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設(shè)計(jì)沉思錄|臨感VR官網(wǎng)升級(jí)(視覺篇)

2021-6-28    seo達(dá)人

臨感官網(wǎng)設(shè)計(jì)升級(jí),我們將會(huì)從【流程篇】、【視覺篇】?jī)蓚€(gè)角度進(jìn)行的復(fù)盤,本次分享主要從視覺方向進(jìn)行闡述,下一期由交互伙伴分享流程篇,本次分享主要從視覺方向進(jìn)行闡述,歡迎大家持續(xù)關(guān)注和探討。

                     

前言

臨感官網(wǎng)設(shè)計(jì)升級(jí),我們將會(huì)從【流程篇】、【視覺篇】?jī)蓚€(gè)角度進(jìn)行的復(fù)盤,本次分享主要從視覺方向進(jìn)行闡述,下一期由交互伙伴分享流程篇,本次分享主要從視覺方向進(jìn)行闡述,歡迎大家持續(xù)關(guān)注和探討。

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01.產(chǎn)品背景

臨感是58同城旗下獨(dú)立品牌,專注于3D空間數(shù)字化服務(wù),自2017年起臨感作為58同城、安居客的技術(shù)提供方為兩個(gè)平臺(tái)提供了空間自動(dòng)化建模、VR拍攝、VR看房、VR帶看、VR裝修等服務(wù),累計(jì)服務(wù)用戶數(shù)過億,臨感通過不斷的技術(shù)積累以及對(duì)行業(yè)的理解,正在成長(zhǎng)為3D空間數(shù)字化領(lǐng)域的一流平臺(tái)。
隨著B端合作用戶的激增、業(yè)務(wù)的完善及拓展,最初的臨感官網(wǎng)在設(shè)計(jì)風(fēng)格和框架上,已經(jīng)無法承載更多業(yè)務(wù)拖展,同時(shí)也無法詮釋「VR聚合平臺(tái)」這個(gè)概念的訴求。因此,我們?cè)诖似鯔C(jī)之下,由設(shè)計(jì)發(fā)起這次臨感官網(wǎng)改版項(xiàng)目。 

 

舊版存在的問題

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對(duì)比其他VR競(jìng)品網(wǎng)站,舊版整體框架過于傳統(tǒng),設(shè)計(jì)語(yǔ)言陳舊,無法體現(xiàn)VR的概念。作為VR服務(wù)平臺(tái),我們需要展現(xiàn)給用戶的專業(yè)化的一面。

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02.設(shè)計(jì)目標(biāo)

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在項(xiàng)目進(jìn)行前,我們與產(chǎn)品和交互同學(xué)通過大量的競(jìng)品分析,結(jié)合自身產(chǎn)品的目標(biāo)導(dǎo)向,確立設(shè)計(jì)目標(biāo):給用戶酷炫的feel(對(duì)整體復(fù)盤流程有興趣的伙伴,可以去看之后交互同學(xué)即將發(fā)布的”流程篇“)

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03.設(shè)計(jì)拆解             

視覺升級(jí)強(qiáng)化品牌認(rèn)知

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本次官網(wǎng)的配色方案,延用了最新的定義的《臨感品牌升級(jí)規(guī)范》中的品牌色體系。

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首頁(yè)的視覺主體“百變魔方”的靈感,源自新定義的《臨感品牌升級(jí)規(guī)范》中的臨感CUBE?;谂R感CUBE的形態(tài),進(jìn)行了3D化再塑造,賦予了臨感CUBE百變的新形態(tài)。

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定義視覺基調(diào)

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靈感收集

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同時(shí)我們與交互同學(xué)們一起找了大量的國(guó)內(nèi)國(guó)外的優(yōu)秀案例進(jìn)行分析參考,在視覺表現(xiàn)上得到了很大靈感啟發(fā)。(后續(xù)的動(dòng)畫呈現(xiàn)與風(fēng)格方面,主要參考了2020年的微軟vivo宣傳片中,抽象與現(xiàn)實(shí)結(jié)合的手法。)

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設(shè)計(jì)風(fēng)格

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初期概念稿中的設(shè)計(jì)元素以抽象的幾何體展現(xiàn),但呈現(xiàn)效果缺失了生活氣息與溫度。

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經(jīng)過不斷的討論與設(shè)計(jì)打磨,最終我們采用了科技與溫度并存,抽象與寫實(shí)互補(bǔ)的展現(xiàn)形式。

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UI

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整體UI采用輕量化設(shè)計(jì),按鈕模仿毛玻璃擬態(tài)效果,使UI與整體動(dòng)畫更加融洽,在交互與視覺上體驗(yàn)更好。

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動(dòng)畫

為讓動(dòng)畫銜接更加自然流暢,動(dòng)畫間無縫銜接,盡量做到用戶無感知的切換體驗(yàn),我們需要帶著思考去制作。
首屏臨感CUBE不同形態(tài)轉(zhuǎn)時(shí),用戶產(chǎn)生交互,動(dòng)畫如何過度?
針對(duì)用戶在瀏覽時(shí)隨時(shí)的翻頁(yè)的行為,不同模塊動(dòng)畫如何銜接?
用戶停留在一個(gè)功能,無交互行為,動(dòng)畫如何進(jìn)行?
動(dòng)畫地址
帶著以上諸多思考,我們的3D設(shè)計(jì)師陳明經(jīng)過不斷調(diào)試,最終動(dòng)畫呈現(xiàn)超出預(yù)期。

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技術(shù)對(duì)接

技術(shù)對(duì)接時(shí),我們遇到了整個(gè)項(xiàng)目進(jìn)程中最大的難點(diǎn),同時(shí)也是最大的阻礙。為讓動(dòng)畫效果更加飽滿,在燈光材質(zhì)等方面采用了OC渲染,而技術(shù)伙伴做動(dòng)畫還原時(shí),無法讀取到OC數(shù)據(jù)相關(guān)的所有數(shù)據(jù),于是我們的3D設(shè)計(jì)師與對(duì)接技術(shù)伙伴一起,嘗試了很多不同的導(dǎo)出格式,并不斷轉(zhuǎn)換3D設(shè)計(jì)軟件,還是無法用技術(shù)還原視覺動(dòng)畫。最終我們選擇了折中的方式,采用視頻適配的播放形態(tài)上線。
為做到偽技術(shù)實(shí)現(xiàn)的效果,我們?cè)诿總€(gè)模塊與下一模塊銜接前做了幾秒的循環(huán)動(dòng)畫,這樣用戶停留某一模塊無操作時(shí),可以銜接播放循環(huán)動(dòng)畫,讓整個(gè)頁(yè)面的動(dòng)畫感知更順暢。

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04.結(jié)語(yǔ)

臨感官網(wǎng)是58UXD首個(gè)用動(dòng)畫制作的網(wǎng)站,在設(shè)計(jì)上也是新的探索與嘗試。未來臨感還需要不斷的探索完善,希望用更精彩的視覺呈現(xiàn)和更友好的產(chǎn)品設(shè)計(jì),讓用戶感受科技的溫度。
感謝在設(shè)計(jì)的過程中辛苦付出的3D設(shè)計(jì)師與交互伙伴。


 

原文地址: 58UDX(公眾號(hào))

作者:環(huán)鐵藝術(shù)家


 

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