操作很簡單,大家看完記得練習(xí)哦。直接開始今天的教程吧,yeah…
● 相信大家小時候都玩過超級馬里奧、魂斗羅等游戲。
下圖是馬賽克像素風(fēng)典型的代表游戲之一。回想起來那都是童年的歡樂時光啊~
● 下面用文字簡單的介紹了一些關(guān)于像素畫的知識
● 給大家整理的一些像素風(fēng)格的海報(案例來源于互聯(lián)網(wǎng),僅做參考)
● 除了像素畫海報之外還有與之對應(yīng)的像素字體下圖來源于互聯(lián)網(wǎng),僅做示意。
● 這里我們用到上圖03和06的技法思路,像素的趕腳類似PS的半調(diào)效果,或者是仿色擴散,以文字設(shè)計為基礎(chǔ)使用的仿色擴散的效果來呈現(xiàn)。
設(shè)計思路&步驟解析
01:先設(shè)計完字體部分(這里暫不講字體設(shè)計部分),不會字體設(shè)計的同學(xué),使用一款好看的字庫字體也是可以的。
02:合并所有筆畫,在AI中使用路徑偏移,參數(shù)設(shè)置如下,對象-路徑-偏移路徑。
03:取消編組,用2種顏色區(qū)分。
04:勾勒鋼筆連接每個邊,紅色圓圈標(biāo)注部分為示意。
05:接著給字體填充黑白漸變,注意白與黑之間的明暗過度。
06:最終效果如下,將漸變后的字體在PS中選中,圖像-模式-灰度-拼合。
07:圖像-模式-位圖-擴散仿色。
大家不要局限于做像素風(fēng)格就非得像我用這種方法去呈現(xiàn),我們只要抓住海報的主體,呈現(xiàn)是由一個小的單元格組合拼接而成就可以了。AI同樣也可以做出矢量像素海報。。。
這是在AI做出的像素化效果,這里給大家拋磚引玉一下。
選中漸變完之后的字體,AI菜單欄-對象-柵格化,參數(shù)設(shè)置如下,最終位圖再轉(zhuǎn)矢量就可以啦。
08:最終并為其添加色彩與排版就完成了~
我們先看幾組網(wǎng)上的案例展示吧,大概認(rèn)識下這類風(fēng)格的一些表現(xiàn)形式,版面的構(gòu)圖元素,以及顏色的一些使用等。
不難發(fā)現(xiàn)我們目前所看到的孟菲斯風(fēng)格是非常潮的,強烈的色彩組合與碰撞,幾何形狀的構(gòu)成,甚至一些海報當(dāng)中也會出現(xiàn)潮流的插畫小元素,非常具有趣味性,以及強一些畫面視覺沖擊表現(xiàn)。
孟菲斯風(fēng)格版面元素構(gòu)成
孟菲斯平面設(shè)計特征可以歸納為:
1、高明度的色彩組合;線條、圖案的隨機排列搭配;幾何元素的大量運用和空間填充。
2、各式各樣的幾何圖案是“孟菲斯設(shè)計”經(jīng)典元素之一,以正方形、圓形或三角形這類規(guī)則圖形為主。
3、與傳統(tǒng)設(shè)計強調(diào)有序不同,“孟菲斯”的設(shè)計背景喜用凌亂與自由的組合方式。
不管是細(xì)瘦的直線、粗體的波浪線,還是點狀圖案亦或3D結(jié)構(gòu)圖形,你都能在孟菲斯作品里找到。
下圖舉例了孟菲斯在平面中的一些表現(xiàn)!
咱們分析完孟菲斯的一些構(gòu)成元素表現(xiàn)形式之后就好開始下手了,下圖是以人物為主體的表現(xiàn)形式。
為了方便大家觀察我將版面中的元素進行了拆解,大致分為人物、文字對話框、一些線條元素和版面中的配色。
文字對話框&文字編排:
版面中的人物主體:
版面中的色彩搭配、字體&線條:
以上就是拆解完的樣式,這里我們?yōu)榱嗽黾影婷娴娜の缎?,我使用了手寫字體以及隨意裝飾的線條活躍版面氣氛,色彩的組合上使用了純色與漸變的組合碰撞,圖形構(gòu)成上表現(xiàn)模擬了電腦頁面對話框的組合形式搭配上文字編排,以上都是為了盡可能的符合孟菲斯的一些風(fēng)格表現(xiàn)而存在的。
這是我做的另外一張孟菲斯的海報,根據(jù)之前給大家總結(jié)的要素:
*幾何圖形構(gòu)成
*強烈的色彩組合
*簡單圖形&插圖
*簡單圖形&插圖
圖形的制作比較簡單用 AI 3D工具就可以完成。
*幾何圖形構(gòu)成
*幾何圖形構(gòu)成
*靚麗/怪誕/潮流
當(dāng)時找素材的時候找到這只鳥的時候,發(fā)現(xiàn)嘴非常的有意思,以及鳥本身的顏色也是符合孟菲斯的色彩要求的(一個巧合罷了),扣完圖之后給鳥加上一個外描邊增強趣味性。
*強烈的色彩組合
純色與漸變色(高飽和度&低飽和度)、(明與暗)以及色彩在版面中的一個過度關(guān)系。
最終組合版面中的主體與文字排版&構(gòu)圖,以及配色孟菲斯風(fēng)格的海報就完成了,只要掌握了他們的元素構(gòu)成風(fēng)格與表現(xiàn)就好做了,希望這2張海報可以給到大家一個啟發(fā)。
所以我們只要能模擬出撕紙的效果差不多就能做了。
下圖是案例展示部分。
我們來看下撕紙效果的一個具體制作方式,基本上都是在PS中完成的。
下圖是關(guān)于PS畫筆的預(yù)設(shè):
常規(guī)畫筆、干介質(zhì)畫筆、特殊效果畫筆、濕介質(zhì)畫筆。
給人物添加一個蒙版,這里我使用的是干介質(zhì)畫筆,分別給他們換上顏色即可。
選擇下圖第二種干介質(zhì)畫筆,以及它們在不同模式下的樣式效果。
接著在人物的邊緣用干介質(zhì)畫筆(溶解模式)涂抹邊緣,撕紙的效果就出現(xiàn)了,接著加入黑白相間的素材。
為了模擬撕紙的效果,我隨意設(shè)置了一些紋理,讓紋理保持一種不規(guī)則的狀態(tài)。咱們動手制作一些素材使用(特殊效果畫筆),新建一個畫布,使用畫筆涂滿即可,導(dǎo)出圖片當(dāng)做素材就OK了,涂抹的時候畫筆的大小折中就行,避免效果不理想(大家多嘗試就行)。
最終規(guī)劃版面的文字編排就完成了。
大家多多練起來吧,希望對你有所幫助。
作者:大熊
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