2016-1-14 用心設(shè)計(jì)
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在視覺界面設(shè)計(jì)中,不同于藝術(shù)作品傳達(dá)的是設(shè)計(jì)者自身的情感和寄托,這里關(guān)注的重點(diǎn)是傳達(dá)的行為和信息,也就是目標(biāo)。而在視覺設(shè)計(jì)元素中,重點(diǎn)關(guān)注的有:
可以通過以下關(guān)系來表達(dá)如何整合視覺設(shè)計(jì):
整體+單體——目標(biāo)
整體代表的是層級,而單體表達(dá)的是單個個體所要傳達(dá)的信息,將單個個體所要傳達(dá)的信息和層級相整合,共同來達(dá)成最終的目標(biāo)。同時可以把上面提到的重點(diǎn)進(jìn)行分類,將顏色、文字、大小、形狀、紋理放入單元中來思考,而把情景、位置、動效、信息層級列入整體。
先從單體的角度,來討論一下:
顏色的選擇是一件十分重要的事情,因?yàn)橛捎谒母叻直嫘?,它對于界面的影響比形狀、大小等要高,處于人的視覺關(guān)注區(qū)的上層。就好比我們在一堆正方形的白房子中找一座正方形的紅房子,比在一堆正方形的白房子中找圓形的白房子要容易的多。
利用顏色,要把用戶的目標(biāo)、環(huán)境、內(nèi)容和品牌放在優(yōu)先的位置,其次才是去考慮這個顏色本身。
就比如為什么快餐店如此鐘愛紅色和黃色,并不是說紅色和黃色好看,而是因?yàn)樗砘鹧?,火焰?zhèn)鬟_(dá)的是一種熱烈而緊迫的感覺,使得消費(fèi)者沒辦法靜下心慢慢享受,而是更加快速的消費(fèi)然后走人。在很多商務(wù)類的應(yīng)用中,大多選擇藍(lán)色作為主色調(diào),因?yàn)樗{(lán)色傳達(dá)的是一種可信賴與沉穩(wěn)的感覺。
在界面設(shè)計(jì)中,單個元素的顏色選擇不僅在于元素自身所要傳達(dá)的信息,更在于它在整個層級中所處的地位。像下圖是IOS中的日歷,除了日歷本身以外的部分,都是操作控件,這些單個控件,被賦予了紅色以后,在白底背景上顯得格外突出,傳達(dá)給用戶的是,這都是可以點(diǎn)擊的,另外一方面,紅色的利用使這些控件所代表的控制層的層級得到提高,可以和內(nèi)容層產(chǎn)生明顯的區(qū)分。
顏色的使用要避免多而雜,將顏色按主色調(diào)、輔助色等做好區(qū)分,這里不做進(jìn)一步擴(kuò)展,以后再深入探討。
文字的屬性包括字體、字號、字的顏色。對于字體,主要考慮的是可讀性要強(qiáng),所以對于大部分移動端應(yīng)用而言,IOS常選擇華文黑體或者冬青黑體,尤其是冬青黑體效果最好,Android常選擇Noto或則微軟雅黑做為中文字體。因?yàn)檫@幾種字體在移動端的顯示效果較好,改變字體的大小不會對文字的識別造成太大的影響。當(dāng)然有一些風(fēng)格比較特別的應(yīng)用,比如澎湃新聞APP使用的就是宋體,傳達(dá)出一種嚴(yán)謹(jǐn)、莊嚴(yán)的感覺,因?yàn)檫@是一款專注政治新聞的APP。
字號的選擇也十分重要,它本身就帶有有序的特征,不同大小的字號體現(xiàn)了不同的層級。
大小這個屬性是一個有序并且可以量化的參量,不同大小的元素排布在一起,大的顯然有更強(qiáng)的吸引力,比如ios的game center,最重要的”游戲”被中間那個最大的圓所表示,而與游戲相關(guān)的”挑戰(zhàn)”處于第二大的圓中,其他幾個則處于第三大的圓中。
而量化的例子,比如wifi信號、電池電量這種小icon,大小這一屬性被量化,并和所要代表的含義緊密相連。但大小的錯誤運(yùn)用,會降低其他屬性的作用,比如元素太小的時候,該元素的形狀屬性在用戶眼里就發(fā)揮不了太大的作用。
形狀相比前面所提到的大小、顏色,需要用戶更高一級的分辨能力,簡單的形狀多用于分割,將所要表達(dá)的部分和其他的部分相區(qū)隔,比如一個按鈕的邊框,它為了告訴用戶,這是一個可以進(jìn)行交互的控件,吸引用戶點(diǎn)擊;比如MD設(shè)計(jì)中常用的卡片式設(shè)計(jì),用一個卡片的形狀來包裹特定的內(nèi)容,保證了卡片內(nèi)容的整體性,也保證了整體頁面的層級,讓用戶在操作時更容易理解內(nèi)在的邏輯關(guān)系。
而復(fù)雜的形狀本身就帶有傳達(dá)含義的作用,像一個人像形狀的ICON,為的是告知用戶,這個ICON可以跳轉(zhuǎn)到個人用戶頁面;而像很多應(yīng)用的專屬圖標(biāo),都會有特定形狀的標(biāo)示物,比如twitter的鳥、github的貓、tumblr的字母t以及youtube的播放開關(guān)。
合理的運(yùn)用形狀可以傳達(dá)豐富的信息以及劃分層次。
紋理的運(yùn)用雖然在扁平化大行其道的今天顯得尤為低調(diào),但它所能傳達(dá)的能供性還是非常強(qiáng)大的,能供性在《設(shè)計(jì)心理學(xué)》這本書中是這樣被定義的——事物所感知到的及其實(shí)際的屬性,主要是那些能決定事物可能如何使用的基本屬性。也就是說,我們認(rèn)為這個對象能做什么。比如一個表面帶有橡膠紋理,一般人都會覺得這是一個可以抓握的東西,比如一個按鈕帶有陰影而顯得凸出于本身的界面,似乎是在告訴用戶這是一個可以點(diǎn)擊的控件。
順便談?wù)剶M物化的設(shè)計(jì),它顯然已經(jīng)不太流行了,因?yàn)榭萍籍a(chǎn)品不斷融入大家的生活,不需要再通過擬物的方式,用戶就可以很好的理解這個科技產(chǎn)品是如何操作的,這時推廣扁平化設(shè)計(jì)不僅提高了用戶的操作效率,而且讓信息和內(nèi)容可以更加的傳達(dá)。但隨著AR、VR逐漸登上舞臺,利用這更高維度的特性,擬物化設(shè)計(jì)也許可以通過一種新的方式重歸人們視野。
討論完了單體的部分,下面來討論一下整體層面上,如何整合視覺設(shè)計(jì):
情景是視覺界面設(shè)計(jì)元素的其中之一,考慮的是用戶正處于一個怎樣的環(huán)境來操作你的產(chǎn)品,只有把這個維度也納入思考,設(shè)計(jì)的產(chǎn)品才更加貼近用戶更加真實(shí)全面。舉一個可能和界面不太相關(guān)的例子,之前看過一篇關(guān)于uber設(shè)計(jì)的反思,提到了一個關(guān)于上海的問題,因?yàn)樯虾5母呒軜蛱貏e多,Uber匹配用戶和司機(jī)是通過距離來匹配的,這就產(chǎn)生了一個問題,車在高架上人在高架下,可能此時他們的距離很短,但實(shí)際司機(jī)要把車開到用戶身邊需要耗費(fèi)的時間可能遠(yuǎn)比這距離多的多。這就是沒有考慮好實(shí)際情景的例子。
再舉一個和界面設(shè)計(jì)相關(guān)的,比如ios下的撥號及通話界面,每一個按鈕的設(shè)計(jì)得都非常的大,占據(jù)了整個界面大部分的位置,這主要是考慮到在打電話或則接聽電話時,人們可能處于一個比較急切的情況,以及所處的環(huán)境也千差萬別,為了保證用戶可以快速的找到接聽的按鍵或快速的拔打號碼,按鈕設(shè)計(jì)的大尺寸就可以理解了。
這里的位置指的是各個單體元素的相對位置,位置的思考往往和這幾個因素緊密相關(guān):
操作習(xí)慣指的是用戶手指操作的區(qū)域,單手或雙手以及左手和右手時的操作習(xí)慣都是不一樣的,但也有共通的特點(diǎn),就是操作屏幕下部的元素要比操作屏幕上部的元素要容易的多。
視覺習(xí)慣指的是對于大部分人而言的閱讀瀏覽習(xí)慣,像下圖是瀏覽網(wǎng)頁時的瀏覽路徑,呈現(xiàn)的是F型的軌跡,而移動端由于屏幕尺寸比較小,一般都是L型的瀏覽軌跡。
單體元素關(guān)系指的是各個元素內(nèi)在的聯(lián)系,比如常見的標(biāo)簽欄上的元素、內(nèi)容區(qū)的元素、導(dǎo)航欄的元素就很自然的分成了3個不同的部分,各個部分中的元素因?yàn)榇淼墓δ芑蛘咚鶄鬟_(dá)的含義而有了相通的點(diǎn)。而像其他的單體元素的組合和聯(lián)系也與之類似。
產(chǎn)品邏輯指的是因?yàn)楫a(chǎn)品需求的定義或產(chǎn)品邏輯的需要,將特定的元素安排在了特定的位置,比如為了達(dá)成商業(yè)目標(biāo),將頂部區(qū)域設(shè)置為吸引人注意的banner區(qū)。
動效的作用有很多,它比靜態(tài)的頁面擁有豐富的內(nèi)涵,可以傳達(dá)信息、表達(dá)不同部件之間的關(guān)系、吸引注意、緩和不同模式之間的過渡以及確認(rèn)命令效果等。比如動態(tài)的Loading動畫緩和了用戶等待的焦急心理,并告知用戶正在進(jìn)行加載。
而借用特定形象的設(shè)計(jì),可以傳達(dá)品牌文化,像有些應(yīng)用就借著loading動效的設(shè)計(jì)融合了自己的品牌logo,達(dá)到了品牌logo露出的效果。還有像不同界面切換時的滑進(jìn)滑出的動效,不僅在視覺上讓用戶更好理解這些頁面是怎么來的,不會覺得突兀,而且在邏輯上解釋了這些頁面的層級關(guān)系。
文章來源:人人都是產(chǎn)品經(jīng)理
作者:@Thor
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