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VR 那么火,你知道它的設(shè)計(jì)流程是什么嗎?

2018-8-20    資深UI設(shè)計(jì)者

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對(duì)于許多設(shè)計(jì)師來說,虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)是一個(gè)全新且陌生的領(lǐng)域。過去幾年中,我們目睹了虛擬現(xiàn)實(shí)硬件和軟件的爆炸式增長。從體驗(yàn)性上看,虛擬現(xiàn)實(shí)既有小而簡單的也有專業(yè)復(fù)雜的,整體體驗(yàn)差異很大。

作為 UX 或 UI 設(shè)計(jì)師,初次接觸 VR 可能會(huì)有所畏懼,但不要害怕,在本文中,我們將分享一個(gè)設(shè)計(jì) VR 應(yīng)用程序的完整過程,我們希望您可以通過這個(gè)案例來開始自己的 VR 設(shè)計(jì)之旅。你不需要成為 VR 的專家;你只需要將你之前的設(shè)計(jì)技能應(yīng)用到一個(gè)新領(lǐng)域。最終,經(jīng)過大家的共同努力,我們定可以加速 VR 的發(fā)展以發(fā)揮它的全部潛力。

一、VR應(yīng)用程序里有什么?

一般來說,從設(shè)計(jì)者的角度來看,VR 應(yīng)用程序由兩種類型的組件組成:環(huán)境和交互元素。

環(huán)境:您可以將環(huán)境視為您戴上 VR 頭盔時(shí)所進(jìn)入的整個(gè)世界 , 比如你身處的虛擬星系或者駕駛過山車飛馳的樂園。

交互元素:界面上影響用戶交互和操控體驗(yàn)的元素合集。

根據(jù)這兩個(gè)組件的復(fù)雜性,所有 VR 應(yīng)用程序都可以沿兩個(gè)軸定位。

在左上象限中的 VR 應(yīng)用有類似模擬器的東西,例如過山車的 VR 應(yīng)用,這種應(yīng)用具有完全成形的環(huán)境,但根本沒有交互。你只是被鎖在了車?yán)铩?

在右下角的象限中,應(yīng)用程序具有一個(gè)更好的界面,但比較少或沒有3D環(huán)境。三星的 Gear VR 主屏就是一個(gè)很好的例子。

設(shè)計(jì)場所和景觀等虛擬環(huán)境需要熟練使用3D建模工具,許多設(shè)計(jì)師平時(shí)無法接觸到這些元素。但是,UX 和 UI 設(shè)計(jì)人員有很大的機(jī)會(huì)將他們已有的技能應(yīng)用于設(shè)計(jì)虛擬現(xiàn)實(shí)的用戶界面。

我們所做的第一個(gè)完整 VR 的 UI 設(shè)計(jì)是 The Economist 的應(yīng)用程序,與 VR 制作工作室 Visualize 合作。我們做設(shè)計(jì),Visualize 創(chuàng)建內(nèi)容并開發(fā)應(yīng)用程序。

我們在之后文章中將此應(yīng)用作為一個(gè)工作示例,現(xiàn)在我們將介紹設(shè)計(jì) VR 應(yīng)用程序的方法,然后再介紹設(shè)計(jì) VR 界面的細(xì)節(jié)。您可以從 Oculus 網(wǎng)站下載Gear VR 的 Economist 應(yīng)用程序。

二、VR UI設(shè)計(jì)的第一步-回顧傳統(tǒng)流程

盡管大多數(shù)設(shè)計(jì)師已經(jīng)熟悉了設(shè)計(jì)移動(dòng)應(yīng)用程序的工作流程,但還不太清楚設(shè)計(jì) VR 界面的流程。當(dāng)面對(duì)第一個(gè)VR應(yīng)用程序設(shè)計(jì)項(xiàng)目時(shí),我們首先要做的是合乎邏輯。

傳統(tǒng)工作流程到全新領(lǐng)域

當(dāng)我們第一次使用三星的 Gear VR 時(shí),我們注意到它與傳統(tǒng)移動(dòng)應(yīng)用有很多相似之處。VR 應(yīng)用程序與傳統(tǒng)應(yīng)用程序有著相同的工作流程:幫助用戶與界面進(jìn)行交互。

現(xiàn)在請記住。鑒于與傳統(tǒng)應(yīng)用的相似性,設(shè)計(jì)師花費(fèi)數(shù)年時(shí)間改進(jìn)的久經(jīng)考驗(yàn)的移動(dòng)應(yīng)用工作流程不會(huì)浪費(fèi),這些流程仍然可用于制作 VR UI。這讓你比你想象的更接近 VR!

在如何設(shè)計(jì) VR 界面之前,讓我們回過頭來看看傳統(tǒng)移動(dòng)應(yīng)用的設(shè)計(jì)過程。

1. 線框

首先,我們將進(jìn)行快速迭代,定義交互和總體布局。

2. 視覺設(shè)計(jì)

在此階段,功能和交互已經(jīng)完成。我們把視覺規(guī)范與設(shè)計(jì)應(yīng)用于線框圖,并制作出漂亮的界面。

3. 設(shè)計(jì)文檔

在這里,我們將屏幕組織成流程,繪制屏幕之間的鏈接并描述每個(gè)屏幕的交互。我們將此稱為應(yīng)用程序的設(shè)計(jì)文檔,它將被用作開發(fā)人員的主要參考。

現(xiàn)在,我們?nèi)绾螌⒋斯ぷ髁鞒虘?yīng)用于虛擬現(xiàn)實(shí)的設(shè)計(jì)當(dāng)中呢?

三、開始VR UI設(shè)計(jì)

1. 畫布的尺寸

最簡單的問題可能也是最具挑戰(zhàn)性的。面對(duì)360度的畫布,人們可能很難知道從哪里開始。事實(shí)證明,UX 和 UI 設(shè)計(jì)者只需要關(guān)注整個(gè)空間的某個(gè)部分即可。

我們花了幾周時(shí)間試圖弄清楚什么樣的畫布尺寸適用于 VR 設(shè)計(jì)。當(dāng)您使用移動(dòng)應(yīng)用程序時(shí),畫布大小取決于設(shè)備的大?。篿Phone 6為1334×750像素,Android大約1280×720像素。

要將移動(dòng)應(yīng)用程序工作流應(yīng)用于 VR UI,首先必須確定合適的畫布大小。

以下是扁平化時(shí)360度環(huán)境的樣子。這種視圖叫做等角矩形投影。在3D虛擬環(huán)境中,這些投影圍繞球體纏繞,以模仿現(xiàn)實(shí)世界。

整個(gè)投影的水平寬度是360度,垂直180度。我們可以用它來定義畫布的像素大小:3600×1800。

使用這么大的尺寸可能是一個(gè)挑戰(zhàn)。但因?yàn)槲覀冎饕獙?duì) VR 應(yīng)用程序的界面設(shè)計(jì)感興趣,所以我們可以專注于這個(gè)畫布的一部分。

基于邁克·阿爾格(Mike Alger)對(duì)舒適觀察區(qū)域的早期研究,我們可以找出一個(gè)合適的部分來展示界面。

感興趣的區(qū)域占360度環(huán)境的九分之一。它位于圖像的中心,大小為1200×600像素。

讓我們總結(jié)一下:

「 360度視圖 」:3600×1800像素

「 UI視圖 」:1200×600像素

四、測試原型

「UI視圖」畫布有助于將我們的注意力集中在我們正在制作的界面上,并使設(shè)計(jì)流程變得更加容易。

同時(shí)也必須使用「360度視圖」在 VR 環(huán)境中的預(yù)覽界面。此外為了獲得真實(shí)的比例感,使用 VR 頭盔測試界面也是必要的。

△ 使用Avocode,您可以輕松直觀地比較設(shè)計(jì)

五、設(shè)計(jì)工具

在開始之前,我們需要以下工具:

1. sketch

我們將使用 Sketch 來設(shè)計(jì)我們的界面和用戶流程。如果您沒有,可以下載試用版。Sketch 是我們首選的界面設(shè)計(jì)軟件,但如果您使用 Photoshop 或其他任何軟件更舒服,也沒問題。

2. GoPro VR Player

GoPro VR Player 是一款360度內(nèi)容查看器。它由 GoPro 提供,是免費(fèi)的。我們將使用它來預(yù)覽我們的設(shè)計(jì)。

3. Oculus Rift

Oculus Rift 連接到 GoPro VR 播放器,這將使我們能夠測試我們的設(shè)計(jì)。

六、VR界面設(shè)計(jì)流程

在本節(jié)中,我們將介紹如何設(shè)計(jì) VR 界面。我們將一起設(shè)計(jì)一個(gè)簡單的界面,最多花費(fèi)5分鐘時(shí)間。

下載源文件:https://pan.baidu.com/s/1WUUwNLlTJkG82Hxdofaqzg  密碼:09vt,其中包含預(yù)設(shè)的 UI 元素和背景圖像。如果你想使用自己的設(shè)計(jì)文件,那也是可以的。

1. 設(shè)置「360度視圖」

首先要做的事情,讓我們創(chuàng)建360度視圖的畫布。在 Sketch 中打開一個(gè)新文檔,并創(chuàng)建一個(gè)畫板:3600×1800像素。

導(dǎo)入文件 background.jpg,并將其放在畫布的中間。如果您使用自己的背景文件,請確保其比例為2:1,并將其大小調(diào)整為3600×1800像素。

2. 設(shè)置畫板

如上所述,「UI view」是「360 view」的裁剪版本,我們僅關(guān)注 VR 界面。

我們創(chuàng)建一個(gè)新畫板:1200×600像素。然后,復(fù)制畫板到「360 view」中,并將其放在畫板的中間。不要?jiǎng)h除「360 view」畫板,我們同時(shí)保留著兩個(gè)畫板,以后會(huì)用到它們。

3. 設(shè)計(jì)界面

我們將在「UI View」畫布上設(shè)計(jì)我們的界面。我們會(huì)盡量簡單一些,首先在視圖上添加一些圖塊。您可以使用 tile.png 文件將其拖到 UI 視圖的中間。

復(fù)制它,并創(chuàng)建一行三個(gè)圖塊。

使用 kickpush-logo.png 文件,并將其放在圖塊上方。

4. 合并畫板

現(xiàn)在來看看有趣的東西。確?!窾I view」畫板位于左側(cè)圖層列表的「360view」畫板上方。

將「UI view」畫板拖動(dòng)到「360 view」畫板的中間。將「360 View」畫板導(dǎo)出為 PNG;「UI view」將位于其上方。

5. 在VR中測試它

打開 GoPro VR Player,并將剛剛導(dǎo)出的「360 View」PNG 拖到窗口中。使用鼠標(biāo)拖動(dòng)圖像以預(yù)覽360度環(huán)境。

我們完成了!是不是很簡單?

如果您的機(jī)器上安裝了 Oculus Rift,則 GoPro VR 播放器應(yīng)該可以檢測到它并允許您使用 VR 設(shè)備預(yù)覽圖像。根據(jù)您的配置,您可能需要在 MacOS 中做一些顯示設(shè)置。

七、VR設(shè)計(jì)中需要注意的因素

1. 低分辨率

VR 頭盔的分辨率非常糟糕?這不完全正確,其實(shí)它相當(dāng)于手機(jī)的分辨率。但是,考慮到設(shè)備距離您的眼睛5厘米,顯示器看起來并不清晰。

為了獲得清晰的 VR 體驗(yàn),我們需要一個(gè)8K的顯示屏,這是一個(gè)15,360×7680像素的顯示屏。相信這種設(shè)備早晚會(huì)普及。

2. 文本可讀性

由于顯示器的分辨率較低,會(huì)導(dǎo)致所有精美的 UI 元素都會(huì)看起來像素化。這意味著,首先,文字難以閱讀,其次,直線部分會(huì)出現(xiàn)鋸齒。所以盡量避免使用大段文字和特別復(fù)雜的 UI 元素。

八、收尾工作

1. 設(shè)計(jì)文檔

還記得我們的移動(dòng)應(yīng)用中的流程圖嗎?我們現(xiàn)在將這種做法也應(yīng)用到 VR 界面。用我們已經(jīng)做好的界面組織成一個(gè)易于理解的流程圖,這非常有益于開發(fā)人員理解我們設(shè)計(jì)的應(yīng)用程序的整體架構(gòu)。

2. 動(dòng)效設(shè)計(jì)

設(shè)計(jì)一個(gè)漂亮的 UI 是一回事,但讓他動(dòng)起來又是另外一回事了。我們決定以二維視角來處理它。

基于我們的 Sketch 文件,我們使用 Adobe After Effects 和 Principle 為界面設(shè)計(jì)動(dòng)畫。雖然輸出的不是真實(shí)的3D體驗(yàn),但它足以指導(dǎo)開發(fā)團(tuán)隊(duì)了,且能幫助我們的協(xié)作者在流程的早期階段了解我們的愿景。

△ 你剛剛設(shè)計(jì)了第一個(gè) VR UI。真棒!

我們知道你在想什么,「這很酷,但真實(shí)的 VR 應(yīng)用程序會(huì)復(fù)雜的多?!故堑?,當(dāng)然是。但重點(diǎn)在于我們可以在多大程度上將我們當(dāng)前的 UX 和 UI 的經(jīng)驗(yàn)應(yīng)用于這種新媒介?

九、VR UI可以走多遠(yuǎn)?

1. 新的交互體驗(yàn)

一些 VR 體驗(yàn)非常依賴虛擬環(huán)境,然而傳統(tǒng)界面的確已經(jīng)不是用戶控制應(yīng)用程序的最佳方式了。在這種情況下,您可能希望用戶直接與環(huán)境本身進(jìn)行交互。

想象一下,你正在為一家豪華旅行社制作應(yīng)用程序。您希望以最生動(dòng)的方式將用戶轉(zhuǎn)移到潛在的度假目的地。因此,您邀請用戶佩戴耳機(jī)并在時(shí)髦的切爾西辦公室開始體驗(yàn)。

要從辦公室轉(zhuǎn)移至目的地,用戶需要選擇他們想去的地方。他們可以拿起一本旅行雜志,輕輕松松瀏覽它們,直到它們被某一頁吸引。或者,桌面上可能會(huì)有一系列有趣的物品,根據(jù)用戶選擇的不同,將用戶帶到不同的位置。

這確實(shí)很酷,但也有一些缺點(diǎn)。為了達(dá)到完美的效果,你需要一個(gè)更先進(jìn)的帶手持控制器的 VR 頭盔。不過,像這樣的應(yīng)用程序要比傳統(tǒng)的應(yīng)用程序花費(fèi)更多的精力來開發(fā)。

2. 革命萬歲

現(xiàn)實(shí)情況是,對(duì)于大多數(shù)公司而言,這些沉浸式的體驗(yàn)在商業(yè)上還不可行。除非您擁有幾乎無限的資源,例如 Valve 和 Google,否則創(chuàng)建類似于上述體驗(yàn)的產(chǎn)品可能成本太高,風(fēng)險(xiǎn)太大且過于耗時(shí)。

這種體驗(yàn)非常出色,可以帶你到媒體和技術(shù)的最前沿,但通過新媒體將產(chǎn)品推向市場并不太好。

通常,當(dāng)一種新形式出現(xiàn)時(shí),它會(huì)是一個(gè)小眾產(chǎn)品。隨著時(shí)間的推移,成本的下降,有足夠的人去學(xué)習(xí)和市場的資本注入,它就會(huì)成為應(yīng)用廣泛的產(chǎn)品。

隨著 VR 頭盔變得越來越普及,將會(huì)有越來越多的公司將 VR 融入他們與用戶的互動(dòng)當(dāng)中。

從我們的角度看,相比于手機(jī)、平板,VR 用戶界面本質(zhì)上是更直觀的,并且更接近用戶,隨著科技和市場的發(fā)展,VR 將會(huì)帶來更大的價(jià)值。

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