2021-6-1 ui設(shè)計分享達(dá)人
用戶增長是每一個產(chǎn)品必做的長期戰(zhàn)略目標(biāo),而作為產(chǎn)品的設(shè)計人員,勢必會參與和輸出增長這一環(huán),所以一定要對用戶增長有清晰的認(rèn)知和理解,這樣才能更好的賦能產(chǎn)品成長與團(tuán)隊協(xié)作,形成增長設(shè)計的思維理念;
一般我們通過產(chǎn)品體驗優(yōu)化和營銷來實現(xiàn)用戶增長策略,一個完整的增長策略會包括從用戶獲取、使用、消費、分享等多個階段。不論是產(chǎn)品體驗優(yōu)化還是營銷活動,也只不過是增長策略中的一環(huán)。故我們平時所進(jìn)行的大部分工作內(nèi)容都沒有偏離用戶增長的這個大目標(biāo)。如此看來,作為一個產(chǎn)品的設(shè)計者,你還敢有底氣說自己不了解用戶增長嗎?
越來越多的企業(yè)意識到用戶體驗是增長和競爭優(yōu)勢的源頭。這句話在揭示了用戶體驗重要性的同時,也在強調(diào)增長的戰(zhàn)略地位。
不大熟悉的人,可能多少還停留在字面意思上。簡單來說確實就是為企業(yè)產(chǎn)品帶來更多的用戶流量與商業(yè)轉(zhuǎn)化的策略,不過一個增長策略應(yīng)該具備低成本且健康的特質(zhì),它不是一個用戶流量的水管,而應(yīng)該像一個蓄水池不斷獲取用戶流量,且不斷擴(kuò)大容量。
方便直觀理解,舉例你有一個微信公眾號,你的讀者即用戶流量,如果沒有用戶流量帶來的點擊率或廣告轉(zhuǎn)換,我想你的公眾號沒有任何價值,僅僅是個人筆記的話完全沒有必要,而此時此刻你就會想著搞更多用戶流量或粉絲來,你可能會通過分享公眾號內(nèi)容來吸引新用戶,或者組織活動分享建立私域流量獲取更多粉絲,亦或者公眾號直接互相推廣等,那么這個過程就是你在進(jìn)行用戶增長的過程,這個增長過程概要一下即公眾號曝光->激活更多粉絲。
當(dāng)你獲取到部分公眾號粉絲后,你會想什么?簡單概要就是搞更多用戶流量來,然后產(chǎn)出符合粉絲預(yù)期的內(nèi)容留住這些粉絲,這個過程的核心即留存,保證用戶流量不是流水,并以提升公眾號的口碑與用戶流量,為商業(yè)轉(zhuǎn)換或公眾號的價值體現(xiàn)做墊腳石。
當(dāng)你的公眾號粉絲成千上萬,或者瀏覽量越來越好看時,那么你就會解鎖兩個新的內(nèi)容。一般這時就會有廣告商找你投放廣告或者進(jìn)行商業(yè)合作,你便可以使得用戶粉絲為你帶來一定的轉(zhuǎn)換,即收入。雖然這不是公眾號的主要目的,但是你也不會想著辛辛苦苦的維護(hù)一個公眾號卻沒有絲毫收入吧。
第二件內(nèi)容呢,即產(chǎn)生閉環(huán)的自然增長用戶,這批新增用戶主要來源于粉絲分享產(chǎn)生的轉(zhuǎn)換,即粉絲“泡”覺得你文章不錯分享給了好友“炮”,然后“炮”也覺得確實不錯就關(guān)注了該公眾號。如果粉絲“泡”覺得你寫的真不錯,并推薦給了多個好友或者群里,然后為你帶來了多個新粉絲,那么恭喜你,這就是所謂的裂變式增長。
以上整個增長過程概要即:曝光獲取用戶->激活粉絲讀者->提升留存減少取關(guān)->轉(zhuǎn)化與收入->傳播推薦。這也便是好些年前著名的AARRR增長策略,盡管列舉下來輕描淡寫的,但是在企業(yè)產(chǎn)品的增長策略中,絕對不會如此簡單。
提到增長策略,會馬上想到應(yīng)該就是增長黑客(Growth Hacking)的策略吧,即AARRR模型,首先獲取用戶、激活、留存、轉(zhuǎn)化、推薦。如下圖的漏斗模型所示;
增長黑客距離概念提出已經(jīng)相距多年,在提出后相續(xù)多個著名企業(yè)產(chǎn)品引用成功,也使得增長黑客(Growth Hacking)名聲大噪,在當(dāng)時的市場背景下,這套策略也屬實不錯,能夠很好的為企業(yè)產(chǎn)品帶來增長效果。同樣的增長黑客也在后續(xù)的時代一直有著增長策略的一席之地,沿用至今依舊有人對此樂此不疲。
以C端產(chǎn)品為典型,就當(dāng)下大多產(chǎn)品都會有一倆個或多個競爭對手,如果留存率不夠,用戶生命周期不能拉長,用戶很快就會流失到其他競品上,所以每個產(chǎn)品都是開始注重和思考留存與用戶忠誠度的問題,留存逐漸顯性出極高的戰(zhàn)略地位,因而出現(xiàn)了以留存主導(dǎo)的增長策略RARRA;
用戶留存Retention:為用戶提供價值,讓用戶回訪。
用戶激活A(yù)ctivation:構(gòu)建用戶認(rèn)知,讓用戶看到產(chǎn)品價值和作用。
用戶推薦Referral:讓用戶分享、討論或推薦你的產(chǎn)品。
商業(yè)變現(xiàn)Revenue:一個好的商業(yè)模式是可以賺錢的。
用戶拉新Acquisition:鼓勵老用戶帶來新用戶。
在去年個推CEO發(fā)表了6R增長模型觀點,所謂6R增長模型即推廣拉新(Recruitment)、分享裂變(Reproduction)、喚醒促活(Retargeting)、品牌印象(Retention)、精準(zhǔn)變現(xiàn)(Revenue)、增強留存(Reservation),他用“拉推”“回憶”“收留”三個詞概括。也是一種從“獲客”到“激活”再到“變現(xiàn)”的用戶全生命周期管理閉環(huán)、獲得持續(xù)增長提供了智慧化的解決方案。
不過初步看來此種策略更適合有一定成長階段的SaaS類型,另外需要打造良好的口碑或品牌印象,使得用戶因需求能夠馬上想到此產(chǎn)品,并在良好的體驗基礎(chǔ)上愿意接受營銷活動推薦給好友,也是一種偏向數(shù)據(jù)驅(qū)動的精細(xì)化運營增長策略。
每個增長策略都有使用范圍或限制,通常來講增長策略本身就是針對市場環(huán)境與產(chǎn)品發(fā)展階段制作的戰(zhàn)略計劃,以“AARRR”為例就更佳適合成長期的C端產(chǎn)品、而RARRA更加適合產(chǎn)品競爭激烈且產(chǎn)品自身有一定用戶規(guī)模的階段,唯有留住用戶才能做到真正意義上的增長。
考慮產(chǎn)品類型、成長階段與市場情況,學(xué)會因地制宜,找到當(dāng)下核心指標(biāo)為增長策略做權(quán)重。例如一款面市不久的內(nèi)容社交產(chǎn)品,那么前期的策略就應(yīng)該以獲取用戶、激活用戶、留存用戶為主,在用戶達(dá)到一定規(guī)?;蛘承院笤诩訌娚虡I(yè)變現(xiàn)與用戶裂變能力,過早的商業(yè)化或接入廣告容易引起用戶反感,特別是內(nèi)容性社區(qū)產(chǎn)品。
每一款增長策略都不是萬能的,了解不同增長策略的應(yīng)用范圍,為企業(yè)選定或制作契合的增長策略也很重要。
增長策略落地涉及市場營銷、產(chǎn)品研發(fā)、數(shù)據(jù)分析、用戶研究多個方面,它不是一個具體的職位,而是一個Team協(xié)作進(jìn)行,可以是圍繞產(chǎn)品增長、也可以是市場營銷,而這個作用于用戶增長的Team應(yīng)該像一個引擎一樣,要有牽引或帶動的作用,是企業(yè)核心的一部分。
一般來講一個最小可行的增長團(tuán)隊至少配置一個增長經(jīng)理、產(chǎn)品經(jīng)理、設(shè)計師、程序員、數(shù)據(jù)分析師,介于增長類型實際的增長經(jīng)理可能是產(chǎn)品增長、渠道優(yōu)化、市場營銷等,所以實際的人員配置可能會有差異,以產(chǎn)品增長為例,可能會豐富用戶研究員、測試、交互設(shè)計師、體驗設(shè)計師。通常增長結(jié)果會向老板、項目經(jīng)理或增長負(fù)責(zé)人匯報,基本上取決以組織架構(gòu)與增長團(tuán)隊的地位。
不同的企業(yè)架構(gòu),增長團(tuán)隊可能是獨立的也可能是混合的,在重視增長與資源豐富的企業(yè)中獨立團(tuán)隊更常見,中小型企業(yè)更偏向混合構(gòu)成的團(tuán)隊,除了核心經(jīng)理,其他人員配置都不是專職的。在產(chǎn)品成長期或者推廣期,如果技術(shù)資源允許的話,建議組建一個穩(wěn)定的增長小組,因為用戶增長設(shè)計需要快速試錯和持續(xù)優(yōu)化,顯然不是一個臨時的活兒,一個相對穩(wěn)定的團(tuán)隊才有輸出保障和協(xié)作默契。
盡管不同的增長策略會有不同的側(cè)重點,但本質(zhì)上都是圍繞產(chǎn)品或是服務(wù)本身開展。
這個網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品百花齊放的時代,只是大量獲客已無法讓產(chǎn)品有立足之地,又一個叢林法則;“用戶體驗、產(chǎn)品創(chuàng)新、商業(yè)優(yōu)勢開始成為了產(chǎn)品增長的利器”,要在眾多競品之中獲得用戶青睞還得細(xì)細(xì)打磨產(chǎn)品本身,不宜過早開展增長攻勢。
一、做好對用戶流量的消化吸收,引導(dǎo)用戶發(fā)現(xiàn)“啊哈時刻”或主動發(fā)起互動,盡早的與用戶建立連接,有效激活用戶。
二、在服務(wù)用戶或體驗的過程中,制造驚喜或不斷優(yōu)化體驗,點燃用戶情緒,實現(xiàn)第二關(guān)鍵時刻,加強用戶好感度與忠誠度。往往第二關(guān)鍵時刻會更重要,這是用戶付費或服務(wù)體驗的階段,會直接影響用戶后期的留存或付費轉(zhuǎn)化以及應(yīng)用推薦傾向,所以優(yōu)化完善符合用戶的任務(wù)流程細(xì)節(jié)很重要。
現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品競爭大,大廠對市場的影響也尤為嚴(yán)重,所以一個產(chǎn)品必須盡早的挖掘核心優(yōu)勢,并不斷深入優(yōu)化,以此來加固產(chǎn)品的競爭力與市場優(yōu)勢,我們需要認(rèn)識到產(chǎn)品優(yōu)勢是其核心業(yè)務(wù)的優(yōu)質(zhì)服務(wù)體驗與市場地位,而不是數(shù)不完用不盡的服務(wù)功能供應(yīng)。
另外想要成為常青樹就必須與時俱進(jìn),在加固優(yōu)勢的同時,看準(zhǔn)行業(yè)發(fā)展趨勢,把握機(jī)會。像雷軍所說“在風(fēng)口上,豬也能飛起來”,想要更好的發(fā)展就必須抓住機(jī)會或新風(fēng)向,至少不做改變就一定會落后會挨打。
這個數(shù)字化的時代,大數(shù)據(jù)成為了更多產(chǎn)品發(fā)展的根據(jù),面對高額的研發(fā)或增長成本,企業(yè)不在一拍腦袋,大膽創(chuàng)新試錯,而是以數(shù)據(jù)進(jìn)行驅(qū)動,謹(jǐn)慎前行。雖然有不少創(chuàng)新性產(chǎn)品總是說的神乎其神,進(jìn)行了大膽的創(chuàng)新和顛覆式設(shè)計,但其背后,除了有足夠的資本支持揮霍,真的會有產(chǎn)品負(fù)責(zé)人不是小范圍試錯以數(shù)據(jù)驅(qū)動的嗎?他們真就不擔(dān)心風(fēng)險跟上層問責(zé)么?更何況還有KPI、OKRS盯著。
我們總是本能的給“數(shù)據(jù)”一詞扣上[計算]、[數(shù)學(xué)]、[理科]、[數(shù)值]這些標(biāo)簽印象,但在實際的產(chǎn)品數(shù)據(jù)驅(qū)動中,它們不限于產(chǎn)品數(shù)值圖表體現(xiàn),也可以是一份研究報告或是問卷調(diào)查結(jié)果等。
我們通過數(shù)據(jù)可以映射出用戶特征或行為透出,這些數(shù)據(jù)可以幫助我們洞察用戶體驗的過程,用于佐證不同版本的可行性或業(yè)務(wù)效果,這些數(shù)據(jù)會代替用戶告訴我們結(jié)果,因此我們可以通過數(shù)據(jù)洞察出功能的好壞,我們可以找出用戶在哪里出了問題,并設(shè)計新的方案來留住用戶和改善體驗,同時再次通過數(shù)據(jù)對比效果持續(xù)優(yōu)化。
我個人會比較看重用戶進(jìn)入產(chǎn)品后的前七個操作步驟(為什么是七步呢?這是我們的一個神奇數(shù)字,即主要業(yè)務(wù)入口鋪開后的必要步驟),并試圖在這個過程與用戶產(chǎn)生互動,盡快實現(xiàn)“啊哈時刻”,來提升用戶留存或體驗印象,而這個過程中必不可少的就是一二級的功能埋點數(shù)據(jù),我們需要觀察這些數(shù)據(jù)來驅(qū)動設(shè)計目標(biāo)。
有時候用戶數(shù)據(jù)會比用戶還要誠實,只要搜集到足夠的用戶,就完全能夠推斷出用戶的行為甚至心智模型。這里我引用一個段子便于理解數(shù)據(jù)的映射能力,相信你看完應(yīng)該會有一定的理解;
用戶在使用產(chǎn)品的過程中就一定會留下“蛛絲馬跡”,只要將這些“蛛絲馬跡”收集整理起來,便能形成有效的參考數(shù)據(jù)。
一、用戶無感層面;我們可以通過查看數(shù)據(jù)庫的訂單表等獲取數(shù)據(jù),亦或是接入第三方無埋點數(shù)據(jù)分析,例如友盟、GrowingIO、神策數(shù)據(jù)、個推等??紤]數(shù)據(jù)不外泄,最有效的則是設(shè)定不同指標(biāo)的埋點,通過用戶觸發(fā)收集和整理。
二、用戶有感層面;通過主動的與用戶接觸,進(jìn)行訪談、問卷、咨詢、用戶反饋、用戶評價等收集數(shù)據(jù)和整理。
在數(shù)據(jù)分析或引用時,盡可能的結(jié)合業(yè)務(wù)場景,觀察多維度的數(shù)據(jù)關(guān)系,挖掘更真實有效的數(shù)據(jù)。
(說人話?。?
比方我們近期做了新的推廣,從后臺數(shù)據(jù)來看,新增注冊用戶數(shù)據(jù)非常可觀,我們一開始認(rèn)為本次運營推廣做得很成功。之后結(jié)合第三方廣告推廣數(shù)據(jù)一比對,哎!不對,根本沒有這么多的轉(zhuǎn)化量。我們被后臺單一的增長數(shù)據(jù)給迷惑了,然后馬上進(jìn)行調(diào)查,原來是平臺出了艷門照事件,坊間出現(xiàn)了用戶裂變增長來吃瓜了 [坊間故事別認(rèn)真]
例子中可以看出,單方面的數(shù)據(jù)觀察很難還原事實真相,所以還要結(jié)合其他數(shù)據(jù)進(jìn)行洞察甚至引用函數(shù)關(guān)系,才能找到問題。另外這個案例中獲取了大批的新用戶,但卻是因為負(fù)面口碑產(chǎn)生的增長,如何公關(guān)洗白留住用戶卻成了新的問題。如果不能挽回口碑,后面不僅會大量流失用戶,甚至?xí)胺聪蛟鲩L”。
另外一旦拿到數(shù)據(jù)后,則應(yīng)該注意兩個要點,一是數(shù)據(jù)口徑,即不同數(shù)據(jù)的范圍、含義、計算方式等,這需要在整個產(chǎn)品線上建立統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn),以免跨部門產(chǎn)生偏差或匹配有誤。另外則是注意臟數(shù)據(jù)處理,一個產(chǎn)品的發(fā)展過程我敢說一定會有臟數(shù)據(jù),但是這些臟數(shù)據(jù)沒能妥善分類或處理,則會影響到真實數(shù)據(jù)的有效性,通常需要過濾或者建立數(shù)據(jù)的生命周期來鎖定有效數(shù)據(jù)。
簡單講就是投入增長成本后,最終用戶沒能因為此次投入產(chǎn)生更好的增幅,反而加大流失了。我們可以參考那些反向帶貨的例子進(jìn)行理解。
一般來講,一旦出現(xiàn)反向增長的趨勢,就要立馬警覺準(zhǔn)備方案下線或代碼回滾,以負(fù)面口碑為例,一旦裂變開后,用戶就會廣傳播,群抵制。例如某些翻車的低俗營銷啊、明星負(fù)面口碑啊,掉粉都是迅速的,參考楚雨蕁的飾演者,爆出事件后,那熱度是蹭蹭往上漲啊,但粉絲卻是不斷猛減,不良口碑的影響可見一斑。
如果說增長策略是是增長之“道”,那么細(xì)化的增長方案便是增長之“術(shù)”。御術(shù)而行便能上乘增長之道。
(說人話!)
如何落地增長策略,靠的是各種各樣的增長的方案落地結(jié)合數(shù)據(jù)驅(qū)動,在網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品發(fā)展的紅海市場中,有效可用的增長方案也開始清晰起來,考慮到各種增長方案展開難以說清,這里通過用戶觸點、營銷活動、產(chǎn)品體驗三個緯度進(jìn)行概括闡述和分類。
廣告營銷是較為常見的手段,目的是廣撒網(wǎng),獲取更多的曝光與用戶流量,然后進(jìn)而激活轉(zhuǎn)化,一般廣告的投放會比較依賴合適的投放觸點,即用戶接觸增長內(nèi)容的途徑或方式,增長設(shè)計的內(nèi)容能否有效觸達(dá)目標(biāo)用戶是增長的第一環(huán);
一、產(chǎn)品外
1. 電話、2. 短信、3. 郵件、4. Push、5. 廣告投放、6. SEO優(yōu)化、7. API合作、8. 第三方企業(yè)營銷號、9. 商業(yè)聯(lián)動合作、10. 用戶線上分享
二、產(chǎn)品內(nèi)
1. 廣告橫幅、2. 客服、3. 消息通知、4. 啟動屏、5. 彈出通知、6. 特殊入口
1. 商業(yè)區(qū)廣告位、2. 多類型車站廣告位、3. 車內(nèi)廣告位、4. 寫字樓大屏廣告位、5. 易拉寶橫幅等小型廣告展示、6.
電梯廣告位、7. 多種招牌或電子屏、8. 張貼/牛皮癬廣告等、9. 傳單卡片等、10.書籍/雜志/報紙等、11. 小喇叭、12. 口口相傳、13. 周邊用品包裝等
即圍繞產(chǎn)品內(nèi)容或者活動形式展開的各種增長營銷方案,通常以趣味活動或用戶讓利進(jìn)行,簡單講就是讓用戶開心或給到好處。
比賽活動類型,給出獎勵或用戶曝光,激勵用戶參或分享,可以圍繞產(chǎn)品傳播、口碑打造、用戶互動等為核心;#冰桶挑戰(zhàn)# 快來跟我一起參與冰桶挑戰(zhàn)吧!@狗子
邀請有獎類型,通過用戶邀請機(jī)制結(jié)合福利聯(lián)動,形成病毒傳播。
福利活動類型,通過折扣或福利吸引用戶或分享裂變,且注意防錯跟羊毛黨;
互動玩法類型,通過設(shè)定特有任務(wù)或玩法,刺激用戶互動或解鎖成就等,結(jié)合分享或邀請實現(xiàn)裂變增長;
......
圍繞產(chǎn)品功能與服務(wù)本身,加強與用戶的聯(lián)系,關(guān)注用戶的感受與各種層面的需求滿足,通過形成良好的口碑或用戶印象,促使用戶分享或者邀請達(dá)到增長目的,圍繞整個增長策略且不限于用戶增長目的,也可以是留存或變現(xiàn)等,例如;
Clubhouse在名聲大噪時采用了用戶邀請機(jī)制,加強了使用資格的稀缺性,這讓用戶在精神層面上更加渴望成為其用戶的一員。
Keep上通過運動解鎖不同的成就后,會獲得特定勛章,并且會生成圖片內(nèi)容供應(yīng)用戶分享成就與喜悅。
通過設(shè)計一個農(nóng)場或莊園讓用戶培養(yǎng)種子,形成每天登錄打卡的習(xí)慣,之后再將虛擬果實兌換成實物獎勵用戶,為用戶帶來驚喜與成就。
以內(nèi)容為王,通過優(yōu)化和維護(hù)較好的內(nèi)容來吸引和留存用戶,例如短視頻應(yīng)用抖音快手、知乎問答等。
......
增長策略往往是以完整的產(chǎn)品生態(tài)或健康精益的模式進(jìn)行,起初看到“增長黑客”策略時,我以為是一種更加廉價高效的用戶獲取手段,隨著深入了解才發(fā)現(xiàn)是一套完整的用戶生命周期運營,增長策略是不單是用戶獲取,也是用戶留存、商業(yè)轉(zhuǎn)化等一系列目標(biāo)總和。
以“增長黑客”為例,雖然有著較好的包容性以及多少名企的引用成功,但是它并不適合向信仰一般供奉,至少我認(rèn)為它不是萬金油,說到底不同的用戶增長策略都是為了實現(xiàn)產(chǎn)品成長跟收益轉(zhuǎn)化的目的,其本質(zhì)都一樣。在面對不同產(chǎn)品階段或市場變化時,有時候產(chǎn)品面臨的問題不僅僅是用戶增長策略所能夠解決的(例如政策打壓限制),所以也不要過分迷信這些增長策略,有時候還是需要適當(dāng)?shù)恼{(diào)整才能遇到更好的轉(zhuǎn)機(jī)。
在前面都有提過,增長策略是由多個部分的目標(biāo)構(gòu)成,因此在不同的產(chǎn)品生命周期中,我們要清楚產(chǎn)品需要什么,是留存還是商業(yè)變現(xiàn)能力?然后以此為階段性目標(biāo),并拆分出更精準(zhǔn)的指標(biāo)進(jìn)行發(fā)力,例如訂單成功轉(zhuǎn)化率或是用戶活躍度等,對于這些確認(rèn)后的北極星指標(biāo)我們可以結(jié)合OKRs進(jìn)行方案細(xì)化,然后設(shè)計研發(fā)結(jié)合數(shù)據(jù)驅(qū)動。
核心觀念就比如現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)品奉行的用戶體驗,說簡單點就是以用戶為中心的產(chǎn)品價值觀。不過產(chǎn)品更應(yīng)該拿出的是一種特有的態(tài)度,并且與用戶保持聯(lián)系,例如為用戶帶來快樂、為用戶帶來更好的購物體驗等,這是一個產(chǎn)品發(fā)展的愿景,它不僅僅是一句口號或是Slogan,我們需要不斷貼近它并優(yōu)化它。
通過前文我們可以清晰的認(rèn)識到增長策略有著較長的生命周期,像運營活動這種短期的用戶轉(zhuǎn)化打法時常在進(jìn)行,而另一方面則是圍繞服務(wù)功能進(jìn)行,功能的好壞或是去留都需要研發(fā)落地和用戶驗證,并不斷糾正,這必定是要時間沉淀,另一方面我們不能忽視市場與用戶需求變化,沒有產(chǎn)品從誕生就是完全體,而這種種跡象皆在傳達(dá)“用戶增長”是一場持久戰(zhàn)。
在增長設(shè)計的過程中難免有失敗,面向激烈的競爭和不確定的因素,有時候數(shù)據(jù)不如人意,需要理性面對,我們應(yīng)當(dāng)積極面對,總結(jié)經(jīng)驗再次發(fā)力。
增長設(shè)計作為一場持久戰(zhàn),且需要多個部門協(xié)作,一套持續(xù)可用的系統(tǒng)化辦公流程至關(guān)重要,這將保障各個職能的人員能夠更好協(xié)助,使得增長落地有條有理,周期可控。
萬事開頭難,建立有效可用的指標(biāo)并不易,往往在不同產(chǎn)品階段我們會有不同的指標(biāo)或KPI,但是這些指標(biāo)通常都不夠精細(xì),讓人不知所措,例如本財年交易流水20億,一下子很難想到如何開展。其原因就是不夠精細(xì),缺乏結(jié)果產(chǎn)生的根據(jù)或過程。
我們通常會根據(jù)結(jié)果或者目標(biāo)倒推出其達(dá)成的各個主要途徑,然后再逐步往下滲透,識別增長機(jī)會或者產(chǎn)品優(yōu)化點,這么做能實現(xiàn)跨部門的目標(biāo)統(tǒng)一,且各自取得對應(yīng)的業(yè)務(wù)指標(biāo)。
拿到細(xì)化指標(biāo)之后則是找到相匹配的數(shù)據(jù)佐證,形成一個可量化、可視化的完整指標(biāo),例如細(xì)化后的指標(biāo)是用戶下單數(shù)增長,那么數(shù)據(jù)指標(biāo)則也應(yīng)該匹配上,并且應(yīng)該對訂單相關(guān)的其他數(shù)據(jù)給予關(guān)注,這很重要,因為通常大量的數(shù)據(jù)指標(biāo)存在漏斗關(guān)系,有時候?qū)е履愕募?xì)化指標(biāo)不理想的原因極有可能是上一環(huán)節(jié)的轉(zhuǎn)化導(dǎo)致,因此關(guān)注指標(biāo)上下層的數(shù)據(jù),能夠更好的找到增長機(jī)會。
其實產(chǎn)品最主要的三大指標(biāo)也就獲客、留存、轉(zhuǎn)化了,當(dāng)產(chǎn)品逐步成熟之后則是精益增長,注重產(chǎn)品體驗,優(yōu)化獲客成本與用戶轉(zhuǎn)化率。
一般研發(fā)流程就是;確定增長目標(biāo)—>收集與分析數(shù)據(jù)—>做出方案假設(shè)—>確定試驗優(yōu)先級—>執(zhí)行試驗并優(yōu)化—>系統(tǒng)化推廣。
然后閉環(huán)部分一般是指在明確核心指標(biāo)或發(fā)力點后從方案假設(shè)—>確認(rèn)實驗優(yōu)先級—>設(shè)計和上線實驗—>收集和分析數(shù)據(jù)—>應(yīng)用實驗結(jié)果—>產(chǎn)生新的方案假設(shè)。
介于不同企業(yè)的研發(fā)資源和產(chǎn)品階段,面對改動大且充滿不確定,則在產(chǎn)生想法后進(jìn)行可用性測試或引用A/B測試是比較理想的(A/B測試并沒有想象中的那么難,特別是出現(xiàn)了很多測試服務(wù)平臺以后),如此以來,整個閉環(huán)的流程可以是以增長指標(biāo)切入戰(zhàn)場,然后收集數(shù)據(jù)材料—>洞察機(jī)會點—>方案假設(shè)—>排定優(yōu)先級—>測試驗證—>應(yīng)用結(jié)果—>獲取數(shù)據(jù)反饋,當(dāng)然如果在前期階段更加注重測試驗證,肯定是會花費更多時間與資金,但其結(jié)果一定是更加謹(jǐn)慎可行。以可用性測試為例,往往更早的建立產(chǎn)品模型提供用戶測試,能夠直接解決上線后的大部分問題,而在上線后測試和挖掘問題顯然解決起來更加棘手代價更高。
可能中國的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品真就是市場紅海了,往往更多產(chǎn)品惶恐的是沒有留存或是轉(zhuǎn)換,沒有留存的增長能叫用戶增長嗎?的確如此,說到增長就避不開留存,但是提及這一茬也并不是要引起恐慌,更多是希望設(shè)計者們理性看待問題,合理分析和解決問題。
我們通常說留存率不理想用戶流失了,無非就是四種類型的流失情況。
對號入座之后不難發(fā)現(xiàn),跟產(chǎn)品的服務(wù)類型以及用戶生命周期也是有直接聯(lián)系的,例如一款旅游APP,通常用戶都是周期性的使用,并不會時?;钴S,但這并不代表用戶已經(jīng)流失或放棄使用,只要在合適的契機(jī)進(jìn)行用戶召回激活,用戶依舊會繼續(xù)用這個APP,所以理性看待,合理分析解決的方案并改進(jìn),至于如何做,那就是數(shù)據(jù)驅(qū)動不斷實驗了。
講點題外話,關(guān)于我們在疫情前是如何做產(chǎn)品增長的,大概背景是這樣的,初創(chuàng)形產(chǎn)品、主打音視頻社交、已小范圍市場驗證、所在市場印度。不過最終也還是沒能挺過疫情跟印度政策的大刀,但也不枉這段難忘的經(jīng)歷或額外收獲。
作為一家創(chuàng)業(yè)小產(chǎn)品,免不了的一堆創(chuàng)業(yè)問題;資金有限、反饋數(shù)據(jù)有限、運營能力有限、內(nèi)容體量小、本地化深入問題、無法為每一個用戶帶來均衡的服務(wù)體驗等。面向印度這塊市場,也是較為乏力,盡管說印度人口紅利大,但是沒點兒本金根本啃不動,最讓我印象深刻的便是我一倆天的活兒印度本地去做花了一周,下班也很積極,你跟他講加班翻倍工資都沒用,最后往往可能是資金砸進(jìn)去了,但卻不怎么見效,如果說誰要是把996在印度展開了,那他一定是神一般的存在。
通常產(chǎn)品都會采用MVP(最小可行的方案)進(jìn)行研發(fā)和迭代優(yōu)化,這意味產(chǎn)品的核心框架是清晰的,那么在沒有實現(xiàn)最終的完整框架前,有必要注重用戶感受嗎?我主張注重,也是以用戶為中心的設(shè)計體現(xiàn)吧。產(chǎn)品在經(jīng)過商業(yè)模式驗證前后,并不代表挖掘了最好的模式,往往注重用戶反應(yīng)跟數(shù)據(jù)變化,能夠找到更好的機(jī)會,也因此我們有時候應(yīng)該停下一股腦兒的迭代計劃,抽出幾個版本為已有用戶做好體驗優(yōu)化,也因此我們在前期階段抽出時間做了以下兩件事兒。
這種情況在成長型產(chǎn)品中應(yīng)該并不少見,每個版本總是會遺留一些問題,但是迭代計劃卻好像停不下來,最終導(dǎo)致問題堆積起來,直至爆發(fā)!
避免高門檻或強制付費的行為,作為一個資金能力有限的企業(yè),往往都需要考慮在前期建立一些商業(yè)模式帶來盈利,但其手段還需體面。我們在體驗和研究了一批南亞地區(qū)的音視頻社交產(chǎn)品后,基本上都存在各種付費門檻,甚至跟主播私聊都有付費指標(biāo),但是我們拒絕了跟風(fēng),我想這也是為什么“LivU”能快速殺出重圍的原因吧,得益于免費的視頻匹配聊天模式和簡單的產(chǎn)品結(jié)構(gòu),不過往后的發(fā)展必定面臨商業(yè)盈利的問題。
另外一方面則是以留存周期和付費轉(zhuǎn)化作為忠實用戶的指標(biāo),來滿足這批用戶的心理需求,使得他們在平臺上獲取更多曝光與關(guān)注,以此使得用戶生命周期得以延伸。結(jié)合有限的開發(fā)資源和版本計劃,我們圍繞排行榜、等級機(jī)制、勛章標(biāo)簽這些快捷可行的功能做了文章。過程細(xì)節(jié)就不啰嗦了,據(jù)數(shù)據(jù)統(tǒng)計,核心用戶留存率與復(fù)購率都有直觀的提升,這算是一場小勝利吧。
策略:培養(yǎng)種子用獲取更加關(guān)鍵的數(shù)據(jù)反饋來驅(qū)優(yōu)化
面對本地化的運營一直是很頭疼的,人文差異太大,我們不能奢望高效及時的運營結(jié)果,因此滿足更多用戶的停駐場景就顯得很重要,我們需要提供一些場景使得用戶可以自發(fā)性的互動或者娛樂,一方面是解決運營壓力,另外則是加強產(chǎn)品可玩性賦能產(chǎn)品留存能力。對此我們優(yōu)先考慮語音派對、短視頻、內(nèi)容社區(qū)這些功能,但實際情況是短視頻內(nèi)容創(chuàng)造困難以及社區(qū)運營乏力,所以最終選做了語音派對,并且為派對匹配話題和主理人進(jìn)行1對多的打理和用戶流量消化。后期則是考慮圍繞語音延展更多玩法,打破次元壁,其實主要在于運營和玩法的創(chuàng)新,畢竟年輕人不講五的,跑到閑魚上搞招聘。
策略:增值服務(wù),加強產(chǎn)品可供性,使得用戶能夠在產(chǎn)品中耍的再久一點
搭建內(nèi)容社區(qū)并不輕松,社區(qū)越大難度越大,不僅要做好算法推薦、還要一手抓好內(nèi)容監(jiān)管、鼓勵創(chuàng)作、加強用戶互動、搭建自發(fā)性運營等。
我們有考慮去中心化社區(qū),鼓勵用戶發(fā)布自己的“What's up?”,以獲得更多內(nèi)容,但是自然增長的內(nèi)容,沒有質(zhì)量保證,用戶互動欲望低,整體內(nèi)容沒什么情緒引爆點。對此用了“先讓一部分人富起來,再帶動另一部分人富起來”的策略,怎么說呢,就是引用一些假數(shù)據(jù)進(jìn)行拋磚引玉,需要做好前期的內(nèi)容氛圍,為用戶打造良好的心智模型,引導(dǎo)用戶走向預(yù)期方向,讓用戶看見更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容和形成互動欲望,逐步提升整體內(nèi)容水準(zhǔn)和社區(qū)氛圍破冰。
之后則是準(zhǔn)備加強運營鼓勵創(chuàng)作,以及滿足個性化推薦,可以通過內(nèi)容分層處理、標(biāo)簽、關(guān)鍵詞、話題等有效信息對用戶進(jìn)行精準(zhǔn)投放,投其所好,為用戶帶來歸宿感,提升留存與裂變。當(dāng)然也不要總是根據(jù)用戶行徑推薦大量同質(zhì)化的內(nèi)容圈住用戶。不過具體階段具體對待吧,現(xiàn)在也只能算是口嗨一下。
策略:內(nèi)容為王,鼓勵創(chuàng)作,形成內(nèi)容吸引用戶->用戶產(chǎn)生更多優(yōu)質(zhì)內(nèi)容->分享裂變更多用戶的閉環(huán)增長
陸陸續(xù)續(xù)的多寫了點,不過也是為了便于理解用戶增長的“道與術(shù)”,我想其概念與重點你心中一定有一張藍(lán)圖了,作為一個產(chǎn)品設(shè)計者,用戶增長是一門必修課,越早了解就越是能夠深入學(xué)習(xí)和實踐,至少能夠讓我們在忙忙碌碌中搞清楚在做些什么吧,或者更好感知產(chǎn)品的發(fā)展行徑和個人能力拓展。
最后再啰嗦幾句;用戶增長是一場持久的游擊戰(zhàn),且需要數(shù)據(jù)驅(qū)動和細(xì)化策略進(jìn)攻,找到商業(yè)或產(chǎn)品優(yōu)勢加固壁壘,以用戶體驗和創(chuàng)新突破重圍。
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文章來源:站酷 作者:泡泡bing
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