寫在前面
其實(shí) dribble,Be 上有很多幾何化風(fēng)格的 logo,大家多看看,其實(shí)可以發(fā)現(xiàn)都有一些共性。在這類 logo 風(fēng)格占滿市場的時(shí)候,考慮怎么做,才能讓這一類更出彩。
我在這類 logo 的執(zhí)行,分成三個(gè)階段。
1. 圖形的大概造型參考
簡單來說就是找圖形實(shí)物/繪制造型參考圖,這跟大多數(shù)風(fēng)格 logo 的設(shè)計(jì)步驟是一致的。
2. 根據(jù)造型,用基礎(chǔ)幾何圖形表達(dá)
基礎(chǔ)幾何圖形,其實(shí)就是很常見的「矩形、圓形、三角形、菱形」等等,你找的一張?jiān)煨?,盡量用工具自帶的「矩形」「三角形」「圓形」去代替所有的部件。
3. 創(chuàng)意的加分
把大概的輪廓造型做出來以后,可以適當(dāng)結(jié)合字母,或是添加一些小元素,把你的 logo 整活起來,讓它更生動(dòng),畫面感、故事感更強(qiáng)。
好了,現(xiàn)在我們開始講案例。
我們先試著觀察它,發(fā)現(xiàn)這個(gè) logo 是貓頭鷹與 L 的結(jié)合,那這個(gè) logo 從 0 到 1,是怎么做出來的呢?
老方法,我們先找一些貓頭鷹的圖片, 作為造型的參考。提取貓頭鷹特征。
找參考這步,我一般會(huì)分為找兩種圖片,1. 實(shí)物照片(為了觀察整體造型與提取特征) ;2. 設(shè)計(jì)師處理好的造型圖片(為了借鑒和觀察別人的處理方式,但是需要注意的是不要過渡借鑒,會(huì)構(gòu)成抄襲)
先看實(shí)物圖片,發(fā)現(xiàn)其特征
1. 眼睛
2. 頭上的小耳朵
3. 臉上的內(nèi)輪廓
概括完貓頭鷹的特征以后,我們開始繪制整體輪廓(先不加細(xì)節(jié))。
網(wǎng)上這張插圖,其實(shí)概括的很幾何化了,我們只需要在它的基礎(chǔ)上再修改、變化,就可以做出我們要的整體造型??梢园l(fā)現(xiàn),身體-矩形,翅膀-半圓,眼睛-雙圓。我們根據(jù)這些概括,開始實(shí)現(xiàn)這個(gè) logo。
把基礎(chǔ)組件繪制出來,再把它們組合成一個(gè)初版造型。
到這里 01,發(fā)現(xiàn)貓頭鷹的感覺還是少了一點(diǎn),原因在于最關(guān)鍵的臉部的內(nèi)輪廓沒有繪制,這是能突顯貓頭鷹這個(gè)物種的很重要的元素;結(jié)合實(shí)物圖片與處理好的插圖,我們進(jìn)行繪制,注意透視角度得到 02 圖。
繼續(xù)觀察,還差了一個(gè)小耳朵是不是,那我們就給它加上,這邊可以直接用矩形,也可以用三角形,可以輸出兩個(gè)效果,對(duì)比看看。
通過對(duì)比我發(fā)現(xiàn),矩形看起來跟整個(gè)大體圖形,更能融合到一起,整體感更強(qiáng),最終我選擇了矩形的小耳朵版本。
得到這個(gè)初版造型以后,我們再進(jìn)行調(diào)整與創(chuàng)意結(jié)合;在翅膀與身體的連接處,我們可以做一個(gè)切割,讓翅膀與身體的輪廓更清晰;同時(shí),眼睛的輪廓也可以調(diào)整,與臉的內(nèi)輪廓斜線,可以做平行(這樣的處理,會(huì)讓整個(gè)圖形看起來更規(guī)則)。
繼續(xù)觀察、優(yōu)化這個(gè)圖形,現(xiàn)在會(huì)感覺,小耳朵與身體的連接,稍顯生硬。臉內(nèi)輪廓的直角連接同樣有這種感覺。那我們就可以給它加上圓角,這種平滑的處理,使得圖形視覺上看會(huì)顯得柔和。
最后,我們根據(jù) logo名稱「L-OWL」,讓這個(gè)圖形加上 L 的小尾巴,再上個(gè)色~就完成了!
這個(gè) logo 的誕生是之前我去吃海底撈的時(shí)候,服務(wù)員小姐姐送了我一個(gè)小玩具。當(dāng)時(shí)看到,一陣狂喜 ,這不是很適合拿來做 LOGO 么!
在執(zhí)行的時(shí)候,我發(fā)現(xiàn)按照原圖的繪制,整個(gè)造型會(huì)顯得的怪異,所以,我們可以試著把它改變一下。
我們盡可能先用矩形、圓形去繪制這個(gè)小恐龍減少原圖那些細(xì)節(jié),比如腳指之類的,能簡化就簡化它得到這個(gè)輪廓,發(fā)現(xiàn)造型不太好看,特別是頭部,不說的話有點(diǎn)像狗子。那我們就可以給它改變下造型,嘗試減少線段。
嘗試找出可以刪除的錨點(diǎn),讓形狀以最少的線段表達(dá)出最清晰的輪廓;在這一步的修改,做了比較大的改變,不僅改變了圖形的原始造型,也修改了側(cè)面頭部的角度(因?yàn)槿サ袅碎L開的嘴,所以把仰著的頭往下調(diào)整)。
這一步是一個(gè)嘗試的過程,也是一個(gè)試錯(cuò),需要耐心的過程,大家可以多找一些圖片參考,得出你想呈現(xiàn)的造型形態(tài)。
得到了這個(gè)圖形 01 以后,基本是完成了一半。接下來,我們需要做的是讓各個(gè)部件層次清晰點(diǎn)。比如,頭跟身子的連接處,需要一點(diǎn)切割或者是陰影;腹部與腿的分層,尾巴與身體,也需要陰影。這樣做的目的,是讓你的小恐龍各個(gè)部件更清晰,而不是一坨色塊 。
這個(gè) LOGO 不知道大家能不能感受到,它很卡通,也很幾何。現(xiàn)在我們來講講這個(gè)案例。
老方法,我們第一步是要找到合適的造型參考。
在網(wǎng)上找到了這張插畫,是的,就是用它當(dāng)造型參考。
然后,我們?nèi)ゲ鸱诌@個(gè)小女孩的各個(gè)部位。帽子、頭發(fā)、眼睛、鼻子、耳朵、臉型。我們用基礎(chǔ)幾何形狀,先嘗試組合一下初版的圖形。沒辦法用基礎(chǔ)形狀的,我們先用鋼筆大概勾勒一下。
初版造型出來以后,觀察一下發(fā)現(xiàn)是可行的。我們再把它們(描邊)轉(zhuǎn)化成面性色塊,再觀察調(diào)整。
這邊的小細(xì)節(jié):耳朵被頭發(fā)蓋住,被蓋住這塊的線條,跟頭發(fā)的弧度呈平行狀態(tài)加上五官,( 這邊看你想賦予這個(gè)小女孩什么樣的性格,但是看裝扮來說,酷酷的氣質(zhì)是比較符合的)想表達(dá)酷,可以加上墨鏡。歪嘴笑更加重了 cool,不屑的氣質(zhì)。
用圓形去剪切,是很常用且好用的一種方式。它會(huì)讓你的圖形看起來更規(guī)整,更幾何化。
最后,我們得到這個(gè)圖形以后,在排版上,也做一些變化。對(duì)應(yīng)圓形框內(nèi)的圖形,我們用圓形的路徑文字,去排品牌名稱。
現(xiàn)在很多同學(xué)應(yīng)該還是在大量做練習(xí)的階段,有時(shí)候不知道做什么,就感覺很頭疼。這個(gè)時(shí)候,知道了某種設(shè)計(jì)方法,那就可以把你看過的圖都變成你的 LOGO 了。這個(gè) logo 也是我偶然看到的一張狗狗的照片。然后就有了把它做成這風(fēng)格 logo 的想法。
我們先繪制這只小狗的頭部(身體的形態(tài),是不是要按照這個(gè)照片來,完全取決于你,這邊我們先把頭部做出來)。
觀察照片狗各部分的形態(tài),盡可能用基礎(chǔ)形狀去代替。頭部其實(shí)是比較簡單的,我們先暫且擱置一邊。接下來,我們來繪制身體。這邊我沒有按照原圖的形態(tài)去繪制,覺得太過于安靜了,就去網(wǎng)上找了一些,正在行動(dòng)中的狗狗的形態(tài)。
可以多找?guī)讖垍⒖紙D,方便我們結(jié)合調(diào)整。
因?yàn)檫@個(gè)小狗的頭部是比較可愛的,跟這個(gè)身子搭配不了。這個(gè)時(shí)候,我們可以先調(diào)整身子與頭部的大小比例,看看效果。
身子這么一縮小,是不是順眼多了?比例調(diào)整到和諧以后,我們再開始優(yōu)化身子的部件。( 如果描邊模式你覺得很難觀察,那我們先把它轉(zhuǎn)成填充模式)
通過觀察找出問題,再優(yōu)化。因?yàn)楣饭纷呗返臅r(shí)候,走路的后腿是一前一后,所以會(huì)有層次關(guān)系。
我們可以嘗試把初版的圖形,把一條腿與身子切割開,這樣處理就可以很好地表達(dá)前后層級(jí)關(guān)系。
優(yōu)化處理以后,大概的形態(tài)已經(jīng)完成了。可能大多數(shù)同學(xué)到這步,就直接上色排版了。想做出有意思的圖形,姿態(tài)、動(dòng)作是很關(guān)鍵的?,F(xiàn)在這個(gè)圖形,其實(shí)直接上色是沒什么問題的,但是就會(huì)少了那么一點(diǎn)靈性。
要讓你的圖形生動(dòng)有趣,有時(shí)候只需要把你畫的動(dòng)物/人物,頭部與四肢做一點(diǎn)點(diǎn)角度,就會(huì)比之前的生動(dòng)很多。比如這個(gè)小狗,我們把它的頭,往上抬一下,就會(huì)比之前的更靈性了。
最后,我們可以調(diào)整確定好的圖形形態(tài),比例關(guān)系與加點(diǎn)陰影細(xì)節(jié)。
我們在小狗的眼睛旁邊加個(gè)星星讓它 wink~ (誰會(huì)拒絕對(duì)你wink的小狗呢)增加調(diào)皮可愛屬性。大功告成~
設(shè)計(jì)來源于生活~善于發(fā)現(xiàn), 善于聯(lián)想。
這個(gè) LOGO,可能 80 后,90 后,看著都比較有親切感,還記得小時(shí)候玩過的鐵皮青蛙么~
老辦法,先用基礎(chǔ)形狀把青蛙的大概輪廓拼出來。我們在繪制初版輪廓的時(shí)候,先觀察你的這個(gè)參考圖片,比例,形態(tài)的長短是不是符合你心中所要,如果不適合,那你可以先復(fù)制一個(gè)圖片,再對(duì)它進(jìn)行拉伸/縮短。
就像這個(gè)青蛙的圖,我就覺得身子有點(diǎn)過長了,咱們把它壓縮一下。
觀察我們勾勒出來的形狀,青蛙的后腿,稍顯長了一點(diǎn)兒,我們先調(diào)整后腿的長度調(diào)整腿與身體的比例關(guān)系。簡化線段,能平滑的地方,我們刪減錨點(diǎn)青蛙的肚子部分,我們用半圓去剪切規(guī)整盡量讓我們繪制出來的大輪廓飽滿得到這個(gè)輪廓以后,我們再繪制青蛙的蛙掌我們還是多搜一點(diǎn)青蛙的圖片,去觀察蛙掌的結(jié)構(gòu)。
蛙掌還是比較容易概括的,只要幾個(gè)矩形跟圓點(diǎn)就可以繪制出來了我們把繪制好的蛙掌,跟上面繪制好的大體形態(tài)拼起來。
調(diào)整各個(gè)部件距離,適當(dāng)加點(diǎn)圓角添補(bǔ)未繪制的眼球。
四肢與身子加點(diǎn)切割,增加部件結(jié)構(gòu)清晰度。
加上我們的旋轉(zhuǎn)小開關(guān),最后為了防止青蛙左下側(cè)的空間太大,會(huì)造成圖形不穩(wěn),我們加一條矩形橫線,去平衡版面。
生活當(dāng)中的很多美好的事物,都值得我們?nèi)ビ涗洠蛟S哪一天你沒有靈感的時(shí)候,它就能變成你筆下的一個(gè) LOGO,一張插畫~
技法都不是最難的,需要你去歸納總結(jié)它。說了這么多,動(dòng)筆試一試吧!行動(dòng)才是硬道理!
原文地址:胡曉波工作室(公眾號(hào))
作者:Douta
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