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UI動(dòng)效設(shè)計(jì)指南!三個(gè)要素打造流暢的動(dòng)效體驗(yàn)

2022-8-11    seo達(dá)人


一、持續(xù)時(shí)長(zhǎng)和速度

動(dòng)效設(shè)計(jì)中的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)和速度是兩個(gè)密切相關(guān)的因素。在動(dòng)效設(shè)計(jì)中,需要確保動(dòng)效不要移動(dòng)得太快或太慢,從而影響可用性,破壞使用體驗(yàn)。

那么,動(dòng)畫(huà)的最佳時(shí)長(zhǎng)是多少呢?

一般來(lái)說(shuō),標(biāo)準(zhǔn)的UI動(dòng)畫(huà)時(shí)長(zhǎng)應(yīng)該在200毫秒-500毫秒之間——這組數(shù)字是基于我們大腦的處理能力而得到的時(shí)長(zhǎng)區(qū)間。

小于100毫秒的動(dòng)畫(huà)是瞬時(shí)的,不會(huì)被用戶注意到;如果時(shí)長(zhǎng)大于1000毫秒(1s),會(huì)讓用戶感到動(dòng)畫(huà)很緩慢,帶來(lái)一種拖沓的感覺(jué)。

 

同時(shí),我們也要考慮其他可能影響動(dòng)畫(huà)速度的因素:

屏幕尺寸:由于手機(jī)和電腦有著不同物理尺寸的屏幕,尺寸的不同會(huì)影響動(dòng)效的速度,屏幕越小,運(yùn)動(dòng)路徑越短。對(duì)于移動(dòng)屏幕,動(dòng)效速度應(yīng)保持在200-300ms之間,平板電腦應(yīng)該保持在400-450ms之間;

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web動(dòng)畫(huà):在瀏覽網(wǎng)頁(yè)時(shí),我們更習(xí)慣于網(wǎng)站的即時(shí)響應(yīng)效果,因此網(wǎng)站的動(dòng)畫(huà)速度也更快。因此對(duì)于網(wǎng)站來(lái)說(shuō),轉(zhuǎn)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)的時(shí)長(zhǎng)保持在150-200毫秒之間,更符合用戶的瀏覽習(xí)慣。

以上提到的區(qū)間是相對(duì)保準(zhǔn)的動(dòng)效時(shí)長(zhǎng),并不是一成不變,具體的動(dòng)效時(shí)長(zhǎng)和速度需要根據(jù)具體的需求、場(chǎng)景,靈活分析。

 

二、緩動(dòng)

現(xiàn)實(shí)中的物體由于受到重力、阻力等因素的影響,速度并不是恒定不變的。換句話說(shuō),物體都會(huì)有加速、減速、平滑等不同的運(yùn)動(dòng)狀態(tài)。

為了使動(dòng)畫(huà)更真實(shí),我們需通過(guò)緩動(dòng)來(lái)模擬出這些因素,讓界面中的元素運(yùn)動(dòng)的更自然,避免過(guò)于死板。

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緩動(dòng)決定了元素在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中速度的變化,常用的類(lèi)型包括:線性勻速、緩入、緩出、緩入緩出。

 

1、線性勻速

當(dāng)元素沒(méi)有受到物理力的影響,速度保持恒定,就會(huì)發(fā)生線性勻速運(yùn)動(dòng)的效果。

線性勻速在改變?cè)匚恢玫脑O(shè)計(jì)中使用相對(duì)較少,更多是用在改變?cè)氐臓顟B(tài)、屬性(透明度變化)等不涉及元素位置改變的設(shè)計(jì)中。

 

2、緩入

緩入對(duì)應(yīng)于元素的加速曲線,通常用于當(dāng)對(duì)象從靜止到加速離開(kāi)用戶視線的過(guò)程。例如一輛汽車(chē)駛出時(shí),速度從0開(kāi)始逐漸增加,然后在駛出時(shí)達(dá)到最大值。

 

3、緩出

緩出是緩入的對(duì)立面,用于屏幕上的對(duì)象從高峰值進(jìn)入,逐漸減速直到到達(dá)特定位置的過(guò)程。例如一個(gè)人從屏幕外全速進(jìn)入屏幕內(nèi)時(shí),進(jìn)入畫(huà)面時(shí)的速度最高,然后逐漸減速到零。

 

4、緩入緩出

緩入緩出也稱(chēng)為標(biāo)準(zhǔn)曲線,指對(duì)象從畫(huà)面的一個(gè)部分移動(dòng)到另一個(gè)部分,整個(gè)移動(dòng)過(guò)程中始終保持在幀中,通常用于為在同一界面中改變位置的元素創(chuàng)建動(dòng)畫(huà)。例如一個(gè)鐘擺,它的速度從峰值開(kāi)始,緩慢減速到0,然后再次加速,不斷在一個(gè)固定的位置區(qū)域循環(huán)。

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需要注意的是,不對(duì)稱(chēng)標(biāo)準(zhǔn)曲線會(huì)使物體的運(yùn)動(dòng)變得更加自然。

在使用緩入緩出時(shí),要強(qiáng)調(diào)減速而不是加速,因此減速的時(shí)間要比加速時(shí)間要長(zhǎng)。在這種情況下,用戶會(huì)更關(guān)注物體的后半段,從而更容易關(guān)注物體的新?tīng)顟B(tài)。

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三、動(dòng)效編排

動(dòng)效編排是指對(duì)界面中不同的元素進(jìn)行統(tǒng)一、有序的編排,讓元素間更協(xié)調(diào),通過(guò)更流暢的動(dòng)效來(lái)引導(dǎo)用戶的注意力。動(dòng)效編排包括平等互動(dòng)和從屬互動(dòng)。

 

1、平等互動(dòng)

平等互動(dòng)指對(duì)象根據(jù)相同的規(guī)則移動(dòng)。

在這種情況下,界面中的元素會(huì)變得整齊有序。以界面中的卡片列表為例,平等的互動(dòng)編排保證卡片一個(gè)接一個(gè),從上到下以一種協(xié)調(diào)的方式出現(xiàn),能夠從上到下引導(dǎo)用戶的注意力。

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如果不按照這種編排規(guī)則,界面中元素的出現(xiàn)順序會(huì)產(chǎn)生混亂,從而影響用戶的瀏覽。

在表格類(lèi)頁(yè)面中,元素的運(yùn)動(dòng)情況會(huì)更復(fù)雜。

在表格視圖中,應(yīng)該按照對(duì)角線的方式來(lái)引導(dǎo)用戶的關(guān)注點(diǎn)。如果使用水平方向的運(yùn)動(dòng)讓元素一個(gè)一個(gè)展示,會(huì)造成元素的加載時(shí)間過(guò)長(zhǎng),用戶的瀏覽路線來(lái)回曲折,體驗(yàn)不流暢。

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2、從屬互動(dòng)

從屬互動(dòng)指界面中有一個(gè)主體對(duì)象,用來(lái)吸引用戶的注意力,界面中的其他元素都從屬于這個(gè)主體對(duì)象。這樣的編排方式讓用戶的注意力更聚焦到界面中重要的元素上,保持元素的運(yùn)動(dòng)主次更清晰。

還需要注意元素的運(yùn)動(dòng)曲線。如果一個(gè)元素不成比例地改變大小,例如從一個(gè)正方形變成一個(gè)矩形,那么元素應(yīng)該沿著弧線移動(dòng)。

如果元素的大小按比例變化,元素應(yīng)該沿著直線運(yùn)動(dòng)。

此外,我們可以將曲線運(yùn)動(dòng)分為兩類(lèi):垂直向外(水平開(kāi)始,垂直結(jié)束)、水平向外(垂直開(kāi)始,水平結(jié)束)。

例如如果頁(yè)面上下垂直滾動(dòng),頁(yè)面中的元素應(yīng)該以垂直向外的方式展開(kāi),先移動(dòng)到右側(cè),然后向下運(yùn)動(dòng)。如果頁(yè)面是水平滑動(dòng),元素則以水平向外的方式展開(kāi)。

另一個(gè)問(wèn)題是元素的運(yùn)動(dòng)路徑相交時(shí),元素間應(yīng)該遵循物理定律,不能互相穿越?;蛘咴谠匾苿?dòng)前將元素提升到最上層,讓動(dòng)效看起來(lái)更自然。

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四、UI動(dòng)效設(shè)計(jì)常用到的軟件

當(dāng)看到一個(gè)好看的動(dòng)效時(shí),常常會(huì)有小伙伴問(wèn)到使用什么軟件做的。

目前有很多軟件可以進(jìn)行UI動(dòng)效設(shè)計(jì),借著這次講解動(dòng)效的機(jī)會(huì),我簡(jiǎn)單列舉三個(gè)自己用過(guò)并感覺(jué)還不錯(cuò)的軟件,僅供參考,建議大家可以去親自體驗(yàn)一下每款軟件。

 

1、ProtoPie

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ProtoPie是一款輕量級(jí)的動(dòng)效軟件,將頁(yè)面原型、交互和動(dòng)畫(huà)整合到了一起,既可以直接在里面設(shè)計(jì)高保真的UI頁(yè)面,還能讓這些頁(yè)面快速動(dòng)起來(lái)。

ProtoPie操作頁(yè)面設(shè)計(jì)簡(jiǎn)潔,上手相對(duì)簡(jiǎn)單,沒(méi)用過(guò)的新手也能快速開(kāi)始。ProtoPie通常和Sketch搭配起來(lái)使用,先在Sketch里設(shè)計(jì)UI頁(yè)面,之后導(dǎo)入到ProtoPie中進(jìn)行動(dòng)效設(shè)計(jì),效率賊高。

 

2、Principle

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Principle也算輕量的動(dòng)效軟件,相對(duì)更成熟。Principle通常是和Axure搭配使用,產(chǎn)品經(jīng)理或者交互設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)界面原型和交互時(shí)用的比較多。需要注意的是,Principle只能在MAC系統(tǒng)中使用,可能對(duì)于不熟悉它的人來(lái)說(shuō),剛上手使用可能會(huì)有一點(diǎn)點(diǎn)困難。

 

3、After Effects

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AE作為一個(gè)老牌的設(shè)計(jì)工具,大家應(yīng)該都或多或少接觸過(guò)。AE功能非常強(qiáng)大,可以實(shí)現(xiàn)很多復(fù)雜的動(dòng)效效果,但操作起來(lái)相對(duì)復(fù)雜,學(xué)習(xí)成本也相對(duì)較高。

目前大部分的動(dòng)效都可以通過(guò)這三款軟件做出來(lái),小伙伴們可以根據(jù)自己的需求,選擇適合自己的動(dòng)效軟件,從而提升設(shè)計(jì)效率。

 

五、最后

以上就是UI動(dòng)效設(shè)計(jì)需要考慮的三要素,希望通過(guò)這些內(nèi)容能幫助你對(duì)動(dòng)效設(shè)計(jì)有更多的認(rèn)識(shí)和思考。

 
作者:Clippp

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