì)的門檻,讓更多的人加入到設(shè)計(jì)與創(chuàng)作的隊(duì)伍中。
 
結(jié)語(yǔ)
圖標(biāo)設(shè)計(jì)進(jìn)化論
 
 
從腳印到箭頭,從手繪到生成,從單一的圖標(biāo)到復(fù)雜的系統(tǒng),圖標(biāo)設(shè)計(jì)的進(jìn)化也同樣是文明和技術(shù)的進(jìn)化。數(shù)字技術(shù)的發(fā)展進(jìn)一步地加速了這個(gè)過程,屏幕的分辨率也從像素馬賽克演進(jìn)到了如今幾乎無(wú)法區(qū)分虛擬和現(xiàn)實(shí),遠(yuǎn)超人類自身進(jìn)化的速度。但不論是在復(fù)雜的現(xiàn)實(shí)世界或是夢(mèng)幻的數(shù)字世界,一個(gè)簡(jiǎn)單清晰的箭頭圖標(biāo)都將可以成為導(dǎo)航,為我們指引目標(biāo)和方向。
 
參考資料
 
History of the Arrow - American Printing History Association
https://printinghistory.org/arrow/
A brief history of Iconography
https://pdtv.medium.com/a-brief-history-of-iconography-c20d8a0cc2c4
1970 New York City Transit Authority Graphics Standards Manual
https://standardsmanual.com/products/nyctacompactedition
1964到2020,從奧運(yùn)會(huì)體育標(biāo)識(shí)的更迭中捕捉設(shè)計(jì)原點(diǎn)
https://zhuanlan.zhihu.com/p/113008671
圖標(biāo)設(shè)計(jì)知往鑒今:致敬 Apple 初代設(shè)計(jì)師 Susan Kare - 少數(shù)派
https://sspai.com/post/82739
What’s new in SF Symbols 5 - WWDC23 - Videos - Apple Developer
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10197/
Introducing Material Symbols - Material Design
https://material.io/blog/introducing-symbols
Rethinking our default profile photo
https://blog.twitter.com/en_us/topics/product/2017/rethinking-our-default-profile-photo
中國(guó)篆刻“動(dòng)起來(lái)”了!這些冬奧體育圖標(biāo)不簡(jiǎn)單_新聞_央視網(wǎng)(cctv.com)
http://m.news.cctv.com/2020/12/31/ARTIRAzLnmbbAzRcb0iEGr27201231.shtml
Design for spatial user interfaces - WWDC23 - Videos - Apple Developer
https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076/
Google Emoji Kitchen
https://www.google.com/search?client=safari&rls=en&q=google+emoji+kitchen&ie=UTF-8&oe=UTF-8
AI Emojis
https://emoji.fly.dev
CandyIcons
https://www.candyicons.com


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設(shè)計(jì)師如何做產(chǎn)品需求分析:先聊聊兩個(gè)“價(jià)值”

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

近兩年出現(xiàn)了不少“解放設(shè)計(jì)師雙手”的設(shè)計(jì)工具、AI工具,我們似乎能很快輸出N種流程方案、N種布局方案、N種UI風(fēng)格等等。問題是:這樣窮舉設(shè)計(jì)方案的工作方式當(dāng)真有效嗎?
 
請(qǐng)警惕“莫得感情”的出圖機(jī)器!具備競(jìng)爭(zhēng)力的設(shè)計(jì)師必須有自主意識(shí),包括清晰的思維邏輯、果敢的決策力。而體現(xiàn)這一意識(shí)和能力的重要環(huán)節(jié)之一,就是產(chǎn)品生產(chǎn)鏈路中的首個(gè)環(huán)節(jié)“需求分析”。
 
需求分析并不僅僅是產(chǎn)品經(jīng)理的事兒。從共同目標(biāo)的角度來(lái)看,互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)在崗位劃分上區(qū)分了產(chǎn)品經(jīng)理、設(shè)計(jì)師、開發(fā)工程師等,是順應(yīng)人的精力時(shí)間有限、術(shù)業(yè)有專攻的自然規(guī)律,但是從業(yè)務(wù)目標(biāo)來(lái)說(shuō),每一個(gè)崗位都應(yīng)該對(duì)“最佳用戶體驗(yàn)和最大化商業(yè)利益的平衡”負(fù)責(zé),確保這艘船在正確的航道上。所以,如果每個(gè)“船員”都具備主人翁意識(shí)和需求分析的能力,航程必然更健康穩(wěn)健。
設(shè)計(jì)師如何做產(chǎn)品需求分析:先聊聊兩個(gè)“價(jià)值”
 
 
對(duì)設(shè)計(jì)師來(lái)說(shuō),需求分析不僅僅是“這個(gè)功能要不要做”的問題,也會(huì)影響后續(xù)的設(shè)計(jì)方案決策。每一次的功能增刪或調(diào)整,都是在改變用戶接收產(chǎn)品界面信息的整體效用,那么每一個(gè)產(chǎn)品需求的分析都要評(píng)估這個(gè)功能在整個(gè)信息架構(gòu)、用戶體驗(yàn)鏈路的位置孰輕孰重,也就必然會(huì)影響你的設(shè)計(jì)方案決策。
 
產(chǎn)品需求從哪里來(lái)?
 
“有用戶反饋說(shuō)……"
“國(guó)慶節(jié)快到了,我們策劃了一個(gè)活動(dòng)……”
“這個(gè)付費(fèi)轉(zhuǎn)化率很低,達(dá)不到預(yù)期。我們想……”
……
產(chǎn)品需求的來(lái)源多種多樣,可能來(lái)自產(chǎn)品經(jīng)理、用戶反饋、產(chǎn)品數(shù)據(jù)、市場(chǎng)風(fēng)向、技術(shù)革新等等。當(dāng)然,還有來(lái)自作為設(shè)計(jì)師的”我自己“。當(dāng)我靈光一閃想到一個(gè)很炫酷的小創(chuàng)意,情感上免不了自以為是地想”咱們產(chǎn)品這么不做這個(gè)“——這個(gè)時(shí)候我也會(huì)用需求分析的框架來(lái)質(zhì)問自己:
“值不值得做(價(jià)值評(píng)估)”、“應(yīng)當(dāng)先做什么(優(yōu)先級(jí))”、“用戶需求要滿足到什么程度(核心體驗(yàn)鏈路)”這三個(gè)問題。
 
做需求分析,要想什么?
我們常說(shuō)產(chǎn)品需求要“洞察用戶真正的需求”,要明確“用戶價(jià)值”。剛?cè)胄械臅r(shí)候,我們都會(huì)點(diǎn)點(diǎn)頭,心想“對(duì)哦”??墒鞘裁词?ldquo;真正的”、什么是“假的”、什么是“價(jià)值”?說(shuō)實(shí)話,這些概念都挺虛的。只有當(dāng)理論落到某個(gè)用戶場(chǎng)景去分析,我們才能理解其深意。
 
先說(shuō)點(diǎn)虛的,什么是“價(jià)值”?
 
價(jià)值是多維度的概念,在不同的學(xué)科中都會(huì)在“價(jià)值”前加一個(gè)表范圍的定語(yǔ),比如“勞動(dòng)價(jià)值”、“經(jīng)濟(jì)價(jià)值”、”社會(huì)價(jià)值”。隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,我們出現(xiàn)了兩個(gè)重要的新詞“用戶價(jià)值”和“產(chǎn)品價(jià)值”。
 
對(duì)于用戶而言,他們購(gòu)買或使用產(chǎn)品或服務(wù)是為了滿足特定的需求,比如提升效率、獲得愉悅、獲取經(jīng)濟(jì)收益等。那么我們說(shuō)這個(gè)產(chǎn)品具有“用戶價(jià)值”。
 
所以需求分析首先是“評(píng)估價(jià)值”,而價(jià)值評(píng)估則拆分為“用戶價(jià)值”和“商業(yè)價(jià)值”兩部分。即使當(dāng)下的需求目標(biāo)是提升用戶規(guī)模(拉新、促活、挽留等),并不需要用戶掏錢,也是為了實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)遠(yuǎn)的商業(yè)價(jià)值。當(dāng)然,這僅適用于以盈利為目標(biāo)的企業(yè),非盈利組織還有“社會(huì)影響力”的目標(biāo),不在本文討論范圍內(nèi)。
 
下面我們進(jìn)一步拆解價(jià)值評(píng)估:“用戶價(jià)值評(píng)估”和“商業(yè)價(jià)值評(píng)估”。
設(shè)計(jì)師如何做產(chǎn)品需求分析:先聊聊兩個(gè)“價(jià)值”
 
 
1、用戶價(jià)值評(píng)估
解決哪些用戶在什么場(chǎng)景下的什么問題?
 
這個(gè)問題越具體到“人”,就越容易分析。如果需求來(lái)自于用戶反饋,我們溯源到具體的用戶。
 
有一個(gè)朋友出去創(chuàng)業(yè),想做一個(gè)“找飯搭子”的同城陌生人交友軟件。他說(shuō),偶爾看到微信朋友圈有人召喚“有沒有人一起探店”的動(dòng)態(tài),去網(wǎng)絡(luò)社區(qū)搜索“飯搭子”、“同城探店”等詞匯也能看到不少帖子。而且探店吃飯這件事直接關(guān)聯(lián)消費(fèi),商業(yè)模式很清晰。他想通過他的產(chǎn)品解決“用戶|在探店場(chǎng)景中|無(wú)法及時(shí)找到飯友”的問題。——“找飯友”是一個(gè)行為動(dòng)作,沒有切入到用戶的內(nèi)在需求。
 
定義用戶價(jià)值不能只停留在“行為上”,可以嘗試找到目標(biāo)用戶做定性訪談,進(jìn)一步深挖問題。比如,我們想進(jìn)一步把問題下鉆,可能會(huì)問到這些問題:
 
● 用戶為什么要找飯友?不能一個(gè)人探店?
● 用戶為什么找不到“飯友”?
● ……
 
我們進(jìn)一步細(xì)化“用戶-場(chǎng)景-問題”的價(jià)值定義:
解決 一線城市年輕用戶(尤其是剛遷移新城市的年輕人)|通過約伴探店|解決 同好交友(社群需求)、 “量大”餐館均攤成本(省錢需求)、獲得更愉悅的吃飯氛圍 (情緒需求)的問題。
設(shè)計(jì)師如何做產(chǎn)品需求分析:先聊聊兩個(gè)“價(jià)值”
 
 
那有了這個(gè)用戶價(jià)值定義是不是就可以順利立項(xiàng)呢?——看這個(gè)文章的篇幅,你只讀了不到一半,當(dāng)然還有更多需要推敲的問題,請(qǐng)繼續(xù)閱讀。
 
這個(gè)需求接觸不到真實(shí)用戶怎么辦?
 
有時(shí)候我們的需求來(lái)源可能是市場(chǎng)風(fēng)向、技術(shù)革新帶來(lái)的未知變化。我們無(wú)法直觀地獲知“具體的用戶是誰(shuí)”、“TA在什么場(chǎng)景遇到什么問題”。
——這種情況,我們則需要反向思考:這個(gè)需求如果做了,獲益的用戶是誰(shuí)?滿足了他們?cè)谑裁磮?chǎng)景下的需求?如果不做,用戶會(huì)不會(huì)因此棄用我們的產(chǎn)品?可能流失的用戶,大盤占比可能是多少?是不是高價(jià)值用戶?
設(shè)計(jì)師如何做產(chǎn)品需求分析:先聊聊兩個(gè)“價(jià)值”
 
 
用上面的思路去層層推敲,可能會(huì)否定原來(lái)的產(chǎn)品策劃,可能會(huì)挖掘出新的需求,可能會(huì)改變需求的優(yōu)先級(jí)。
 
值得一提的是,有時(shí)候經(jīng)過層層推敲,最終得到的決策可能會(huì)與市面上的競(jìng)品有所雷同。也就是我們經(jīng)常會(huì)問的一個(gè)問題:為什么A產(chǎn)品已經(jīng)做了這件事,B產(chǎn)品還要做同樣的事情?
 
有的功能或服務(wù)是順應(yīng)用戶需求而產(chǎn)生的,如果有所缺失,就無(wú)法達(dá)成用戶目標(biāo)。比如短視頻產(chǎn)品都會(huì)做點(diǎn)贊和評(píng)論,因?yàn)橐曨l創(chuàng)作者和消費(fèi)者分別有“獲得認(rèn)可”的被尊重訴求、”表達(dá)意見“的掌控欲等心理需要。而產(chǎn)品則需要這些點(diǎn)贊和評(píng)論數(shù)據(jù)去評(píng)判內(nèi)容熱度和豐富個(gè)性化標(biāo)簽,以優(yōu)化內(nèi)容的推送機(jī)制。很多同一賽道的產(chǎn)品會(huì)有雷同的功能,雖然常常被調(diào)侃為”相互抄“,但是真正做需求分析才能看清“什么是無(wú)腦抄”、“什么是必然如此”。
 
2、商業(yè)價(jià)值評(píng)估
用戶會(huì)為你這個(gè)新產(chǎn)品/新功能買單嗎?
 
我們找到一個(gè)有用的需求點(diǎn)是簡(jiǎn)單的,因?yàn)樾枨蟮膩?lái)源真的太多太多,但是當(dāng)我們發(fā)現(xiàn),用戶不一定會(huì)為我們的新產(chǎn)品或新功能買單。
請(qǐng)注意,這里的“買單”不限于用戶掏錢,還包括用戶決定使用哪個(gè)產(chǎn)品的決策成本、用戶愿意花費(fèi)在某個(gè)產(chǎn)品的時(shí)間和學(xué)習(xí)成本等。
 
那我們?cè)趺搭A(yù)判用戶會(huì)不會(huì)買單呢?或者,如何提升用戶的買單意愿呢?
 
如前面所言,“用戶價(jià)值”就是通過你的產(chǎn)品獲得了預(yù)期的效用。效用可以是省了時(shí)間、省了錢、省了學(xué)習(xí)成本、獲得情緒價(jià)值、獲得安全感等。而用戶對(duì)效用的感知,往往是對(duì)比過去經(jīng)驗(yàn)的解決方案得到的。所以,我們首先要看用戶之前是怎么解決這個(gè)問題的,然后是用戶遷移到新的解決方案(使用新產(chǎn)品或新功能)要付出多少成本。
 
繼續(xù)用上面“飯搭子”的案例:
設(shè)計(jì)師如何做產(chǎn)品需求分析:先聊聊兩個(gè)“價(jià)值”
 
 
——我們從這個(gè)案例可以看到,當(dāng)我們做成本對(duì)比,不能簡(jiǎn)單地說(shuō)新舊方案哪個(gè)成本更高。用戶付出的“成本”是多維度,包括“時(shí)間成本”、“經(jīng)濟(jì)成本”、“安全風(fēng)險(xiǎn)”等維度。
“飯搭子”這個(gè)新方案,對(duì)比舊方案,并沒有沒有壓倒性的成本優(yōu)勢(shì)。我們雖然可以通過產(chǎn)品設(shè)計(jì)和運(yùn)營(yíng)降低當(dāng)中的用戶成本,比如通過用戶歷史參與數(shù)據(jù)(參與飯局次數(shù)、飯友評(píng)價(jià)、真實(shí)職業(yè)信息等)提供用戶靠譜度評(píng)分,以降低安全成本。但消除用戶成本,需要花費(fèi)較大的資源投入,我們可以預(yù)判這不是一個(gè)高ROI的產(chǎn)品項(xiàng)目。
有趣的是,人不是完全理性的。有的場(chǎng)景,只要其中一項(xiàng)成本感知強(qiáng)烈,人就可能選擇棄用這個(gè)產(chǎn)品。比如“飯搭子”這個(gè)案例中,女性用戶對(duì)安全風(fēng)險(xiǎn)更為敏感,女性用戶更不愿意嘗試陌生社區(qū)。
設(shè)計(jì)師如何做產(chǎn)品需求分析:先聊聊兩個(gè)“價(jià)值”
 
 
如果我做的是一個(gè)非常創(chuàng)新的項(xiàng)目,真的沒辦法找到“舊方案”做對(duì)比呢?或者我無(wú)法獲知舊方案的用戶成本呢?——我們依然建議盡可能地接近用戶、收集足夠多的信息,以輔助判斷。如果依然非常不明朗,可以通過MVP的方案去預(yù)估。關(guān)于MVP實(shí)踐的書籍和網(wǎng)絡(luò)資料很多,大家可以自行搜索。
 
多少用戶會(huì)買單呢?
? 確認(rèn)了這個(gè)需求有用戶價(jià)值
? 確認(rèn)了有XX需求的用戶很可能會(huì)買單
——接下來(lái)可以開干了嗎?
 
不夠,還需要
預(yù)判收入規(guī)模
。因?yàn)椋菏杖?客單價(jià)x支付用戶數(shù)=客單價(jià)x訪問用戶數(shù)x支付轉(zhuǎn)化率。
這個(gè)等式適用于一般的to C產(chǎn)品,不同的產(chǎn)品可能有差異,比如視頻用戶的使用時(shí)長(zhǎng)可能與產(chǎn)品收入掛鉤,那么用戶時(shí)長(zhǎng)也需要作為一個(gè)變量放入到你的產(chǎn)品收入公式中。
當(dāng)我們要開發(fā)一個(gè)新的付費(fèi)互動(dòng)功能,我們需要做數(shù)據(jù)預(yù)估:這個(gè)互動(dòng)功能放在這個(gè)位置,每天的曝光可能是多少?按照此頁(yè)面同樣位置的點(diǎn)擊轉(zhuǎn)化和其他功能的付費(fèi)轉(zhuǎn)化,能否預(yù)估這個(gè)新功能的收入?這個(gè)收入規(guī)模值得投入X天的開發(fā)人力嗎?
如果這個(gè)需求的直接目標(biāo)不是收入,而是獲取更大用戶規(guī)模。我們也同樣用“等式”這個(gè)思考方式來(lái)去做數(shù)據(jù)估算,只是把“收入”理解為用戶量或其他目標(biāo)數(shù)值、而非金錢收入。
當(dāng)然,通過歷史數(shù)據(jù)估算收入是比較理想的情況。如果身處一個(gè)數(shù)據(jù)體系建設(shè)落后的企業(yè)中,我無(wú)法獲取足夠的數(shù)據(jù)支持,怎么辦呢?或者,這是一個(gè)絕對(duì)的革新體驗(yàn)(比如AI輔助內(nèi)容創(chuàng)作),我無(wú)法用過往的數(shù)據(jù)或經(jīng)驗(yàn)評(píng)估收入規(guī)模,怎么辦呢?
那么,至少解答“解決哪些用戶在什么場(chǎng)景下的什么問題”,來(lái)看看這個(gè)需求的用戶場(chǎng)景覆蓋是否足夠廣;再權(quán)衡為了獲得這個(gè)新產(chǎn)品/新功能帶來(lái)的新體驗(yàn),用戶要投入哪些成本,以此做需求的排除法——跟創(chuàng)業(yè)一樣,做產(chǎn)品本身就存在了諸多不確定性,并非所有的決策都能通過公式去論證。
我們只能在有限條件下盡量選擇做正確的事
,排除那些大概率不能成功的事。然后嘗試MVP,或直接交給市場(chǎng)和時(shí)間驗(yàn)證。
此外,如果設(shè)計(jì)師想作為初創(chuàng)成員加入新產(chǎn)品,還要跑通可持續(xù)的盈利模式。這里又是一大塊學(xué)問,比如了解這個(gè)企業(yè)做這件事的資源優(yōu)勢(shì)等等,本文作者的知識(shí)域和本文篇幅都有限,建議感興趣的朋友翻看商業(yè)分析相關(guān)書籍。但是新舊方案的用戶成本對(duì)比、收入公式的拆解,依然是重要且可行的商業(yè)價(jià)值視角。
 
3、優(yōu)先級(jí)
“優(yōu)先級(jí)”可以分為兩層理解,一層是產(chǎn)品需求之間的優(yōu)先級(jí)排序,另一層則是功能范圍層的優(yōu)先級(jí),也就是我們聊需求經(jīng)常會(huì)問的問題:我們明確了這個(gè)產(chǎn)品需求當(dāng)下就要啟動(dòng),但是當(dāng)前要做到什么程度呢?
前者,對(duì)比不同需求的產(chǎn)品價(jià)值大小,再結(jié)合開發(fā)實(shí)現(xiàn)成本和耗時(shí)、是否需要追趕某個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)等,產(chǎn)品需求之間優(yōu)先級(jí)不難得出。而設(shè)計(jì)師更多要思考的是后者。
舉個(gè)例子:開學(xué)季馬上要到了,產(chǎn)品經(jīng)理了解到學(xué)校有類似“語(yǔ)文朗誦作業(yè)打卡”的作業(yè)打卡訴求。我們希望搶時(shí)間窗去滿足這個(gè)大規(guī)模的家校場(chǎng)景,即“如何最快地滿足每日/周重復(fù)的信息收集需求”?作業(yè)打卡場(chǎng)景可否
延伸
到其他打卡場(chǎng)景,不同的打卡有何共性或差異?
其中“最快”暗含的意思是“
這個(gè)功能至少要做到什么程度才能滿足最核心的用戶需求
”。這個(gè)時(shí)候,我們拉了一個(gè)表格,快速梳理不同用戶角色(比如區(qū)分“打卡創(chuàng)建者”和“參與打卡者”)的體驗(yàn)鏈路,再?zèng)Q策
各個(gè)體驗(yàn)環(huán)節(jié)的功能復(fù)雜度要到哪里。
從全盤中抽取出體驗(yàn)閉環(huán)的最小集
從全盤中抽取出體驗(yàn)閉環(huán)的最小集
 
不要忽視商業(yè)競(jìng)爭(zhēng)中的時(shí)間差,因?yàn)閾屜日碱I(lǐng)市場(chǎng)的產(chǎn)品實(shí)際上是提升用戶遷移到競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的成本。過去我們提倡匠人精神,不放過每一個(gè)細(xì)節(jié)。而當(dāng)前激烈的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)環(huán)境下,“有的放矢”比“摳細(xì)節(jié)”更加重要。
 
小結(jié)
我們歸納一下需求分析的思路,多問問這些問題:
設(shè)計(jì)師如何做產(chǎn)品需求分析:先聊聊兩個(gè)“價(jià)值”
 
 
需求分析是比較考驗(yàn)全局觀、邏輯性、數(shù)理分析和共情能力的。工作中可以通過拉表格、思維導(dǎo)圖、白板等工具梳理思路。如果你喜歡寫文字,那就用寫的方式。總之,切忌接到產(chǎn)品需求就動(dòng)手出界面方案。


作者:騰訊ISUX
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層級(jí)思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

前言
近年來(lái),Ul設(shè)計(jì)行業(yè)蓬勃發(fā)展,圖標(biāo)設(shè)計(jì)風(fēng)格更是呈現(xiàn)出多元化的特點(diǎn),各種新穎、創(chuàng)意的設(shè)計(jì)風(fēng)格層出不窮。圖標(biāo)樣式早已從潺潺溪水變成汪洋大海,通過系統(tǒng)歸納和整理各類常用的面性圖標(biāo)設(shè)計(jì)類型與風(fēng)格,我們構(gòu)建了一套體系化的記憶框架,使得在日常工作中能夠迅速且準(zhǔn)確地作出圖標(biāo)樣式的決策,從而有效提升設(shè)計(jì)效率與質(zhì)量。本文章主要討論近年UI界面中會(huì)經(jīng)常使用的圖標(biāo)風(fēng)格,線性圖標(biāo)樣式組成一般過于簡(jiǎn)單,在此不做討論。
 
本文在探討圖標(biāo)的分類思維時(shí),巧妙地運(yùn)用了層級(jí)理念,
并特別關(guān)注層級(jí)是否穿透這一關(guān)鍵因素來(lái)區(qū)分不同類型的圖標(biāo)。這種分類思維不僅使圖標(biāo)的辨識(shí)變得更為便捷,還有助于人們更輕松地形成深刻的記憶印象。通過這種創(chuàng)新性的分類方法,我們得以更清晰地理解圖標(biāo)的本質(zhì)與特點(diǎn),進(jìn)一步提升我們對(duì)常用圖標(biāo)的認(rèn)知水平和應(yīng)用能力。
 
無(wú)底板圖標(biāo)
單層級(jí)
單色扁平 
整體風(fēng)格簡(jiǎn)潔大方。由于沒有其他質(zhì)感元素的加入,所以對(duì)圖形要求更加需要簡(jiǎn)約而精致
層級(jí)思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
雙色扁平 
主副圖形對(duì)比色搭配,整體風(fēng)格既簡(jiǎn)約又具備顏色豐富度
層級(jí)思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
微質(zhì)感 
·漸變方向從上到下,這種漸變方向較為傳統(tǒng),呈現(xiàn)輕輕鼓起的圓潤(rùn)形態(tài)
層級(jí)思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
·漸變方向從下到上,為圖標(biāo)賦予了輕盈而靈動(dòng)的視覺感受
層級(jí)思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
·漸變方向從左到右,融合了漸變圓弧形成的高光形狀,形式較新穎
層級(jí)思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
多層級(jí)
多層級(jí)圖標(biāo)的設(shè)計(jì),主要依據(jù)其是否具備穿透特性進(jìn)行劃分,即不穿透與穿透兩大維度。在實(shí)際操作中,多數(shù)情況下,我們會(huì)借助不同層級(jí)的設(shè)計(jì)手法來(lái)塑造圖標(biāo)的層次感,而這其中往往融入了微妙的質(zhì)感處理。因此,我們并不以扁平與質(zhì)感作為多層級(jí)圖標(biāo)的主要?jiǎng)澐謽?biāo)準(zhǔn)。
層級(jí)不穿透
·色彩搭配鄰近色
層級(jí)思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
·色彩搭配鄰近色,漸變方向-左到右
層級(jí)思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
·色彩搭配鄰近色,和諧統(tǒng)一,主圖形內(nèi)發(fā)光質(zhì)感,邊緣有1像素高光和副圖形隔開
層級(jí)思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
 
·色彩搭配鄰近色,采用強(qiáng)質(zhì)感,多層級(jí)之間巧妙運(yùn)用投影進(jìn)行區(qū)分,使得每一層都清晰分明,互相映襯。主圖形的質(zhì)感通過漸變、內(nèi)陰影或內(nèi)發(fā)光等手法進(jìn)行精細(xì)刻畫,增強(qiáng)了視覺沖擊力。
層級(jí)思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
·采用強(qiáng)質(zhì)感,多層級(jí),更貼近真實(shí)物體的質(zhì)感和光影效果。用素描的三大調(diào)五大面思維,讓光影細(xì)節(jié)拉滿,通常需要手動(dòng)加光,無(wú)法單純用軟件自帶漸變
層級(jí)思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
層級(jí)穿透
主圖形透出底部副圖形形狀,副圖形被遮擋形狀模糊處理,主圖形通常邊緣有1像素高光,呈現(xiàn)出精致而獨(dú)特的分隔效果。
·鄰近色穿透,底部圖形通常為暗色
層級(jí)思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
層級(jí)思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
層級(jí)思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
·不同色系穿透
層級(jí)思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
層級(jí)思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
有底板圖標(biāo)
為減輕記憶壓力,我們直接沿用先前提出的無(wú)底板圖標(biāo)風(fēng)格分類方案。在此基礎(chǔ)上,我們進(jìn)一步引入一個(gè)底板構(gòu)成元素,以此作為額外的區(qū)分點(diǎn)。因此,整個(gè)分類維度與異形圖標(biāo)分類方案保持高度一致,使得用戶能夠更輕松地進(jìn)行識(shí)別和記憶。分類維度不再贅述,直接展示案例
單層級(jí)
·底板漸變+投影,漸變方向從下到上,主圖形漸變方向從下到上,和底板統(tǒng)一
層級(jí)思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
·底板漸變+投影,漸變方向從下到上,主圖形漸變方向上到下,和底板相反
層級(jí)思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
·底板漸變,漸變方向從右下到左上,主圖形漸變方向上到下,并帶有較強(qiáng)的投影
層級(jí)思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
多層級(jí)
·底板扁平,主圖形和副圖形之間投影區(qū)分
層級(jí)思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
·底板扁平,主圖形和副圖形之間投影區(qū)分,副圖形降低透明度
層級(jí)思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
·底板漸變,主圖形漸變方向根據(jù)物體造型來(lái)定制
層級(jí)思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 
 
·底板漸變,主副圖形穿透
層級(jí)思維解構(gòu)圖標(biāo)分類體系
 

作者:香草設(shè)計(jì)鋪
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用戶訪談系列之三:訪談后如何得出更深的訪談洞察

ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

寫在前面
研究結(jié)果最壞的情況是什么,無(wú)法回答研究問題,或者研究結(jié)果不能得到認(rèn)可。畢竟做完一場(chǎng)用戶訪談投入了大量的成本,發(fā)現(xiàn)的卻是一些大家都已知的結(jié)果那就比較失敗了,或者分析出的問題不具備深刻性,對(duì)落地實(shí)施起不到幫助作用。在前面兩個(gè)系列中,我已經(jīng)分享了如何做好訪談前的準(zhǔn)備,以及訪談中一些好用的訪談技巧,最終就是為了訪談后,我們能夠獲得專業(yè)性且能形成指導(dǎo)的建議和洞察。
訪談數(shù)據(jù)分析的難點(diǎn)主要是來(lái)源于訪談收集到的數(shù)據(jù)是大量碎片的,凌亂無(wú)序的。如何從這無(wú)條理的資料中找出新的線索,洞察出新的機(jī)會(huì)?這似乎是沒有一個(gè)固定的標(biāo)準(zhǔn)流程。定性數(shù)據(jù)的分析非常依賴研究者本人的分析能力,同樣一份定性數(shù)據(jù),經(jīng)過不同人的分析,很可能有完全不一樣的結(jié)論和見解。所以本文也無(wú)法給出像數(shù)學(xué)公式一樣的規(guī)則和標(biāo)準(zhǔn),滿足所有人去套用。在這里我想更多地去揭示定性數(shù)據(jù)分析的面紗,掀開裙子地一角,看看這個(gè)過程究竟是如何的,提供研究者們一個(gè)參考思路。

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