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需要做一個“開屏頁”
“哪個開屏頁”
“帶跳過的哪個”
“帶跳過的。是一頁的那個還是可以滑動的?”
“滑動的”
上面的對話不知道有沒有很熟悉。
我們都知道APP在啟動時會有一些頁面先行展示,例如這樣
通常來說我們會簡單的把它們統(tǒng)稱為“開屏頁”或者“啟動頁”
但實際上,這種統(tǒng)稱就像是把下面這些都小可愛都叫做“熊”一樣不嚴謹。“熊”寶
寶們表示很委屈。
其實這些“開屏頁”的交互方式其實并不是完全一樣的,因此也承載著完全不同的功能,有著不同的名字:閃屏 Splash Screen、啟動頁 Launch Screen、引導頁Onboarding Screen。接下來我們就來走進它們的“內(nèi)心世界”,了解一下它們的真正用法。
01 閃屏 Splash Screen
定義:閃屏是每次啟動過程中展示給用戶的一個過渡頁面,用于減緩用戶在打開應用時等待的焦慮心情。
交互方式:閃屏通常是一張背景圖片,無法進行交互,無法點擊也無法跳轉(zhuǎn)
劣勢:無法跳轉(zhuǎn),只能進行展示作用,無法很好的承載營銷需求
優(yōu)勢:展示時間不可控
使用建議:
避免包含太多文字字符(閱讀速度慢的話可能還沒看完就關閉了)
不用過去吸引用戶的注意(干擾用戶的本來目的)
不要做廣告(干擾,且不能點擊)
02 啟動頁Launch Screen
定義:啟動頁形式閃屏但擁有交互功能,常用于展示營銷活動廣告圖片并引導用戶點擊
使用示例:常用與展示營銷活動廣告圖片并引導用戶點擊
交互方式:
1、點擊頁面或按鈕進入活動承載頁
2、點擊跳過,跳過啟動頁,進入首頁,或N秒后自動消失
注:由于加載時間不確定,啟動圖通常會緩存并存在下次啟動時使用
03 引導頁Onboarding Screen
定義:用戶安裝或更新后首次啟動時展示數(shù)個頁面,常用于介紹應用的核心概念,功能玩法,使用場景,核心變更
使用示例:
交互方式:
1、左右滑動可以切換
2、最后一頁頁面可點擊進入
注:首次打開才出現(xiàn),之后就不在出現(xiàn),清除用戶數(shù)據(jù),再次打開應用可以看到
使用建議:
1.輕易不要使用引導頁,以免阻礙用戶快速的使用體驗
2.為了降低用戶反感程度,引導頁數(shù)通常越少越好(<5)
3.盡量提供“跳過”按鈕
4.每頁的文案不要超過9個字,如果有更多內(nèi)容可以用小號文字進行輔助說明
(根據(jù)愛爾蘭哲學家漢密爾頓觀察發(fā)現(xiàn)的7±2效應,一個人的短時記憶至少能回憶出5個字,最多回憶9個,即7±2個。因此展示的文案要控制在9個字以內(nèi),超過后用戶容易遺忘、出現(xiàn)記憶偏差。)
劣勢:
增加了用戶進入產(chǎn)品的時間,用戶翻頁過多,可能會失去耐心,降低好感度
04常規(guī)的啟動流程
通常來說:開屏三兄弟順序如下:
流程僅是建議的常規(guī)流程,通常來說閃屏是基本都有的,而啟動頁和引導頁,如果產(chǎn)品需要,三個流程都走一遍也不是不可以,不過還是要盡量考慮到用戶的忍耐度,不要讓用戶在漫長的“走流程”中失去了最初的興趣。
小結(jié)
Appe曾經(jīng)在《iOS人機交互手冊》里建議:盡量不要展示閃屏或其它啟動流程,避免干擾用戶注意力然而,在馬桶蓋、地板磚甚至是美女身上都能打廣告的今天,啟動頁/閃屏/引導頁這三兄弟自帶的“廣告位”光環(huán),讓產(chǎn)品、運營們對其欲罷不能,幾乎已經(jīng)成為APP的啟動標配,一起組成了現(xiàn)在常見的啟動流程。它們共同承擔起展示品牌性格,廣告營銷入口,功能介紹與引導的大任。
這讓我想到最近看的一個段子,放出來給大家看看,僅做娛樂。
不過,正所謂存在即合理,既然市面上的啟動流程都是“全套服務”,說明這么做定是符合特定階段的市場需求的,所以作為產(chǎn)品設計師的我們在調(diào)侃過之后,還是要做好我們的本職工作:用專業(yè)知識解決實際問題??催^這篇文章后,相信
你又重新認識了開屏三兄弟,并且能更好地利用他們各自的特性好好服侍各位產(chǎn)品、品牌、運營大佬了~