2020-4-22 前端達(dá)人
ES6 允許按照一定模式,從數(shù)組和對象中提取值,對變量進(jìn)行賦值,這被稱為解構(gòu)(Destructuring)
本質(zhì)上,這種寫法屬于“模式匹配”,只要等號兩邊的模式相同,左邊的變量就會被賦予對應(yīng)的值
如果解構(gòu)不成功,變量的值就等于undefined
解構(gòu)賦值的規(guī)則是,只要等號右邊的值不是對象或數(shù)組,就先將其轉(zhuǎn)為對象。由于undefined和null無法轉(zhuǎn)為對象,所以對它們進(jìn)行解構(gòu)賦值,都會報(bào)錯(cuò)、
交換變量的值
例如:let x=1,y=2;[x,y] = [y,x]
從函數(shù)返回多個(gè)值
函數(shù)只能返回一個(gè)值,如果要返回多個(gè)值,只能將它們放在數(shù)組或?qū)ο罄锓祷?。有了解?gòu)賦值,取出這些值就非常方便
函數(shù)參數(shù)的定義
解構(gòu)賦值可以方便地將一組參數(shù)與變量名對應(yīng)起來
提取 JSON 數(shù)據(jù),很多接口數(shù)據(jù)只需要其中某部分
例如aa.axios.get(res=>{let {data:result}=res;}),則res.data.result = result了
函數(shù)參數(shù)的默認(rèn)值
指定參數(shù)的默認(rèn)值,就避免了在函數(shù)體內(nèi)部再寫var foo = config.foo || ‘default foo’;這樣的語句
遍歷 Map 結(jié)構(gòu)
Map 結(jié)構(gòu)原生支持 Iterator 接口,配合變量的解構(gòu)賦值,獲取鍵名和鍵值就非常方便
輸入模塊的指定方法
加載模塊時(shí),往往需要指定輸入哪些方法。解構(gòu)賦值使得輸入語句非常清晰。* const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require(“source-map”);
左右兩側(cè)數(shù)據(jù)解構(gòu)須得吻合,或者等號左邊的模式,只匹配一部分的等號右邊的數(shù)組(屬于不完全解構(gòu))
特殊情況使用…擴(kuò)展運(yùn)算符,無值是空數(shù)組
左右兩邊等式的性質(zhì)要相同,等號的右邊不是數(shù)組(或者嚴(yán)格地說,不是可遍歷的結(jié)構(gòu)),那么將會報(bào)錯(cuò),只要某種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)具有 Iterator
接口,都可以采用數(shù)組形式的解構(gòu)賦值,例如Set結(jié)構(gòu)
解構(gòu)賦值允許指定默認(rèn)值,當(dāng)一個(gè)數(shù)組成員嚴(yán)格等于undefined,默認(rèn)值才會生效,否則取賦值的值;如果默認(rèn)值是一個(gè)表達(dá)式,那么這個(gè)表達(dá)式是惰性求值的,即只有在用到的時(shí)候,才會求值;默認(rèn)值可以引用解構(gòu)賦值的其他變量,但該變量必須已經(jīng)聲明
// 數(shù)組的解構(gòu)賦值 let [a,b] = [1,2]; console.log([a,b],a);//[1, 2] 1 let [aa] = [11,22]; console.log(aa)//11 let [aaa,bbb] = [111]; console.log(aaa,bbb)//111 undefined let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; console.log(head,tail)//1,[2,3,4] let [x, y, ...z] = ['a']; console.log(x,y,z)//a undefined [] // 等號右邊不是數(shù)組會報(bào)錯(cuò) // let [ab] = 121; // conosle.log(ab)//TypeError: 121 is not iterable // let [abc] = {} // conosle.log(abc)//TypeError: {} is not iterable // 默認(rèn)值賦值 let [zz = 1] = [undefined]; console.log(zz)//1 let [zzz = 1] = [null]; console.log(zzz)//null let [foo = true] = []; console.log(foo)// true let [xxx, yyy = 'b'] = ['a']; console.log(xxx,yyy)//a,b let [xxxx, yyyy = 'b'] = ['a', undefined]; console.log(xxxx,yyyy)//a,b function f() { console.log('aaa'); } let [xx = f()] = [1]; console.log(xx)//1 let [qq=ww,ww=11] = [23,44]; console.log(qq,ww)//23,44,因?yàn)閣w申明比qq晚所以是undefined;
2、對象的解構(gòu)賦值
對象的解構(gòu)賦值的內(nèi)部機(jī)制,是先找到同名屬性,然后再賦給對應(yīng)的變量。真正被賦值的是后者,而不是前者
數(shù)組是按照位置區(qū)分,對象則是按照鍵名區(qū)分的,同樣的解構(gòu)失敗則為undefine
可將已有方法對象解構(gòu)賦值
嵌套賦值,注意是變量是否被賦值是模式還是鍵值
對象的解構(gòu)賦值可以取到繼承的屬性
如果要將一個(gè)已經(jīng)聲明的變量用于解構(gòu)賦值,必須非常小心
let xx; // {xx} = {xx: 1}這樣會報(bào)錯(cuò),
解構(gòu)賦值允許等號左邊的模式之中,不放置任何變量名。因此,可以寫出非常古怪的賦值表達(dá)式
({} = [true, false]);//可執(zhí)行
由于數(shù)組本質(zhì)是特殊的對象,因此可以對數(shù)組進(jìn)行對象屬性的解構(gòu)
objFuc(){ // 對象解構(gòu)賦值 let {b,a} = {a:1} console.log(a,b)//1 undefined // 已有對象解構(gòu)賦值 let { sin, cos } = Math;//將Math對象的對數(shù)、正弦、余弦三個(gè)方法,賦值到對應(yīng)的變量上 console.log(sin);//log() { [native code] } const { log } = console; log('hello') // hello // let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; console.log(baz);//aaa // 嵌套賦值 let obj = { p: [ 'Hello', { y: 'World' } ] }; let { p,p:[x, { y }] } = obj; console.log(x,y,p)//Hello World p: ['Hello',{ y: 'World' }] //繼承賦值 const obj1 = {}; const obj2 = { foo: 'bar' }; Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);//obj1繼承obj2 const { foo } = obj1; console.log(foo) // "bar" // 默認(rèn)值 // 錯(cuò)誤的寫法 let xx; // {xx} = {xx: 1};// SyntaxError: syntax error,Uncaught SyntaxError: Unexpected token '=' ({xx} = {xx: 1});//正確寫法 console.log(xx) // 古怪的,等式左邊可為空 // ({} = [true, false]); // 對象可解構(gòu)數(shù)組 let arr = [1, 2, 3]; let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr; console.log(first,last)//1 3 },
// 函數(shù)的解構(gòu)賦值可使用默認(rèn)值,注意默認(rèn)值是指實(shí)參的默認(rèn)值而不是形參的默認(rèn)值 function move({x=1, y=1}={}) { return [x, y]; } function move1({x, y} = { x: 0, y: 0 }) { return [x, y]; } function move2({x, y=1} = { x: 0, y: 0 }) { return [x, y]; } console.log(move({x: 3, y: 8})); // [3, 8] console.log(move({x: 3})); // [3, 1] console.log(move({})); // [1, 1] console.log(move()); // [1,1] console.log(move1({x: 3, y: 8})); // [3, 8] console.log(move1({x: 3})); // [3, 1] console.log(move1({})); // [undefined, 1] console.log(move1()); // [0,0] console.log(move2({x: 3, y: 8})); // [3, 8] console.log(move2({x: 3})); // [3, 1] console.log(move2({})); // [undefined, 1] console.log(move2()); // [0,0]
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