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設(shè)計師應(yīng)該怎樣快速成長?

2014-10-22    藍(lán)藍(lán)設(shè)計的小編

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來源:http://bbs.poluoluo.com/thread-67367-1-1.html

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經(jīng)常有朋友問如何才能做出好的設(shè)計作品?其實(shí)這并不是一個那么容易回答的問題,一個優(yōu)秀的設(shè)計師除了具備良好的繪畫功底與審美的之外還需要了解自己 的用戶,了解自己的產(chǎn)品,而我們作為服務(wù)行業(yè)又要努力保持好商業(yè)與藝術(shù)之間的平衡,這時對設(shè)計師們的考驗(yàn)就會更嚴(yán)苛。從學(xué)校畢業(yè)、開始工作,從什么都不懂 到了解行業(yè)并且為客戶解決問題,這些經(jīng)歷都不停在每位設(shè)計師身上上演著……慢慢的會讓我們懂得一個成熟的設(shè)計師除了扎實(shí)的視覺表現(xiàn)基本功之外更需要一個良 好的口才與優(yōu)秀的溝通能力,我們不只是一個簡單的執(zhí)行者,甚至有時我們責(zé)任重大,變身為問題的解決者。

那么回到我們的問題,初出茅廬該怎樣讓自己能夠快速成長呢?
我們需要了解行業(yè)動態(tài),需要具備優(yōu)秀的審美,需要收集大量的案例,需要虛心請教周圍更有經(jīng)驗(yàn)的前輩;大的不說,我們來談點(diǎn)有實(shí)際意義的。

建立自己的素材庫

建立自己的素材文檔(我本人比較喜歡用花瓣網(wǎng),云端儲存簡單易用,資源收集豐富便捷),當(dāng)然不排除喜歡收集在自己電腦里的設(shè)計師們,這完全看個人習(xí)慣來定。

那么我們有了素材庫之后該怎么辦?兩個字:分類,這里依照每個人的習(xí)慣不同那么分類的點(diǎn)也會不一樣,根據(jù)習(xí)慣我們可以第一時間找到適合的風(fēng)格來尋找靈感并且予以借鑒,這里貼出我個人的分類給大家參考。
北京UI設(shè)計、平面設(shè)計
那么分類完成,有了素材庫的沉淀就夠了么?答案當(dāng)然是no!在這里我想提個問題,我相信蠻多設(shè)計師會創(chuàng)建自己的素材庫,可當(dāng)你們收集完之后會返回去 看這些令你們喜歡的作品么?所以這里我要強(qiáng)調(diào)的是分析,分析你喜歡的作品,分析你收藏他們的原因,無論是字體、視覺表現(xiàn)、交互邏輯一定會有他們各自的閃光 點(diǎn)吸引你,才會被收藏下來,針對不同的風(fēng)格進(jìn)行單獨(dú)的分析思考,自己觀察每個細(xì)節(jié),打開你發(fā)現(xiàn)未知的眼光你就會在每一個作品中學(xué)到自己不曾注意的小點(diǎn)。

案例分析

北京UI設(shè)計、bs界面設(shè)計、cs界面設(shè)計

我們隨機(jī)找出這張案例來進(jìn)行分析,一個游戲角色的介紹頁面,整體干凈簡潔沒有過多的場景處理(這么做也是為了在不同角色的情況下保證背景的統(tǒng)一,并 且設(shè)計成本也會降低),下方巧妙的用菱形圖案將角色放置點(diǎn)擊切換(如果給到我們來做這么多角色的選擇按鈕我們會像這樣排列么?),所以在分析作品的同時我 們不僅僅是看到視覺的表現(xiàn),交互的形式和作者在做頁面時的思考我們也可以試著去體會,這樣會更加深對作品的理解。
北京UI設(shè)計、bs界面設(shè)計、cs界面設(shè)計
電影海報,整體采用紅黑單色配色增強(qiáng)沖擊力,人物出乎意料的傾斜擺放增加畫面張力,文字的排列也特意做了傾斜效果讓整體視覺都在一個動視中,右上角 的碎玻璃和子彈完美創(chuàng)造了后坐力的效果,讓人看到海報就有眼前一亮的感受。比如交給我們來設(shè)計一個FPS類型的頁面我們會考慮用單色處理么?會考慮人物的 動態(tài)擺放么?每張值得參考的作品都是我們的靈感來源,學(xué)會觀察、學(xué)會思考會讓我們走的更遠(yuǎn)。
北京UI設(shè)計、bs界面設(shè)計
電影介紹網(wǎng)站,主要導(dǎo)航區(qū)域放在左側(cè),將展示的不同區(qū)域用大圖片的形式放在右側(cè)可以點(diǎn)擊進(jìn)入內(nèi)頁進(jìn)行瀏覽,眼前一亮的交互形式不僅能夠非常好的展示 內(nèi)容而且能夠勾起玩家的探索欲參與進(jìn)來。如果我們遇到版本專題或?qū)n}集合頁面的設(shè)計時是否可以考慮采用類似的交互形式來設(shè)計符合項(xiàng)目的頁面。

關(guān)于交互

眾所周知游戲的更新迭代速度非常快,每一個設(shè)計需求從策劃到設(shè)計再到最后上線都不會相隔太久,在沒有專業(yè)交互的情況下我們往往拿到PM給我們的交互 稿都不夠精細(xì),這就需要我們深入了解需求,明白頁面?zhèn)鬟_(dá)的內(nèi)容,如果連設(shè)計者本身都不知道頁面是在傳達(dá)什么那么做出來那只不過是一張好看的圖片而已,沒有 任何的意義。還是那句老話,不懂就要問;和你的PM詳細(xì)溝通,了解頁面的所有功能,這樣能夠讓你更好的為項(xiàng)目考慮做出完美的作品。

案例分析
這是之前拿到的一份交互稿,是《蒼穹變》游戲的一個家族戰(zhàn)的報名頁面;我們會從兩方面來分析它;先從視覺方面看,因?yàn)槭羌易鍫幇再愖匀灰w現(xiàn)對抗、 戰(zhàn)場的感覺;從交互方面說,與PM溝通后了解到有兩個重要的按鈕(報名和大賽官網(wǎng)按鈕)在上方,中間部分則是一個輪播廣告圖,再往下就是一些活動的詳細(xì)介 紹。那么問題出現(xiàn)了,如何將頭部視覺與輪播廣告很好的結(jié)合而又不影響用戶的交互操作,通過嘗試最終還是解決了這之間的問題。
北京UI設(shè)計、bs界面設(shè)計、cs界面設(shè)計
這里將最重要的按鈕放在頁面中部,可以讓用戶進(jìn)入的第一時間看到;至于輪播廣告圖則下移一點(diǎn)與卷軸巧妙的結(jié)合,既保證了頭部是覺得完整性又滿足了輪播的功能存在,做到整體的融合。

積累成長

視覺的美感僅僅只是我們設(shè)計中的一部分而已,交互的層級關(guān)系以及良好的引導(dǎo)才是直接關(guān)系頁面轉(zhuǎn)化率的關(guān)鍵?;ヂ?lián)網(wǎng)瞬息萬變,一波接一波的變化層出不 窮,也考驗(yàn)著我們每一位年輕的設(shè)計師們,養(yǎng)成良好的習(xí)慣,每天的沉淀、學(xué)習(xí),反復(fù)思考讓自己一直存在饑餓感,我相信未來我們一定會做的更好!祝愿每個設(shè)計 道路上的小伙伴們,愿你們越走越好

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