2022-6-20 純純
按住option單擊圖層縮略圖,視圖上會(huì)只顯示該圖層內(nèi)容(暫時(shí)性隱藏其他圖層,進(jìn)行其他操作依然會(huì)顯現(xiàn)出來)
在AD中同樣也是有蒙版功能的。例如下圖,這三個(gè)字實(shí)在是太霸氣了,我們想變慫一點(diǎn),那該怎么辦呢?在右側(cè)圖層面板中,按住矩形層縮略圖,拖入文字層的縮略圖與圖層名稱之間(也可以看作是縮略圖層),即可完成蒙版操作。
但是要想調(diào)整文字大小,但是依然只顯示矩形所在區(qū)域范圍的內(nèi)容呢?那么我們需要勾選上方工具欄中的【鎖定子項(xiàng)(lock children)】按鈕,在進(jìn)行調(diào)整就OK了。
歷史記錄工具包含一個(gè)定位滑塊(position),拖動(dòng)滑塊,可快速撤銷與復(fù)原,效率很高。同時(shí)也可以點(diǎn)擊列表的特定步驟,點(diǎn)擊后就會(huì)回到該步驟操作。
在文件菜單欄中有個(gè)【隨文檔保存歷史記錄(save history with document)】,勾選后,保存的文件將保留歷史記錄。當(dāng)你在歷史記錄中選中曾經(jīng)的特定操作的情況下,進(jìn)行一步新操作,則歷史記錄會(huì)產(chǎn)生一個(gè)小分支符號(hào),分支符號(hào)代表不同的未來。例如我新建一個(gè)黃色矩形,然后將顏色調(diào)整為藍(lán)綠色漸變。然后通過點(diǎn)擊歷史記錄,回到新建黃色矩形的步驟,然后把顏色改成藍(lán)紫色漸變,這樣在填充步驟就會(huì)出現(xiàn)分支符號(hào),通過點(diǎn)擊分支可快速切換至藍(lán)綠色漸變,可用于嘗試性創(chuàng)作,并通過同時(shí)存在的兩種結(jié)局來進(jìn)行對(duì)比。
復(fù)制粘貼和復(fù)制圖層操作與PS完全一致,不同的是power duplicate部分。首先,我們?cè)诋嫴忌侠L制一個(gè)矩形,然后按command J復(fù)制出一個(gè)矩形副本,將矩形副本移動(dòng)到矩形的左邊,然后縮放它,操作完成后按command J,在矩形副本的左邊就會(huì)出現(xiàn)一個(gè)比矩形副本更小的矩形副本2,副本2與矩形副本的距離與矩形副本與矩形的距離相同。好,我們回到第一步,繪制一個(gè)矩形。然后按住command 拖動(dòng)矩形,則會(huì)出現(xiàn)矩形副本,然后移動(dòng)矩形副本后,按command J,同樣可以達(dá)到上面的效果,我們把這個(gè)操作叫做power duplicate,也就是快速副本。PS也有同樣的功能,但是操作邏輯有些許不同,AD的更為清晰一點(diǎn)。
在AD中,有兩個(gè)圖層的概念,一個(gè)叫做圖層(就是普通圖層,可以包括像素圖層和矢量圖形圖層),另一個(gè)叫做像素圖層。如果選中圖層的狀態(tài)下添加像素圖層,則該像素圖層會(huì)默認(rèn)放置在該圖層下,普通圖層與組的概念類似。如果選中畫板層的情況下添加像素圖層,則像素圖層自動(dòng)創(chuàng)建在畫板層,與其他圖層同級(jí)。
在AD中有矢量部分、像素部分、導(dǎo)出部分的區(qū)別。不同部分的工具區(qū)是不一樣的。在矢量部分下,包括拖動(dòng)矩形與鋼筆繪制形狀,所創(chuàng)建的都是矢量圖層;像素部分創(chuàng)建出來的都是像素圖層,這兩者是不一樣的,同時(shí)也是AD與AI的重要區(qū)別之一。
1)內(nèi)置網(wǎng)格
與AI需要自己手動(dòng)繪制等距視圖網(wǎng)格線不同,在AD中內(nèi)置了一套優(yōu)秀的網(wǎng)格系統(tǒng),可以幫助我們快速的搭建出2.5D插畫需要的網(wǎng)格線,并且支持角度變換。在調(diào)節(jié)角度時(shí)可以預(yù)覽網(wǎng)格線的具體效果,就這一點(diǎn)就足以讓2.5D插畫作者扔掉AI轉(zhuǎn)投AD。
2)等軸測(cè)工具(isometric)
isometric工具可以幫助我們快速繪制等距視圖插畫。我們可以想象一下在AI中,好不容易利用旋轉(zhuǎn)復(fù)制人肉做出了參考線,還需要用鋼筆工具去點(diǎn)擊參考線的交點(diǎn)來繪制插畫的一個(gè)個(gè)立體塊面。在AD中這項(xiàng)繁復(fù)的工作將不復(fù)存在。通過等軸測(cè)工具,我們將告別手動(dòng)對(duì)齊這種令人頭大的工作。
等軸測(cè)工具功能由兩部分構(gòu)成,上方的三個(gè)立方體表示參考線當(dāng)前描述的是哪個(gè)平面,并且可以通過這三個(gè)立方體來快速切換當(dāng)前平面(current plane)。
在下方平面編輯選項(xiàng)部分,有這樣幾個(gè)功能項(xiàng)。
在平面中編輯(重點(diǎn)):在該選項(xiàng)選中的狀態(tài)下,我們通過圖形繪制工具在畫布上直接就能拖動(dòng)出符合參考線角度的圖形,特別是在繪制圓形時(shí)簡(jiǎn)直不要太方便。
適應(yīng)平面(重點(diǎn)):在畫布中我們通過矩形工具繪制了一個(gè)正常的矩形,橫平豎直那種,然后點(diǎn)擊【適應(yīng)平面(Fit to plane)】,只聽得啪的一聲,矩形就被啪到參考線上了,變成等軸視圖的一個(gè)部分。
在平面中翻轉(zhuǎn)/旋轉(zhuǎn):這個(gè)沒什么說的,就是普通的翻轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)操作,變成了等距視圖的翻轉(zhuǎn)旋轉(zhuǎn)操作。
相當(dāng)于UI組件庫,Sketch與XD都有同樣的功能。
視圖(view)-studio-符號(hào)(symbols),將圖形拖進(jìn)去,就形成了symbols。
如果想要單獨(dú)修改某一個(gè)符號(hào),則需要點(diǎn)擊符號(hào)面板右上方的【同步(sync)】來取消全局修改,然后單獨(dú)修改某一個(gè)符號(hào)。修改后,該符號(hào)將脫離符號(hào)控制,不受符號(hào)修改影響。
選擇節(jié)點(diǎn)工具[A],去調(diào)整一條曲線的錨點(diǎn),可以通過上方面板中的吸附(snapping)來選擇各種吸附方式。
視圖-參考線管理器,可打開參考線面板,已存在的參考線都會(huì)在上面顯示,同時(shí)可以點(diǎn)擊參考線的數(shù)值來修改參考線的具體位置。
因?yàn)樾枰獣r(shí)間消化的原因,我會(huì)將文章分為幾部分整理,在此階段如果有朋友感興趣可以去Affinity官網(wǎng)下載試用,同時(shí)結(jié)合本文上方的鏈接(官網(wǎng)的教學(xué)視頻被異次元封印了)可以更好地了解AD。再次提一下,一定要看官方教學(xué)視頻,不要想憑借著自己PS、AI的基礎(chǔ)去直接上手,AD真的不一樣。
AffinityDesigner(下文都用AD表示)是Affinity系列中偏向于矢量繪制與界面設(shè)計(jì)功能的工具,其并沒有能夠準(zhǔn)確對(duì)標(biāo)的競(jìng)品,如果非要對(duì)標(biāo)的話,可能就是Adobe Illustrator和Sketch了。Affinity系列中的另外兩款作品Affinity Photo(偏向圖像處理,對(duì)標(biāo)Adobe Photoshop)與Affinity Publisher(印刷排版,對(duì)標(biāo)Adobe InDesign)也是非常有潛力的作品,不過目前這兩款還沒有辦法完全替代掉Adobe家族的作品。
但是AD,我覺得是可以完全有實(shí)力跟Adobe Illustrator一較高下。在用過Sketch之前,我從未感覺用PS做UI有多低效,同樣,在了解AD之前,我也從來沒感覺Ai有多難以忍受,頂多有些地方感覺反人類罷了。但是經(jīng)過兩三天的了解與試用,我立即就在App Store下單入正并拋棄了AI。
因?yàn)锳D,真的有點(diǎn)東西。
藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編 http://www.wnxcall.com