數據可視化是數據內在價值的最終呈現手段,它利用各類圖表及圖形化的設計手段將復雜不直觀的數據有邏輯的展現出來,使用戶找到內在規(guī)律,發(fā)現問題,從而指導經營決策,挖掘數據背后的商業(yè)價值。
02.數據可視化的使用場景
首先介紹下使用場景:
可視化應用非常廣如ToC、ToB、ToG等都會存在,之前所看到的各種圖表僅以為是單純的數據統計,其不然它也是一種可視化的展示方式?,F階段更多的理解數據可視化是大屏展示。多屏幕拼接,展示諸多數據和圖表,效果一定是酷炫各種特效視覺于一身的才稱之為數據可視化,其實這只是其中一種可視化的表現方式。下面基于應用場景的不同,對可視化區(qū)分介紹。
第一類使用場景:
此類以使用為主,主要在電腦上操作的pc端可視化,用戶對它需長時間使用,例如企業(yè)數據報表分析,各類BI等。在此類場景下,簡潔簡單高效的傳達數據內容是非常必要的,更多的是數據分析師及業(yè)務部門在使用,他們需要長時間停留在屏幕及數據上做分析統計比對等工作,精準的傳達數據的同時也減少對眼睛的過度疲勞,利于用戶長時間舒適閱讀,所以這類場景下以簡潔為主。
(圖片來源于網絡)
第二類使用場景:
這類是以觀看為主,并以快速傳達核心數據信息的應用場景。此類場景多應用于指揮大廳、科技展館、數字展廳等,他的特點是多屏幕拼接,展示面積大、數據類型多,展現形式多元化,業(yè)內也稱之為數據可視化大屏??傊渲饕褪呛诵臄祿ㄟ^視覺及動畫的表現手法直觀的輸出給用戶,增加用戶的記憶達到過目不忘的效果,同時這對于數據信息的視覺傳達要求比較高。此應用場景也是問題疑問比較多的,會關系到效果定位、數據信息傳達、表現方式、軟硬件結合等諸多情況。針對此應用場景展開分析,其他可視化設計也是相通的。
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03.大屏數據可視化該這樣設計
1、精準把握業(yè)務需求
設計終歸是助力業(yè)務的,準確的理解業(yè)務需求是至關重要的,它將貫穿整個設計的始終,也是可視化設計開始的必要前提。如何解決用戶的問題,完成既定目標,都需要設計師對需求有一個比較準確的理解。直接有效的方法就是“不懂就問”。
2、數據圖形化的選擇方法
需求及數據確立后,接下來是數據圖形化的選擇,不同的目標不同的數據對于圖表展示的選擇也是有講究的,如:部分占總體的比例(占比)更適合選用餅圖、用來反映時間變化趨勢的圖形化更適合曲線圖等等,總之不同的數據展示維度,選擇的圖表是有差異的。同樣一組數據,存在多個圖表同可展示,怎樣選擇最恰當的圖表是至關重要的,合適有效的圖表有助于信息有效的傳達。遇到具體的數據要根據數據的維度,和要表達的業(yè)務目標,選擇一種最佳的圖表呈現。
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這是可視化圖表選擇比較確切的一個方法,可以作為數據可視化圖表的選擇依據,有助于準確快速的把數據圖形化。
首先根據業(yè)務目標結合數據維度確定大的關系(比較、分部、構成、聯系),隨后選擇合適的圖表,填充數據設計排版即可。到這一步圖表基本成型,但是比較基礎,為了視覺效果和數據的傳達,也會在此基礎上進行優(yōu)化設計。
優(yōu)化設計之前要注意幾點:
- 切忌設計時不要過度裝飾圖表,喧賓奪主造成數據不直觀,對觀者獲取數據產生障礙。
- 圖形化要友好,不能一味的追求視覺效果,造成圖形識別度降低、友好度下降。
- 圖形化后一定要利于理解。所有的設計一定是為業(yè)務服務的,數據圖形化后更不利于業(yè)務信息傳達,那就失去了圖形化設計的意義
- 開發(fā)可實現,設計師常遇到,酷炸炫的效果讓開發(fā)落地非常困難,務必要多溝通,懂取舍。設計之初就要考慮全面。
04.設計尺寸與大屏的拼接方式
可視化大屏一般都是多屏拼接或者LED\LCD等材質屏幕。不同的屏幕像素是不相同的,顯示像素、物理像素都不同,包括硬件設備的不同導致輸出像素也不相同,例如同樣是3X2的拼接屏,輸出像素可以是X1*Y1也可以是X2*Y2,這就造成了很多潛在問題,設計之初屏幕硬件及拼接方式需要提前確定?;居袃蓚€方法,簡單的說,方法一、拼接屏可以按照拼接后的橫縱像素總和設計(拼接屏像素超大可等比例縮放)。LED/LCD屏幕設計也是同樣的原理。方法二、按照硬件輸出像素設計,硬件設備的輸出像素一定是和整個拼接屏成比例或者是吻合的。所以按照輸出像素設計是可以的。
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05.頁面設計及布局思路
屏幕的拼接方式及屏幕材質確定后,就可以進行頁面的設計及數據的布局,頁面的布局主要是依據業(yè)務及數據的重要程度來布局,可視化中會把核心的數據或業(yè)務的要點放中間,一方面中間是視覺的中心,二來也是數據和業(yè)務最容易傳達給觀眾的核心位置。其他的數據放兩側排列,排列數據一定要考慮數據的關聯性及聯動性,應該有意識的把他們放一起或就近,讓他們有關聯系,當一組數據變化時聯動效果更凸顯,容易傳達數據的價值。
最后插播一句,如果是拼接屏記得把數據避開拼接縫,頁面布局時就要考慮屏幕拼接方式,盡量把數據有序的展示在屏幕內,合理避開拼接縫減少對用戶觀感的影響。
具體設計要根據項目確定使用的工具做調整,如web、u3d、ue4等等。項目用什么開發(fā)工具很大程度決定了設計方法方式,各種工具自有不同的優(yōu)劣勢,像web輕量化圖表控件多,效果相比u3d會弱很多。u3d對三維支持好,粒子等效果有優(yōu)勢。了解這些大致可知道設計思路。
字體:
選擇識別性高的,字體不要太細,同時要注意版權,不要選擇太圓潤的字體。
顏色:
顏色明度飽和度要高些,遠距離觀更利于信息清晰傳達。顏色不要過于相近,大屏顏色相近更不易于數據間的區(qū)分,降低閱讀舒適感。大屏背景選擇深色系,內容選擇亮色系。保持內容與背景有一定的對比關系,便于業(yè)務信息傳達。(同時深色系也省電)
布局示例(以1920*1080尺寸,布局示例)
06.設計風格的確定
風格的確定也是至關重要的,首先要確定應用場景是怎樣的(室內、室外、光照如何、燈光照射如何、硬件如何等等),要充分考慮,以及目標用戶是誰,給誰用等等。都會對風格有不小的影響,設計是相通的,可用UI的方式來定義可視化設計風格,AB測試、情緒版等等。差異比較大的一點是應用場景的環(huán)境。
通過對數據圖表的選擇,屏幕布局及風格設計,一張初步作品已經完成。
此時最好結合業(yè)務目標及數據,設計內部先自檢:
1、現在的設計布局是否合理
2、配色是否合理并能通過色彩傳達數據的意義
3、整體設計是否符合之初的業(yè)務目標
4、是否存在其他問題等等
接下來就是各個相關人員及領導確認階段。
07.現場硬件設備校對
當風格頁確定后先別急于后面的頁面設計,如果有可能的話,此時最好拿設計圖去現場實地測試(補充一句,設計開始前最好是能到現場測試硬件顯示,顏色等,應最大程度的減少隱藏問題)。確定現場硬件是否存在偏色問題、文字大小在合適的觀看距離是否清晰可見、現場燈光光照等是否對設計有影響、拼接縫和數據是否有穿插、硬件設備輸出是否和設計匹配等等。確認無誤后在開展后面的頁面設計工作。
(圖片來源于網絡)
08.開發(fā)落地及再次現場校對(含性能)
開發(fā)工具不同(如web、u3d、ue4等等),對接方式也會有差異。相同相似之處有如標注規(guī)范,顏色,字體字號等等。對于一些三維場景需要提供三維文件,如obj、FBX等。
主要提供:設計規(guī)范(標注)、切圖、三維文件(示項目需求并不一定設計提供),特殊動效可提供范例。
補充一點,拼接屏到8K左右甚至更高,輸出像素不必達到8K,稍微加點效果,會卡到懷疑人生。一般會降低到4k左右,對硬件要求下降的同時也能保證整體效果和流暢度。
開發(fā)結束后,要拿到演示文件去現場測試,測試輸出是否有問題,有無拉伸問題,測試有無卡頓現象,拼接縫與內容有無穿插,如有控制端(控制屏)需聯調測試。確定整體無誤后,才是設計的最后交接棒。
作者:聶永真
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