首先給大家介紹一位來(lái)自塞爾維亞插畫(huà)家 Alex Krugli。他擅長(zhǎng)通過(guò)豐富的圖形組合和絢麗的色彩表達(dá),來(lái)使原本簡(jiǎn)單的畫(huà)面內(nèi)容變得層次豐富,百分百吸引你的眼球。
*圖片來(lái)自插畫(huà)師 Alex Krugli,僅供賞析
分析Alex Krugli的畫(huà)風(fēng)特點(diǎn)
我真是一個(gè)善于總結(jié)的好學(xué)生,下面開(kāi)始畫(huà)起來(lái)吧~
本次的主題我想以建筑為主元素,構(gòu)建一個(gè)室外場(chǎng)景畫(huà)面,首先我們可以去百度或者花瓣搜索些漂亮的房子照片,找找靈感,關(guān)鍵詞可以是歐式建筑,復(fù)古小房子等。
搜索建筑素材圖片時(shí),需要注意兩點(diǎn):
1、幾何感強(qiáng)
2、設(shè)計(jì)感強(qiáng)的建筑做參考
這里我找到了兩張建筑圖片,將其中一張作為主元素建筑,另一張作為遠(yuǎn)景建筑群,然后可以再去找找場(chǎng)景相關(guān)的素材,如:車(chē)輛、郵筒、植物等,同樣也是靠百度啦~
圖片來(lái)源網(wǎng)絡(luò),僅供賞析
在 Alex Krugli 的插畫(huà)作品中,非常注重畫(huà)面層次的劃分,我們可以先分析一張他的作品。
從顏色分區(qū)可以看出畫(huà)面分了四個(gè)層次,圖中的紅色區(qū)域是畫(huà)面的前景,藍(lán)色是中前景,綠色是中后景,紫色是遠(yuǎn)景。
那如何把畫(huà)面安排的有序且豐富呢?
1. 劃分建筑層次,由近及遠(yuǎn)。如圖,建筑可以有單體和建筑群兩種形式,相互穿插,區(qū)別各個(gè)層次建筑的大小寬窄高低,中景建筑一般占比最大,比較密集,前景建筑起遮擋作用,背景建筑概括,占比較小。
2. 拉開(kāi)建筑大小等級(jí),近大遠(yuǎn)小。(如下圖中近似造型的建筑在畫(huà)面中大小變化)
3. 豐富建筑剪影形,高矮、粗細(xì)、方圓相互結(jié)合。
4. 近景的造型更復(fù)雜,背景簡(jiǎn)化處理。
通過(guò)分析確定了我的構(gòu)圖方向,利用搜集的素材,我們可以大致的擺放一下位置,將畫(huà)面分四個(gè)層次,藍(lán)色區(qū)域的中景建筑是這次畫(huà)面的主體元素,紅色前景區(qū)域起到遮擋作用,綠色中后景區(qū)域豐富了畫(huà)面的層次,紫色遠(yuǎn)景作為背景襯托前面的元素。
- 主體建筑物的繪制
1. 抓住照片中建筑物最有特點(diǎn)的幾個(gè)地方
2. 根據(jù)構(gòu)圖調(diào)整建筑的長(zhǎng)寬比例,用幾何形體概括外形,扁平處理,不做透視的變化。注意:對(duì)參考照片做一些主觀的調(diào)整,不要完全一樣哦~
- 遠(yuǎn)景建筑群的繪制
1. 概括建筑群中的幾種建筑形態(tài)
2. 將幾種建筑形重新組合,做高低大小的演變,形成新的建筑群,添加植物、臺(tái)階等元素豐富層次變化,并添加建筑內(nèi)部的細(xì)節(jié)。
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其他元素的繪制
1. 汽車(chē)的繪制:
② 用幾何圖形進(jìn)行概括和演變,車(chē)輛主要用到的幾何形是半圓角矩形和圓形。
2. 郵筒的繪制:同樣也是對(duì)照片進(jìn)行幾何圖形的概括,主要用到了半圓形、矩形以及圓形。
然后我們將二者和小植物做組合搭配,形成畫(huà)面的前景,元素組合的形式可以避免元素的單一,并且更有層次。
3. 植物:植物同樣可以從照片中提取幾何形,再進(jìn)行演變,這里我通過(guò)照片提取了圓角矩形,三角形,圓形,再通過(guò)組合疊加的形式,演變成新的幾何形。植物在畫(huà)面中可以作為前景,或者穿插聯(lián)系其他單體,也可以作為點(diǎn)綴元素重復(fù)出現(xiàn)。
4. 人物:人物在畫(huà)面中也是起到點(diǎn)綴的作用,面積不大,不需要五官的刻畫(huà),畫(huà)出基本動(dòng)態(tài)即可。
① 從照片中提取動(dòng)態(tài)。
線稿的繪制是在 illustrator 中完成,在草圖的基礎(chǔ)上添加物體內(nèi)部細(xì)節(jié)并對(duì)整個(gè)畫(huà)面做最后的調(diào)整。
1. 建筑的屋頂造型用三角形、梯形、半圓做了統(tǒng)一的規(guī)范。
2. 在草圖的基礎(chǔ)上,用AI把線稿畫(huà)出來(lái)。
最后再檢查一下畫(huà)面的疏密關(guān)系,線稿就完成了。
1. 梳理黑白關(guān)系
因?yàn)楫?huà)面的層次比較多,我們可以先確定下畫(huà)面的黑白關(guān)系,場(chǎng)景設(shè)定是夜晚的場(chǎng)景,整體氛圍可以是暗色調(diào),中景區(qū)域的顏色亮暗對(duì)比較強(qiáng),是重點(diǎn)突出的地方,背景統(tǒng)一在暗調(diào)里,不做太強(qiáng)烈的亮暗對(duì)比,起襯托作用,前景壓暗,穩(wěn)定畫(huà)面效果。
2. 配色:配色我選擇藍(lán)紫色調(diào)為畫(huà)面的主色,輔助色選取主色的鄰近色(綠色)來(lái)豐富顏色,互補(bǔ)色(深紅色)來(lái)增強(qiáng)畫(huà)面沖擊力,用純度高的橙色與紅色作為畫(huà)面的點(diǎn)綴色,使整體配色既和諧統(tǒng)一,又豐富多彩。
為了避免配色雜亂,可以將畫(huà)面分塊,大致安排下畫(huà)面顏色的占比,主色大概占到畫(huà)面的 65%,鄰近色 15%,互補(bǔ)色 15%,點(diǎn)綴色 5%。
結(jié)合之前的黑白關(guān)系,我們就可以完成色稿了,注意冷暖的變化也可以體現(xiàn)畫(huà)面的層次感,背景偏冷,過(guò)渡到前景,逐漸變暖,我們以植物的顏色變化為例。
最后整體觀察,注意顏色在畫(huà)面中要分布均衡,相互呼應(yīng)。不要一種顏色只出現(xiàn)在一處(如下圖的紅色運(yùn)用),飽和度高一點(diǎn)的點(diǎn)綴色,可以起到點(diǎn)亮畫(huà)面的作用。
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建筑的刻畫(huà)
2. 加陰影:在房檐下方繪制陰影,陰影的添加可以豐富畫(huà)面層次,增加體積感。
3. 加裝飾:創(chuàng)建一些小的裝飾圖形作為花紋填補(bǔ)在塊面中,點(diǎn)面結(jié)合,使畫(huà)面裝飾細(xì)節(jié)更為豐富與細(xì)致。注意裝飾圖形的安排要有疏密變化,亮面圖形的顏色可以用物體暗面的顏色,暗面圖形的顏色可以用物體亮面的顏色,既不破壞整體色調(diào),又使畫(huà)面更加豐富。
同理,遠(yuǎn)景建筑也用同樣的步驟刻畫(huà)。
1. 加明暗:遠(yuǎn)景的建筑塊面顏色對(duì)比可以減弱,相對(duì)更加統(tǒng)一。
只需將墻體做一個(gè)亮暗的區(qū)分,窗戶(hù)這些小的塊面就不用再做區(qū)分了。
2. 加陰影:在建筑交接處添加陰影,豐富層次。
3. 加裝飾:添加裝飾元素,種類(lèi)可以不用很多,統(tǒng)一一些。
- 汽車(chē)刻畫(huà)
1. 加明暗:物體進(jìn)行明暗的塊面區(qū)分。
● 人物刻畫(huà)
- 植物的刻畫(huà)
1. 圓角矩形樹(shù)的刻畫(huà):首先對(duì)同組樹(shù)叢做顏色區(qū)分。
- 遠(yuǎn)景的處理
遠(yuǎn)景對(duì)整個(gè)畫(huà)面起襯托作用,先將背景做圖形的分割,在與建筑交接處做重色的襯托,在圖形上延用了 Z 形元素,與屋頂相呼應(yīng),再依次加入月亮星星云彩、小樹(shù)、小鳥(niǎo)、圖形裝飾等元素,點(diǎn),線,面相結(jié)合,在統(tǒng)一中富有變化。
再這樣那樣之后,我們的畫(huà)面就完成了,啦啦啦~撒花~
1. 畫(huà)面構(gòu)圖的層次安排
2. 照片元素的特征提取,幾何圖形概括及組合
3. 色調(diào)的統(tǒng)一和變化
4. 裝飾元素的添加
那么今天的教程到這里也就結(jié)束了,你學(xué)廢了嗎?喜歡記得點(diǎn)個(gè)贊哦,我們下次再見(jiàn)。
原文地址:胡曉波工作室(公眾號(hào))
作者:藍(lán)貴蓮
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