2015-5-6 周周
關(guān)于抽屜導(dǎo)航(三線icon/漢堡包菜單)的文章和討論已經(jīng)夠多了。本文無意加入這些討論,只是想尋找一種更好的替代方案,畢竟抽屜導(dǎo)航的缺陷早已成為公論 >>>
在此之前我想先老生常談一下:每一款產(chǎn)品都是為特定用戶群體而設(shè)計(jì)的,你需要仔細(xì)琢磨用戶的使用場景,一些方法興許適合你,但對別人卻未必。
在Swarm by Foursquare的1.0版本中,點(diǎn)擊左上角的頭像是前往個人中心的唯一途徑。
Swarm by Foursquare
這看起來很機(jī)智,還有比頭像更能代表個人中心的icon嘛?但實(shí)際情況卻是除了設(shè)計(jì)者之外沒有人能理解這個交互,呵呵。所以只過了一個月,Swarm就把個人中心挪到了底部標(biāo)簽欄。
標(biāo)簽導(dǎo)航是最常見和實(shí)用的,盡管會占據(jù)一些屏幕空間,但它的好處確實(shí)足夠多:
即便是自2010年起便在使用抽屜導(dǎo)航的Facebook,也從2013年開始投入了標(biāo)簽導(dǎo)航的懷抱。
不過Swarm的導(dǎo)航還有精進(jìn)空間,比如他們的導(dǎo)航只有icon沒有文字。誠然icon會更直觀和形象,但這對icon的要求會很高,它必須要易于理解,不然還是像Facebook那樣用文字說明一下比較好。
Swarm&Facebook
如你所見,F(xiàn)acebook為每個icon都加上了文字,就算是像「設(shè)置 – 齒輪」這樣約定俗成的隱喻。而Swarm則使用類似于蜂房的icon來隱喻個人中心,理解成本顯然較高。
也許沒我說的那么嚴(yán)重,但許多對設(shè)計(jì)者而言顯而易見的事,對別人來說卻可能難以察覺,這卻也是事實(shí)。
我把以Tinder、Snapchat及其他APP為代表的導(dǎo)航方式稱為滑動導(dǎo)航。
這類導(dǎo)航模式的特點(diǎn)在于體驗(yàn)的自然性,它與滑動手勢相得益彰:整個APP就好像是一塊水平長條的大屏,無論你如何滑動都只是切換到大屏中的某一部分而已,這使你幾乎可以拋棄「點(diǎn)擊」操作。
有得必有失,滑動導(dǎo)航的一大缺點(diǎn)是你無法直接從第1個頁面切換到第3個頁面,更重要的是,作為頁面標(biāo)題的導(dǎo)航icon至多只能顯示3個,其余的會被隱藏起來,你需要遍歷所有頁面才能夠知道這個APP有哪些頁面,他們分別在哪,這確實(shí)不夠直觀和便捷。
不過對于只有3個主頁面的APP(比如Midpic)來說,滑動導(dǎo)航可謂如魚得水。
Midpic
也許我們可以通過「無限水平滑動」來改進(jìn)這一導(dǎo)航模式,這能夠消除用戶在最左端/右端2個頁面時的碰壁感。
Tinder
BAG的設(shè)計(jì)者Nacho Rapallo引入了一種全新的導(dǎo)航方式:下拉屏幕——就像下拉刷新Feeds那樣,不過需要拉得更多——切換頁面。
BAG
這種交互模式的討喜之處在于,它類似于抽屜導(dǎo)航,但卻沒有抽屜導(dǎo)航的部分缺點(diǎn):
抽屜導(dǎo)航最大的問題在于當(dāng)你切換頁面時,你需要先點(diǎn)擊漢堡包icon(或右劃),等待導(dǎo)航打開,然后再點(diǎn)擊目標(biāo)icon,如果你不小心點(diǎn)錯了,就得再來一遍,這太浪費(fèi)時間了。而通過這種交互方式,你的手指完全不需要離開屏幕,效率大大提升。
不過這種交互方式并非沒有缺陷,如果你的APP包含Timeline,而用戶滾屏后需要切換頁面時,要首先返回頂部才能進(jìn)行進(jìn)行該操作。同時,作為 一種不可見性的交互方式,用戶需要被引導(dǎo),這會很困難。因此我不太推薦初創(chuàng)企業(yè)過多使用創(chuàng)新型的交互模式,這會使早期用戶趕到迷茫。
經(jīng)過深思熟慮,我嘗試出一種能夠避免上述所有缺點(diǎn)的導(dǎo)航模式。我把BAG的下拉改成了側(cè)滑式,這樣一來就能避免滾屏的麻煩。我們來看看它長什么樣:
Slide navigation pattern by benjamin berger
我承認(rèn)它還不夠完美,比如導(dǎo)航依舊是被隱藏的,用戶需要去學(xué)習(xí)和習(xí)慣。此外它還與我們常用的右劃返回手勢會發(fā)生沖突。不過它確實(shí)要比抽屜式導(dǎo)航更好。
藍(lán)藍(lán)設(shè)計(jì)的小編 http://www.wnxcall.com