如果光看視覺不論主題感覺還不錯的,但最大的問題也是不符合主題,主體是一個現(xiàn)實的籃球運(yùn)動員,卻搞了很多魔幻的元素,結(jié)果就很像魔幻籃球似的,這樣在練習(xí)的時候可以試試,但作為一個項目需求肯定是不會讓你過的。
再來看看修改后的:
修改后的圖整個就和諧統(tǒng)一多了,更符合主題。
我們做圖的時候符合主題是最基本的,那到底該怎么做呢?今天就給家分享一下設(shè)計思路。
一、明確風(fēng)格
視覺設(shè)計師經(jīng)常會遇到各種各樣的需求,首先我們要做的第一件事就是了解需求,明確風(fēng)格。
我們可以通過了解需求背景,和觀察人物素材來了解,之后再去推進(jìn)設(shè)計。
我們來看看素材:
這不是NBA巨星科比么?!明顯是現(xiàn)實題材,不應(yīng)該加入一些魔幻、科幻什么的元素進(jìn)去。
二、明確需求
明確需求的目的是為了抓住設(shè)計關(guān)鍵點(diǎn),方便為接下來的設(shè)計推進(jìn)提高效率。比如這次作業(yè)是要求大家設(shè)計一張帶有神秘感的剪影海報,我們可以找剪影的參考來提取這類視覺表現(xiàn)的關(guān)鍵點(diǎn)是什么:
找了很多參考,可以看到剪影視覺的效果還是蠻強(qiáng)的。很容易出效果,通過觀察我們要學(xué)會提取里面的關(guān)鍵點(diǎn):
我們要做的就很明確了,在一個場景里設(shè)置一個光源,再加入人物調(diào)黑放在光源前面形成對比。
三、元素聯(lián)想
我們的人物素材是籃球員,我們就可以通過籃球運(yùn)d動員這一個點(diǎn)為中心去發(fā)散聯(lián)想:
再用這些點(diǎn)來組成畫面,就會很符合主題了。
比如我們的場景可以是球星的發(fā)布會背景墻:
一個簡單的場景就ok了
然后是我們的光源:
原圖中就是一個圓,就比較普通。
其實光源也可能是各種各樣的造型,來增加設(shè)計感和主題感。我們剛才聯(lián)想到有籃球,光源我們就可以用籃球來做。但我又懶得畫,怎么快速的做一個呢。這里給大家分享個省力的小辦法。
我直接從開源的圖標(biāo)網(wǎng)站去下載,里面的圖標(biāo)都可以免費(fèi)用,且可以下載到矢量文件。
直接下一個不錯的放圖里看看:
emm,感覺有點(diǎn)太粗了,一點(diǎn)也不透氣,沒關(guān)系。我們把源文件拖進(jìn)AI里調(diào)整下描邊粗細(xì)就可以了:
再放回圖里看看:
這樣就輕薄透氣多了!再給圖形加個外發(fā)光效果:
光源就完成了,又快又貼合主題棒棒的!
接著可以繼續(xù)豐富畫面,比如把光源想成一個霓虹燈,那可能需要繪制一些線路,也可以在墻上張貼一些人物宣傳海報:
還可以增加燈光對地面的倒影,直接把墻上的籃球圖形復(fù)制一個下來,使用透視工具拉一下變形,放到地面上:
這里要注意做好兩個點(diǎn),倒影才能更真實:
1.靠近光源的位置會很亮,遠(yuǎn)離光源的地方要暗下去;
2.靠近光源的位置邊緣比較實,遠(yuǎn)離光源的地方要用高斯模糊虛化下去。
這樣整個場景就很豐富啦。
接下來是人物的處理,有一個點(diǎn)給大家分享下:
直接把人物涂黑也有剪影的感覺,但是毫無細(xì)節(jié),人物就很平,薄的像紙,一點(diǎn)都不立體
為了解決這個問題,我們可以給人物的邊緣加一些過度的光,注意觀察手臂的位置:
有過度光的人物是不是就顯得很立體啦?
這個同學(xué)的也有點(diǎn)這個問題,整個手臂沒有加過度光,所以會顯得有點(diǎn)平:
加完過度光看下整體效果:
一張帥帥的人物剪影海報就完成了!
四、其它的一些附加知識點(diǎn)
1.低視角會讓畫面充滿壓迫力。
以Amor的作業(yè)為例:人物我們不能調(diào),
但我們可以調(diào)整地面的俯視角度。比如右邊這張,就放大了透視,就給人一種仰視角色的感覺,整張圖更有壓迫感。左邊這張因為透視比較小,視角就比較高,顯得是在俯視角色。就缺少了一點(diǎn)氣勢:
小小的改動就可以提升一個氣質(zhì)。
2.在光源里加入一些碎片會讓畫面更豐滿,充滿細(xì)節(jié)。
這是兜兜一張作業(yè),也是很不錯的。
我們觀察下底部光源的位置的區(qū)別:
很多同學(xué)打完光就會讓它空著,就會顯得很單一,光也會顯得有點(diǎn)蒼白平淡。其實我們可以在光源里加入一些細(xì)節(jié),就可以讓光的層次更豐富了,從而讓畫面更耐看。
作者:慢熱
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