2016-11-9 藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編
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javascript中的this含義非常豐富,它可以是全局對(duì)象,當(dāng)前對(duì)象或者是任意對(duì)象,這都取決于函數(shù)的調(diào)用方式。函數(shù)有以下幾種調(diào)用方式:作為對(duì)象方法調(diào)用、作為函數(shù)調(diào)用、作為構(gòu)造函數(shù)調(diào)用、apply或call調(diào)用。
作為對(duì)象方法調(diào)用的時(shí)候,this會(huì)被綁定到該對(duì)象。
var point = { x : 0, y : 0, moveTo : function(x, y) { this.x = this.x + x; this.y = this.y + y; } }; point.moveTo(1, 1)//this 綁定到當(dāng)前對(duì)象,即 point 對(duì)象
這里我想強(qiáng)調(diào)一點(diǎn)內(nèi)容,就是this是在函數(shù)執(zhí)行的時(shí)候去獲取對(duì)應(yīng)的值,而不是函數(shù)定義時(shí)。即使是對(duì)象方法調(diào)用,如果該方法的函數(shù)屬性以函數(shù)名的形式傳入別的作用域,也會(huì)改變this的指向。我舉一個(gè)例子:
var a = { aa : 0, bb : 0, fun : function(x,y){ this.aa = this.aa + x; this.bb = this.bb + y; } }; var aa = 1; var b = { aa:0, bb:0, fun : function(){return this.aa;} } a.fun(3,2); document.write(a.aa);//3,this指向?qū)ο蟊旧?document.write(b.fun());//0,this指向?qū)ο蟊旧?(function(aa){//注意傳入的是函數(shù),而不是函數(shù)執(zhí)行的結(jié)果 var c = aa(); document.write(c);//1 , 由于fun在該處執(zhí)行,導(dǎo)致this不再指向?qū)ο蟊旧?,而是這里的window })(b.fun);
這樣就明白了吧。這是一個(gè)容易混淆的地方。
函數(shù)也可以直接被調(diào)用,這個(gè)時(shí)候this被綁定到了全局對(duì)象。
var x = 1; function test(){ this.x = 0; } test(); alert(x); //0
但這樣就會(huì)出現(xiàn)一些問題,就是在函數(shù)內(nèi)部定義的函數(shù),其this也會(huì)指向全局,而和我們希望的恰恰相反。代碼如下:
var point = { x : 0, y : 0, moveTo : function(x, y) { // 內(nèi)部函數(shù) var moveX = function(x) { this.x = x;//this 綁定到了全局 }; // 內(nèi)部函數(shù) var moveY = function(y) { this.y = y;//this 綁定到了全局 }; moveX(x); moveY(y); } }; point.moveTo(1, 1); point.x; //==>0 point.y; //==>0 x; //==>1 y; //==>1
我們會(huì)發(fā)現(xiàn)不但我們希望的移動(dòng)呢效果沒有完成,反而會(huì)多出兩個(gè)全局變量。那么如何解決呢?只要要進(jìn)入函數(shù)中的函數(shù)時(shí)將this保存到一個(gè)變量中,再運(yùn)用該變量即可。代碼如下:
var point = { x : 0, y : 0, moveTo : function(x, y) { var that = this; // 內(nèi)部函數(shù) var moveX = function(x) { that.x = x; }; // 內(nèi)部函數(shù) var moveY = function(y) { that.y = y; } moveX(x); moveY(y); } }; point.moveTo(1, 1); point.x; //==>1 point.y; //==>1
在javascript中自己創(chuàng)建構(gòu)造函數(shù)時(shí)可以利用this來指向新創(chuàng)建的對(duì)象上。這樣就可以避免函數(shù)中的this指向全局了。
var x = 2; function test(){ this.x = 1; } var o = new test(); alert(x); //2
這兩個(gè)方法可以切換函數(shù)執(zhí)行的上下文環(huán)境,也就是改變this綁定的對(duì)象。apply和call比較類似,區(qū)別在于傳入?yún)?shù)時(shí)一個(gè)要求是數(shù)組,一個(gè)要求是分開傳入。所以我們以apply為例:
<pre name="code" class="html">var name = "window";
var someone = {
name: "Bob",
showName: function(){
alert(this.name);
}
};
var other = {
name: "Tom"
};
someone.showName(); //Bob
someone.showName.apply(); //window
someone.showName.apply(other); //Tom
可以看到,正常訪問對(duì)象中方法時(shí),this指向?qū)ο?。使用了apply后,apply無參數(shù)時(shí),this的當(dāng)前對(duì)象是全局,apply有參數(shù)時(shí),this的當(dāng)前對(duì)象就是該參數(shù)。
這里需要補(bǔ)充一點(diǎn)內(nèi)容,就是在下一代javascript標(biāo)準(zhǔn)ES6中的箭頭函數(shù)的 this始終指向函數(shù)定義時(shí)的 this,而非執(zhí)行時(shí)。我們通過一個(gè)例子來理解:
var o = { x : 1, func : function() { console.log(this.x) }, test : function() { setTimeout(function() { this.func(); }, 100); } }; o.test(); // TypeError : this.func is not a function
上面的代碼會(huì)出現(xiàn)錯(cuò)誤,因?yàn)閠his的指向從o變?yōu)榱巳?。我們需要修改上面的代碼如下:
var o = { x : 1, func : function() { console.log(this.x) }, test : function() { var _this = this; setTimeout(function() { _this.func(); }, 100); } }; o.test();
通過使用外部事先保存的this就行了。這里就可以利用到箭頭函數(shù)了,我們剛才說過,箭頭函數(shù)的 this始終指向函數(shù)定義時(shí)的 this,而非執(zhí)行時(shí)。所以我們將上面的代碼修改如下:
var o = { x : 1, func : function() { console.log(this.x) }, test : function() { setTimeout(() => { this.func() }, 100); } }; o.test();
這回this就指向o了,我們還需要注意一點(diǎn)的就是這個(gè)this是不會(huì)改變指向?qū)ο蟮?,我們知道call和apply可以改變this的指向,但是在箭頭函數(shù)中是無效的。
var x = 1, o = { x : 10, test : () => this.x }; o.test(); // 1 o.test.call(o); // 依然是1
這樣就可以明白各種情況下this綁定對(duì)象的區(qū)別了。
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