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科學的 UI 配色方法

2020-3-22    資深UI設計者

各行各業(yè)的設計師每天都在和顏色打交道,UI 設計師設計用戶界面也不例外。

用戶界面是一個設計師用理性思維解決用戶感性需求的窗口。如果對色彩的運用不加以克制,界面可能會顯得花哨而沒有主次;但過于拘謹又容易使界面保守,難以激發(fā)用戶情緒。所以如何讓色彩的搭配平衡,是 UI 設計師需要修煉的一課。

但色彩畢竟是感性的元素,我們總是仰慕一些對色彩天賦異稟的設計師,總能不拘繩墨給作品帶來驚艷的視覺效果。我們難以偷習他們的天賦,但或許你有沒有想過,干脆我們另辟蹊徑,用理性推導來制定一套色彩系統(tǒng)?

那么今天我用我的項目示例,教給大家一個科學推導顏色搭配的方法。也許能夠帶你發(fā)現(xiàn)一些色彩背后的數(shù)學秘密。

區(qū)分顏色模式

在此之前我們需要先熟悉一下顏色模式。

在 PS 菜單欄的「圖像-模式」下可以看到非常多的顏色模式:RGB、CMYK、Lab 等等。那是因為 PS 是一個需要滿足設計行業(yè)水平領域的軟件,要解決各類設計師需求,所以涵蓋的顏色模式非常豐富。

但 UI 大多數(shù)時候需要關(guān)注的是線上場景,成果的展示渠道一般是自發(fā)光設備。所以弄明白垂直領域軟件 Sketch 中的幾種顏色模式,其實就足夠了,分別是 RGB、HSB 和 HSL。

RGB 是指通過 R(Red:紅)、G(Green:綠)、B(Blue:藍)三個顏色通道的變化以及它們相互之間的疊加得到各式各樣的顏色。三個通道分別有「0-255」這 256 個值,這些值分別代表著各通道的亮度層級。

雖然 RGB 在機器表現(xiàn)上很友好,但并不夠人性化。因為人們判斷顏色,往往是通過「這是什么顏色?是不是太鮮艷了?亮了還是暗了?」這樣的感官維度,而很難通過紅綠藍的亮度層級去判斷。所以人們后來基于 RGB 衍生出了 HSB 模式和 HSL 模式。

HSB 是指通過 H(Hue:色相)、S(Saturation:飽和度)、B(Brightness:明度)來控制顏色。Hue(色相)的取值范圍是色環(huán)上 0-360° 的圓心角度;而 Saturation(飽和度)與 Brightness(明度)是在 0-100% 的量占比。

HSL 中的 H、S 與 HSB 相同,都是指 Hue(色相)、Saturation(飽和度)。但 L 所指的則是 Lightness(亮度)。

HSL 和 HSB 稍微有一些不同,我們在兩個顏色模式下輸入相同的數(shù)值,會發(fā)現(xiàn)顏色實際是不一樣的。雖然 H、S 指代的都是色相和飽和度,但 L(Lightness:亮度)與 B(Brightness:明度)分別被認為是「顏色中白色的量」和「顏色中光線的量」。

Lightness 和 Brightness 的概念要深度研究下去的話其實是計算機算法領域的問題了,感興趣的朋友可以查閱更多資料,但我個人認為對于 UI 來說沒有太大必要。

關(guān)于 HSB、HSL 的使用場景,記住以下兩點即可:

  • 前端 CSS 代碼里支持的是 HSL,而不是 HSB。如果和前端對接時,UI 給到的是 HSB 的色值,那么最終落地的顏色效果會與設計稿有出入。
  • 我們接下來講到的配色推導,是基于 HSB 顏色模式的,因為它更容易理解,數(shù)值變化在色系坐標中的產(chǎn)生的結(jié)果更加直觀。

配色推導

支付寶 Alipay Design 團隊提出過一個配色原則:

以同色系配色為主導,多色搭配為輔。

同色系為統(tǒng)一的色相,使用中可以加深品牌色的感知,可以讓界面更有層次,同時可以讓界面保持色彩上的一致性;由于業(yè)務的多樣化,我們需要多色搭配為輔;多色的輔助顏色,也可稱之為功能色,可設定不同的任務屬性和情感表達;再搭配中性色黑白灰,賦予更多的變化和層次。兩種配色通過主次、使用比例,可靈活運用在業(yè)務的各個場景中,具有非常好的延展性。

那么知道了這個原則,我們又該如何科學、合理地得出產(chǎn)品的色彩系統(tǒng)呢?接下來我就用我的一個項目示例給大家做講解。

步驟一:找到符合產(chǎn)品調(diào)性的品牌色

我負責的該項目主要業(yè)務與高校支付、繳費相關(guān),所以希望整個產(chǎn)品視覺風格首先要給用戶帶來安全感。又因為主要用戶群體是高校師生居多,新潮、年輕化是主要用戶的一大標簽,所以我們選擇了用飽和度較高的藍色來作為品牌色。

最終選擇品牌色的 Hex 值為 #1585FF ,HSB = (211,92,100)。

步驟二:提取24色

選定了品牌色之后,以品牌色的 H(色相)為基礎,不斷地遞增、遞減 15,在 0-360 之間可以得出 24 個顏色,也就是將 360° 色環(huán)分割為 24 份,可以得到 24 色。

為什么要提取 24 色,并且以 15 為公差呢?

我們知道,想得到鄰近色、類似色、互補色這一系列的顏色,我們就會使用到色環(huán)。

  • 鄰近色:色相差值 15° 以內(nèi)的顏色為鄰近色;
  • 類似色:色相差值 30° 以內(nèi)的顏色為類似色;
  • 互補色:色相差值 180° 的顏色為互補色。

而 24 色色板是幫助我們提取輔助色的便捷工具。

步驟三:找到同色系配色

同色系是指與品牌色 H(色相)一致,通過改變 S(飽和度)與 B(明度)變化產(chǎn)生的色組。同色系色組的推導需要借助拾色板坐標。

我們建立一個基于 S(飽和度)與 B(明度)的平面坐標系,設定當前品牌色為色值為(S?,B?),連接品牌色色值點與右上純白點(0,100)、右下純黑點(100,0),得到兩條線段。

我們各在兩條線段上均分取得 5 個點坐標(包含首位兩點)。這樣兩條線段一共就會產(chǎn)生 11 個(S,B)坐標值,對應著 11 個同色系色組。

經(jīng)過上圖的計算,我們可以得到基于品牌色的同色系色階。

步驟四:多色搭配

用于搭配的輔助色應滿足以下兩個條件:

  • 和品牌色有明顯區(qū)分:盡量避免所選輔助色感官上給用戶視覺區(qū)別與品牌色差距不大,傳遞的調(diào)性太過一致;
  • 不能過于突兀:根據(jù)色彩原理來說,互補色是最能與品牌色本色產(chǎn)生視覺感官對比的顏色,但可能會有些突兀。為了讓顏色的輔助起到豐富畫面的作用,而不是反而讓整個版面顯得不和諧,所以我們選擇互補色的鄰近色作為輔助色,而不要直接使用互補色。

于是根據(jù)以上條件,基于品牌色可衍生出 3 個輔助色:一個與品牌色傳遞調(diào)性有明顯區(qū)分的類似色;兩個互補色的鄰近色。

步驟五:感官明度校準

經(jīng)過計算后,我們已經(jīng)得出了品牌色和三個輔助色。

可以看出,雖然我們提取出的輔助色明度色值都一致,但因為顏色本身自帶的感官明度屬性有所區(qū)別。為了讓輔助色和品牌色的感官明度盡量一致,我們要對第一次提取出的輔助色進行感官明度校準。

校準方式是:依次在輔助色上疊加一層純黑圖層,將該純黑圖層顏色模式調(diào)整為 Hue(色相),就可以通過無彩色系下的明度色值,進行對比。

這樣我們終于得到以品牌色為基準的 3 個輔助色了。

步驟六:全色系輸出

將得到的輔助色依次進行步驟三的計算,可以得到輔助色的同色系色階。

但因為明度過低時,顏色已經(jīng)非常接近于黑色,色相在肉眼上幾乎已經(jīng)趨于一致。所以刪除最左邊的三種同色系顏色。最后得到基于品牌色推導出的全色系色階色板。

總結(jié)

完成了以上的工作,當然還不算結(jié)束。一套標準的色彩系統(tǒng)還會包含中性色規(guī)范、顏色的使用規(guī)范等等。但相信解決了大部分的需求,剩下的工作也難不倒大家了。畢竟以上的方式只是給大家提供了一個理性科學的方法,色彩的使用最終還是要融合設計師個人的共情能力。

比如許多產(chǎn)品有了一套自己的色彩方案后,設計師還會根據(jù)具體的業(yè)務場景去賦予 icon、卡片背景等元素不一樣的色彩方案。

希望這個方法能夠帶你發(fā)現(xiàn)一些色彩背后的數(shù)學秘密。

文章來源:優(yōu)設    作者:UCD耍家

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