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設(shè)計(jì)方法丨國(guó)際主流人機(jī)交互設(shè)計(jì)模型

2022-10-13    資深UI設(shè)計(jì)者

眾所周知,人機(jī)交互是一門集調(diào)研,構(gòu)思,設(shè)計(jì)和測(cè)試為一體的學(xué)科。作為一門覆蓋多領(lǐng)域的多學(xué)科,包括并不限于心理學(xué),行為學(xué),編程,工程,設(shè)計(jì),調(diào)研,和工商管理,現(xiàn)代人機(jī)交互的核心已經(jīng)不再是從技術(shù)層面去解決問題, 而是側(cè)重于以多個(gè)視角去挖掘問題的本質(zhì)并思考問題背后的價(jià)值。也因此,人機(jī)交互學(xué)術(shù)界一直以來(lái)都試圖尋找一種思考模式,或者理論模型,去將復(fù)雜的思考流程提煉出來(lái)。




01

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主流交互模型


近三十年來(lái),人機(jī)交互領(lǐng)域的方法論可謂百花齊放,盡管許多知名研究機(jī)構(gòu)與院校都發(fā)布了不同的設(shè)計(jì)模型與流程圖,但是其內(nèi)核終究大致相同(尋找問題——定義問題——設(shè)計(jì)——測(cè)試)。


以下是近年來(lái)國(guó)際最主流的七種人機(jī)交互設(shè)計(jì)模型:


1. 尼爾森諾曼集團(tuán)設(shè)計(jì)流程 (Nielsen Norman Group)


2. 斯坦福大學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)院設(shè)計(jì)流程(Stanford Design Thinking Process)


3. 《情景化設(shè)計(jì):為生活而設(shè)計(jì)》 中的設(shè)計(jì)流程 (Contextual Design: Design for Life)


4. IBM環(huán)形設(shè)計(jì)模型 (IBM Loop Model)


5. 英國(guó)設(shè)計(jì)協(xié)會(huì)雙鉆石設(shè)計(jì)模型(Design Council Double Diamond)


6. LUMA 學(xué)院設(shè)計(jì)流程(LUMA Institute Design process)


7. Dubberly Design Office 橋型設(shè)計(jì)模型(Analysis-Synthesis Bridge Model)


其中,前6種應(yīng)該都是大家相對(duì)熟悉的,我們?cè)谖哪┮哺缴狭斯俜芥溄庸┐蠹姨剿?。今天這篇文章我們將簡(jiǎn)要的帶大家了解列表中最后一個(gè)也是最有特色的一個(gè)人機(jī)交互模型:橋型模型(Analysis-Synthesis Bridge Model)。




02

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橋型交互模型


橋型模型是美國(guó) Dubberly Design Office發(fā)表的設(shè)計(jì)流程圖(Analysis-Synthesis Bridge Model),對(duì)于不清楚的讀者,此公司的創(chuàng)始人Hugh Dubberly 曾發(fā)布超五十篇人機(jī)交互領(lǐng)域的研究型文章,在多個(gè)知名設(shè)計(jì)協(xié)會(huì)掛名,并被錄入美國(guó) ACM 的 SIGCHI Academy, 成為公認(rèn)對(duì)人機(jī)交互領(lǐng)域做出最杰出貢獻(xiàn)的人之一。Dubberly 也曾在多個(gè)美國(guó)知名大學(xué)任職,因此,此模型也是多數(shù)國(guó)際人機(jī)交互學(xué)科的公認(rèn)理論。


盡管相較于其他的流程圖,這個(gè)流程圖較為抽象,但是其所用的多維度分類卻相對(duì)明了的闡釋了設(shè)計(jì)的本質(zhì)。如圖所示,橋型模型的x軸分為現(xiàn)在和未來(lái),y軸分為具象和抽象,以此來(lái)定義設(shè)計(jì)的狀態(tài)。同時(shí)也加入了動(dòng)詞“形容”,“分析”,“研究”,“制作”去定義設(shè)計(jì)中的操作。在這個(gè)橋型設(shè)計(jì)流程中,設(shè)計(jì)師從左下角到右下角的過(guò)程代表從現(xiàn)象走向抽象再?gòu)某橄笞呦虍a(chǎn)品的過(guò)程,與此同時(shí)也代表著從今天走向明天,或者說(shuō)從問題的現(xiàn)在態(tài)走向解決問題后的未來(lái)態(tài)。



現(xiàn)在態(tài)

起點(diǎn)從左下角開始,(what “is”)代表著問題本身,而左上角的(model of what “is”) 代表問題的抽象模型或者問題的本質(zhì)。這兩個(gè)階段代表著設(shè)計(jì)中的調(diào)研階段(Researching)。此時(shí)的設(shè)計(jì)師應(yīng)該通過(guò)“形容具象的現(xiàn)象”(左下角格子 Describe+Concrete)即收集信息來(lái)拓寬對(duì)問題的了解然后再進(jìn)行“分析抽象的模型”(左上角格子Interpret+Abstract)去制作問題模型來(lái)更清晰的看到現(xiàn)象的本質(zhì)和規(guī)律。


在這個(gè)階段,“世界并不清楚他想要什么樣的設(shè)計(jì)”—— Paola Antonelli


在開始階段之所以要抽象出問題模型,是因?yàn)樽鳛樵O(shè)計(jì)師不能單純的聽從人們的訴求。當(dāng)生活中出現(xiàn)一個(gè)問題時(shí),生活中人們往往不太清楚自己煩惱的本質(zhì)是什么,要么他們只看到了問題的表面,要么他們被太多因素混淆了。因此在這個(gè)階段,設(shè)計(jì)師的責(zé)任就是去分析問題存在的環(huán)境與原因,并且以人為中心的角度去分析表象下人們的真正需求。也是因此,避免以技術(shù)為中心的分析(machine-centered-research)而選擇以人為中心的研究(human-centered-research)才是交互設(shè)計(jì)師應(yīng)有的職責(zé)。


在做以人為中心的研究時(shí),收集和分析信息時(shí)避免內(nèi)隱偏見(unconcious bias)是非常重要的。這里指由于生長(zhǎng)在固定社會(huì)和文化下的而無(wú)意識(shí)帶有的偏見,比如身體健全的人忘記考慮殘疾人的需求,或者經(jīng)常用電子產(chǎn)品的人下意識(shí)認(rèn)為一些復(fù)雜操作很常規(guī)。在設(shè)計(jì)里,歧視不止包括在搜集用戶信息時(shí)忽略了個(gè)別群體,同時(shí)也包括設(shè)計(jì)師本身所帶的特定視角。一個(gè)成功的設(shè)計(jì)縱然應(yīng)該滿足大多數(shù)人的需求,但是一個(gè)向善的設(shè)計(jì)也不應(yīng)該忽視特殊群體的情況。這里不得不提到,雖然現(xiàn)如今很多設(shè)計(jì)往往依靠大數(shù)據(jù)來(lái)進(jìn)行設(shè)計(jì),但是大數(shù)據(jù)本身就代表著忽略少部分群體的需求,導(dǎo)致少數(shù)群體的歧視愈發(fā)嚴(yán)重,甚至一度威脅到一些小眾的題材。因此在調(diào)研時(shí)考慮到人種,年齡,經(jīng)濟(jì)情況,教育程度,是否殘疾,和對(duì)科技的熟悉度可以更嚴(yán)謹(jǐn)?shù)姆治霾煌暯窍聠栴}的影響。


左下角常用的用戶研究方法有情景調(diào)查(contextual inquiry),利益相關(guān)者邏輯圖(stakeholder map),和參與型研究(Participatory Research)等等。左上角常用的分析方式有帶入虛擬人格(persona)和流程圖(journey mapping)等等。



未來(lái)態(tài)

右側(cè)的兩個(gè)階段則代表問題的未來(lái)態(tài)或者設(shè)計(jì)原型態(tài)(prototyping)。右上角的 (model of what "could be")代表問題的未來(lái)的可能性,也就是一般說(shuō)的設(shè)計(jì)和構(gòu)思部分,而右下角的(what “could be”)就是將這些未來(lái)的可能性做出來(lái),從概念化為產(chǎn)品。


然而如何從右上角的抽象模型到右下角具體設(shè)計(jì)呢?在這里便需要了解一個(gè)大致的設(shè)計(jì)信息層級(jí)。




如圖所示,一個(gè)設(shè)計(jì)的是由多層結(jié)構(gòu)組成的,從抽象到具象分為五個(gè)階段,策略(Strategy),內(nèi)容(Scope),結(jié)構(gòu)(Structure),框架(Skeleton),視覺(Surface)。一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)脑O(shè)計(jì)應(yīng)該是從下而上發(fā)展的(從深層的策略到淺層視覺),并且每次在考慮深層的策略時(shí)應(yīng)該避免淺層的干擾。這是因?yàn)闇\層只是策略的表現(xiàn)的方式,而深層策略才是決定產(chǎn)品核心價(jià)值的關(guān)鍵。決定策略(Strategy)時(shí)應(yīng)該直接依據(jù)模型左上角“問題的本質(zhì)”來(lái)決定要設(shè)立什么樣的產(chǎn)品目標(biāo)。只有策略定了,才能確定這個(gè)產(chǎn)品的內(nèi)容與受眾群體。假如目標(biāo)是讓盲人點(diǎn)餐,那么內(nèi)容有可能就是在這個(gè)頁(yè)面提供特殊的菜單形式和電話快捷鍵。而假如目標(biāo)是讓人聽音樂,那么內(nèi)容可能就是提供音樂推薦與保存。而在結(jié)構(gòu)方面,確立內(nèi)容后只需要一個(gè)完善的邏輯,比如用戶的具體使用流程是什么,就可以快速具現(xiàn)這個(gè)產(chǎn)品的結(jié)構(gòu)。最后,框架和視覺階段則更多只是一種表現(xiàn)手法的選擇。無(wú)論最終選擇如何設(shè)計(jì),只要保證框架和視覺元素在整個(gè)產(chǎn)品中保持一致并且符合產(chǎn)品定位即可。


從策略到視覺的過(guò)程也就是模型中從右上角到右下角的過(guò)程。每個(gè)設(shè)計(jì)師的目標(biāo)都應(yīng)該是以具象的產(chǎn)品實(shí)現(xiàn)相對(duì)抽象的策略。而要想讓視覺和策略緊密聯(lián)系,就應(yīng)該盡可能在每一步的過(guò)度時(shí)都考慮到前后步驟的銜接是否邏輯通順,避免層與層之間脫節(jié)的現(xiàn)象發(fā)生。盡管在現(xiàn)實(shí)中,層與層之間的分隔往往沒有這么清楚,但是這種分層的設(shè)計(jì)邏輯可以作為一個(gè)有用的構(gòu)思框架,讓設(shè)計(jì)師在發(fā)散思維的時(shí)候不偏離目標(biāo)。


而最后即便到了右下角的產(chǎn)品產(chǎn)出,一個(gè)完整的設(shè)計(jì)流程也不算結(jié)束。一個(gè)成功的設(shè)計(jì)總是需要多個(gè)設(shè)計(jì)迭代的。盡管在每一個(gè)一個(gè)迭代中,右下角可能是最終產(chǎn)出,但是在一個(gè)完整設(shè)計(jì)流程里,右下角還應(yīng)該連接左下角,將已經(jīng)完成的設(shè)計(jì)再一次進(jìn)行分析和測(cè)試并總結(jié)出優(yōu)缺點(diǎn),再進(jìn)行下一輪的設(shè)計(jì)。


在右上角的設(shè)計(jì)部分中經(jīng)常使用的方法有故事模版(story boarding),紙質(zhì)低保真模版(paper prototyping),和以人為中心設(shè)計(jì)(human centered design)等等。


總而言之,橋型模型作為國(guó)際人機(jī)交互院校最常用的模型,從多個(gè)角度描述了從一個(gè)問題從研究到解決的過(guò)程。我們可以看得出,設(shè)計(jì)從來(lái)都不是一個(gè)隨性而為的過(guò)程。從左側(cè)的無(wú)偏見而系統(tǒng)的分析問題到右側(cè)的遵循結(jié)構(gòu)進(jìn)行設(shè)計(jì),設(shè)計(jì)師都應(yīng)該在一個(gè)嚴(yán)謹(jǐn)?shù)目蚣芟逻M(jìn)行思考和設(shè)計(jì),這樣才能做到有針對(duì)性的解決問題。在這里也希望大家能多多關(guān)注各類人機(jī)交互設(shè)計(jì)理念并從中獲取靈感亦或找到適合自己的設(shè)計(jì)流程。




03

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其他設(shè)計(jì)模型

下面是六種其他主流國(guó)際人機(jī)交互模型和官方鏈接供大家探索:


1. 尼爾森諾曼集團(tuán)設(shè)計(jì)流程 (Nielsen Norman Group)


研究問題領(lǐng)域(discover),探索不同可能(explore),測(cè)試設(shè)計(jì)(test),和傾聽反饋(listen)



官網(wǎng)鏈接: https://web.stanford.edu/~mshanks/MichaelShanks/files/509554.pdf


2. 斯坦福大學(xué)設(shè)計(jì)學(xué)院設(shè)計(jì)流程(Stanford Design Thinking Process)


抽離問題(empathize),定義問題(define),尋找靈感(ideate),制作原型(prototype),測(cè)試成品(test)。


官網(wǎng)鏈接: https://web.stanford.edu/~mshanks/MichaelShanks/files/509554.pdf 



3. 《情景化設(shè)計(jì):為生活而設(shè)計(jì)》 中的設(shè)計(jì)流程 (Contextual Design: Design for Life)


理解問題(understand),發(fā)明未來(lái)(invent),情景話設(shè)計(jì)(design),制作原型(validate),和開發(fā)產(chǎn)品(develop)。



書本鏈接:https://www.goodreads.com/book/show/33805307-contextual-design




4. IBM環(huán)形設(shè)計(jì)模型 (IBM Loop Model)


觀察(observe),反思反饋(reflect),和制作(make)。

官網(wǎng)鏈接: https://www.ibm.com/design/thinking/page/framework/loop




5. 英國(guó)設(shè)計(jì)協(xié)會(huì)雙鉆石設(shè)計(jì)模型(Design Council Double Diamond Model)


發(fā)現(xiàn)(discover),定義(define),制作(develop),傳遞(deliver)。

官網(wǎng)鏈接: https://www.designcouncil.org.uk/news-opinion/what-framework-innovation-design-councils-evolved-double-diamond




6. LUMA 學(xué)院設(shè)計(jì)流程(LUMA Institute Design process)


看(looking),理解(understanding),制作(making)。


官網(wǎng)鏈接: https://www.luma-institute.com/about-luma/luma-system/




04

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結(jié)語(yǔ)


以上就是本篇的全部?jī)?nèi)容了,希望大家讀完后能對(duì)國(guó)際主流人機(jī)交互領(lǐng)域多了一些了解或者從中獲取一些啟發(fā)。



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