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彈窗主按鈕與菲茨定律的糾葛

2021-7-27    ui設(shè)計(jì)分享達(dá)人

問題是這樣的:有位設(shè)計(jì)師和我探討彈窗主按鈕在左側(cè)還是右側(cè)的問題,他說,他覺得應(yīng)該在右側(cè),原因是因?yàn)榉拼亩桑‵itts’ Law):“彈窗主按鈕在右側(cè),次按鈕在左側(cè),是由于菲茨定律,這是因?yàn)檫吔堑陌粹o更容易被點(diǎn)擊。”


主按鈕在右側(cè),這個(gè)我是能理解的,但在右側(cè)的原因是由于菲茲定律決定的,我是持需考證態(tài)度的,畢竟雖然這個(gè)說法確實(shí)聽到過,但我認(rèn)為還有待進(jìn)一步梳理,這里需要細(xì)究的要點(diǎn)包括:


第一、彈窗主按鈕一定要在右側(cè)嗎?


第二、如果彈窗主按鈕“更適合”在右側(cè),是不是只有菲茨定律的原因,還有其他原因嗎?


第三、菲茨定律到底在解決什么問題,它是否除了上述問題,還解決了其他問題?


帶著這三個(gè)問題,本文打算從如下幾個(gè)方面展開:
第一部分:彈窗主按鈕位置 
1、PC端彈窗主按鈕位置情況 
2、彈窗主按鈕位置在哪里更合適 
第二部分:費(fèi)茨定律 
1、什么是菲茨定律 
2、菲茨定律的啟示 
第三部分:總結(jié) 

第一部分:彈窗主按鈕位置
1、PC端彈窗主按鈕位置情況
為了聚焦用戶的視覺與心理,激起用戶的反饋,彈窗誕生了。由于彈窗可以承載的內(nèi)容豐富,且交互具備擴(kuò)展性,彈窗被廣泛應(yīng)用于應(yīng)用、網(wǎng)頁等產(chǎn)品中。在彈窗設(shè)計(jì)中,標(biāo)題、關(guān)閉的位置基本設(shè)計(jì)者們基本不會(huì)產(chǎn)生爭議,而主次按鈕的位置是一個(gè)永恒的話題。 

1.1、按鈕組位置
對于彈窗來說,按鈕組的位置位于footer區(qū),此點(diǎn)無可爭議。但按鈕組應(yīng)該在footer區(qū)的左側(cè)、中間,還是右側(cè)呢?從大量產(chǎn)品設(shè)計(jì)中我們可以發(fā)現(xiàn),位于左邊的比例幾乎為0,中間大約5%,而位于右側(cè)的比例達(dá)到95%。 

1.2、主次按鈕順序
既然彈窗按鈕組在95%的情況下都為右側(cè),那么我們就來看下,在該種情況下,win和mac系統(tǒng)主次按鈕的順序是怎樣的,站在巨人肩膀上,總是能看的更遠(yuǎn)。 

主按鈕是指行動(dòng)按鈕,行動(dòng)按鈕是連接用戶與產(chǎn)品的接觸點(diǎn),一個(gè)優(yōu)秀的行動(dòng)按鈕,可以提升用戶體驗(yàn),且?guī)椭脩舾咝瓿扇蝿?wù)。主按鈕顏色在視覺上通常被醒目突出,而次按鈕被弱化表現(xiàn),這可以降低用戶出錯(cuò)的風(fēng)險(xiǎn),及提高用戶完成操作的概率。 

在win系統(tǒng)中:
主按鈕在左側(cè),次按鈕在右側(cè)。 

在mac系統(tǒng)中:
主按鈕在右側(cè),次按鈕在左側(cè)。 

這里插一句題外話,mac的窗口關(guān)閉,最小化、最大化按鈕在左上角,而win在右上角,它倆總是做啥都反一反。 

那為什么win和mac會(huì)做出不同的選擇呢?背后又有哪些設(shè)計(jì)理念在支撐?翻閱了網(wǎng)上各種說法后,我總結(jié)出如下說辭: 

1、mac傾向于把當(dāng)前場景下推薦用戶點(diǎn)擊的按鈕放在右側(cè),例如,mac推薦取消,就會(huì)把取消放右側(cè);推薦儲(chǔ)存,就會(huì)把儲(chǔ)存放右側(cè)。且右側(cè)按鈕為主按鈕,視覺上突出強(qiáng)化。 

2、win傾向于把最安全的按鈕(比如取消,關(guān)閉)放在右側(cè)。因此,可以說它的主按鈕在左側(cè),只是主按鈕沒有明確的視覺樣式,保持和次按鈕一致。 
2、彈窗主按鈕位置在哪里更合適
關(guān)于主次按鈕在左側(cè)還是右側(cè)更合適,兩大巨頭給出來的設(shè)計(jì)方案是不同的,網(wǎng)上也有很多同學(xué)做了該方面的實(shí)驗(yàn),結(jié)果大致是說:不論主按鈕在左側(cè)還是右側(cè),只要系統(tǒng)中統(tǒng)一皆可。就像中國人吃飯用筷子,西方人用刀叉,與其糾結(jié)筷子和刀叉哪個(gè)更適合吃飯,還不如考慮用戶的習(xí)慣、使用場景等因素,制定出更合適自身產(chǎn)品的解決方案。 

不過話說回來,目前支持彈窗主按鈕在右側(cè)的人數(shù)占多數(shù)(產(chǎn)品專家、設(shè)計(jì)專家、用戶皆包括),原因不外乎:
1、右手操作原則; 
2、用戶在彈窗中的閱讀模式為“Z”字模式; 
3、BLABLA(接下來我們看看是不是菲茨定律也要參與進(jìn)來)。 

第二部分:費(fèi)茨定律
什么是菲茨定律
1954年保羅.菲茨首先提出菲茨定律,費(fèi)茨定律是用來預(yù)測從任意一點(diǎn)到目標(biāo)中心位置所需時(shí)間的數(shù)學(xué)模型,其后來在人機(jī)交互領(lǐng)域也得到了廣泛的應(yīng)用。它的計(jì)算公式為: 
T代表完成移動(dòng)所需的平均時(shí)間; 
a代表光標(biāo)開始/停止的時(shí)間; 
b代表光標(biāo)移動(dòng)的速度; 
D代表從起點(diǎn)到目標(biāo)中心的距離; 
W代表目標(biāo)的寬度(按移動(dòng)方向?yàn)樗椒较蛴?jì)算)。 

首先,完成移動(dòng)所需的平均時(shí)間由兩個(gè)參數(shù)來決定,即起點(diǎn)到目標(biāo)中心的距離D和目標(biāo)的大小W。其次,起始點(diǎn)與目標(biāo)距離遠(yuǎn),耗時(shí)越長;目標(biāo)越大,耗時(shí)越短。 

這里還涉及用戶在使用產(chǎn)品時(shí)到達(dá)到目標(biāo)的心理訴求:
1、用戶對鼠標(biāo)指針達(dá)到目標(biāo)并沒有時(shí)間要求,則用戶會(huì)緩慢移動(dòng)鼠標(biāo)指針,在此過程中逐步調(diào)整鼠標(biāo)指針移動(dòng)的位置,從而最終達(dá)到目標(biāo)。 

2、用戶對鼠標(biāo)指針達(dá)到目標(biāo)有明確時(shí)間要求(例如股票下單場景),此時(shí)用戶會(huì)快速將鼠標(biāo)指針移動(dòng)到目標(biāo)附近,然后在做精細(xì)化的調(diào)整,從而精確操作目標(biāo)。 

由上我們可以發(fā)現(xiàn),不論用戶是否對鼠標(biāo)指針達(dá)到目標(biāo)有時(shí)間要求, 菲茨定律中的兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)為:鼠標(biāo)指針移動(dòng)到目標(biāo)大致區(qū)域及精細(xì)化微調(diào)后精確定位目標(biāo)中心。且在實(shí)際產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,我們必須要考慮如何讓用戶的鼠標(biāo)指針以最短的時(shí)間到達(dá)目標(biāo)。 

因此,我們可以將菲茨定律中,從起點(diǎn)到目標(biāo)所需的時(shí)間細(xì)化為以下四種情況:
1、距離遠(yuǎn)-目標(biāo)大
除了鼠標(biāo)指針需要跨越較大的屏幕范圍,相對來說還是比較容易到達(dá)目標(biāo)的,因?yàn)槟繕?biāo)大。 
2、距離遠(yuǎn)-目標(biāo)小
用戶需要在鼠標(biāo)達(dá)到目標(biāo)可觸位置前做一些鼠標(biāo)位移的精細(xì)化調(diào)整。 
3、距離近-目標(biāo)大
用戶無需做太精細(xì)的調(diào)整就可以輕易到達(dá)目標(biāo)。 
4、距離近-目標(biāo)小
在快速到達(dá)目標(biāo)后,鼠標(biāo)需要做一些精細(xì)化的調(diào)整。 

以上的距離遠(yuǎn)近實(shí)際上還可以進(jìn)行細(xì)化區(qū)分,一個(gè)是鼠標(biāo)指針處于頁面任意位置,與目標(biāo)并無上下文關(guān)系;一個(gè)是鼠標(biāo)指針處于下一步操作的上一步位置。 

這里可能會(huì)影響到的情況是,當(dāng)鼠標(biāo)指針處于頁面任意位置時(shí),目標(biāo)元素的大小需要做通用化考慮(使用業(yè)界標(biāo)準(zhǔn)或用戶的常規(guī)認(rèn)知)。而當(dāng)可以非常明確鼠標(biāo)指針與目標(biāo)的上下關(guān)聯(lián)時(shí),可以適當(dāng)調(diào)整設(shè)計(jì)策略,例如鼠標(biāo)hover一個(gè)按鈕,出現(xiàn)面板,我們可以發(fā)現(xiàn) ,鼠標(biāo)指針一定是在按鈕上了,才可以去進(jìn)行下一步操作,這個(gè)場景下,鼠標(biāo)指針的起始位置永遠(yuǎn)是不變的,變的是目標(biāo),即選擇了面板中的哪個(gè)操作。 

菲茨定律的啟示
從上述可知,在產(chǎn)品設(shè)計(jì)中,我們需要 優(yōu)先考慮使用“距離近-目標(biāo)大”的設(shè)計(jì)方案,再考慮“距離遠(yuǎn)-目標(biāo)大”和“距離近-目標(biāo)小”(但也不能太小,還是要稍微合理化一些),不要去考慮“距離遠(yuǎn)-目標(biāo)小”的方法。下面梳理了一些在產(chǎn)品中用到菲茨定律的例子,讓大家加深對菲茨定律的感知。 

1、點(diǎn)擊區(qū)域合理加大,降低操作復(fù)雜度。例如表格排序功能,需要擴(kuò)大點(diǎn)擊區(qū)域。 
2、可點(diǎn)擊屬性視覺化。例如tabs的下面會(huì)帶一條選中的寬度線,由此可推理出鼠標(biāo)hover到其他tabs上的區(qū)域也是如此。 
3、相關(guān)內(nèi)容與操作靠近。例如word中鼠標(biāo)選中文字,右鍵可帶出相關(guān)的操作。 
4、相關(guān)按鈕互相靠近擺放。例如word文檔需要被保存,通常保存和取消靠近,便于用戶快速做出選擇和操作。 
5、給目標(biāo)操作安排流程,而不是點(diǎn)狀設(shè)計(jì)功能。例如對單條數(shù)據(jù)啟動(dòng)編輯后,在原位進(jìn)行保存。 
6、不希望用戶操作的時(shí)候,目標(biāo)設(shè)計(jì)遠(yuǎn)一點(diǎn)。例如word文檔需要被保存時(shí),mac系統(tǒng)會(huì)將“不儲(chǔ)存”按鈕距離“儲(chǔ)存”按鈕遠(yuǎn)一些。 
7、控制風(fēng)險(xiǎn)。在移動(dòng)端中,如果不想用戶誤觸,會(huì)將危險(xiǎn)系數(shù)較高的按鈕放在距離拇指熱區(qū)遠(yuǎn)的位置。還有例如睡眠、關(guān)機(jī)、重啟等按鈕也不適合放一起(實(shí)際上真的放一起了,我無數(shù)次誤關(guān)機(jī))。 

第三部分:總結(jié)
說到這里,想必大家對菲茨定律已經(jīng)有了基本認(rèn)知吧。在菲茨定律中,有一條為:頁面四周的按鈕更容易被點(diǎn)擊(無限可選中),因?yàn)槭髽?biāo)達(dá)到屏幕的邊角后,就不可能在超過了,所以mac和win都會(huì)將按鈕放在屏幕邊緣。這個(gè)就是那位設(shè)計(jì)師小伙伴說的,“彈窗主按鈕在右側(cè),次按鈕在左側(cè),是由于菲茨定律,這是因?yàn)檫吔堑陌粹o更容易被點(diǎn)擊?!?nbsp;

實(shí)際上我們會(huì)發(fā)現(xiàn),假如彈窗的主按鈕在右側(cè),鼠標(biāo)也并不是達(dá)到屏幕的邊角,鼠標(biāo)只是達(dá)到了彈窗的邊緣(這里會(huì)存在一定的心理邊緣感知,可能那位設(shè)計(jì)師就是說的這個(gè)吧)。然而,這與菲茨定律中的邊角無限可選中概念不是一回事。 

所以說,目前彈窗主按鈕大家更贊同在右側(cè)的設(shè)計(jì)理念是:
1、右手操作原則:右手用鼠標(biāo),用戶會(huì)習(xí)慣性把光標(biāo)放在屏幕右邊。 
2、用戶在彈窗中的閱讀模式為“Z”字模式:先瀏覽標(biāo)題,最后視覺落腳點(diǎn)在footer右側(cè)。手眼協(xié)調(diào),手會(huì)執(zhí)行視覺落腳點(diǎn)的操作。 
3、mac已經(jīng)培養(yǎng)了大多數(shù)人的用戶習(xí)慣,這點(diǎn)從很多產(chǎn)品設(shè)計(jì)中就可以看出,放棄用戶習(xí)慣就是挑戰(zhàn)用戶體驗(yàn),所以,我們?yōu)楹尾蝗肀亍?br />

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文章來源:站酷    作者:小果1

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