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致數(shù)據(jù)可視化設(shè)計師-風格篇詳解

2023-2-16    博博


總結(jié)了商業(yè)項目中遇到的一些可視化案例以及科幻可視化風格,大體的將其分為三個大類:傳統(tǒng)風格、HUD風格、FUI風格。



  • 傳統(tǒng)酷炫風格


傳統(tǒng)狹義上的數(shù)據(jù)可視化, 更多是純圖形去代表數(shù)據(jù),通過圖形去展示數(shù)據(jù),直觀的展示所需要表現(xiàn)的指標。數(shù)據(jù)可視化也有很多分類, 不過也許你也懶得了解了。


比如,網(wǎng)站后臺分析,可以說是可視化分析報表類的,例如百度統(tǒng)計,谷歌統(tǒng)計等等;比如,面對B端后臺的數(shù)據(jù)可視化,國內(nèi)做的最好的無非就是antdesign,element;我們此處說的是基于G端的數(shù)據(jù)可視化大屏,G端數(shù)據(jù)可視化從本質(zhì)上來說是注重直接解決問題,通過直觀的展示數(shù)據(jù)圖表去了解各個指標的詳細數(shù)值;


也有甚者比較注重視覺效果,要酷炫,心理學家說, 人腦70%的神經(jīng)信號來自視覺, 我們的視覺系統(tǒng)最完善, 而不同的感官之間, 多少是可以轉(zhuǎn)化的, 而且是每個人的天性。國內(nèi)傳統(tǒng)可視化對于此處的接受程度確實不一樣。B端和G端的用戶,對于可視化風格的接受程度確實是不太一樣的,B端對于前沿技術(shù)以及可視化表現(xiàn)會有一定的接受能力,但是G端更多注重于界面酷炫,功能反而不是很重要了,這多少有點本末倒置的感覺。

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在傳統(tǒng)可視化面前,頁面的雜糅程度較強,彷佛是由一塊塊圖表堆砌而成,比較注重色彩的運用,多色搭配,色彩一般具有特質(zhì)。一般大多數(shù)可視化可以看到共同的點就是:配色/布局/構(gòu)圖,機械而又重復,彷佛一個流水線生產(chǎn)出來的。當然,現(xiàn)如今新基建乃是主流,人群對可視化大屏的認知和審美也在逐漸提升,設(shè)計師在以后的工作中還需要取長補短,多吸收一些好的東西去豐富我們具有中國特色的數(shù)據(jù)可視化大屏設(shè)計。



  • HUD風格


平視顯示器(Head Up Display),以下簡稱HUD,是運用在航空器的飛行輔助儀器。平視的意思是指飛行員不需要低頭就能夠看到他需要要的重要資訊。平視顯示器最早出現(xiàn)在軍用飛機上,降低飛行員需要低頭查看儀表的頻率,避免注意力中斷以及喪失對狀態(tài)意識(Situation Awareness)的掌握。


因為HUD的方便性以及能夠提高飛行安全,民航機也紛紛跟進安裝,汽車也開始安裝,在一些游戲用戶界面,很多地方都會采用HUD的風格,比如射擊類,格斗類,動作類游戲等等(賽博朋克,堡壘之夜,絕地求生)。


在設(shè)計的細節(jié)當中使用大量的圖形元素,并輔以一定的裝飾元素,主要以點線為主裝飾,排版版式參考價值較強。HUD相比較于傳統(tǒng)和FUI來說,更貼合我們的日常設(shè)計,對于圖形的展示也更加的有意義,所以透析HUD風格,對于提升可視化設(shè)計水平有很大的幫助。



  • FUI風格


相對于當前流行的扁平化設(shè)計,F(xiàn)UI可謂是在Ul設(shè)計中獨樹一幟,設(shè)計風格十分鮮明,極具未來感和科技感。


FUI是一個非常有趣的Ul設(shè)計領(lǐng)域,是我們在日?,F(xiàn)實生活之中天法探索的用戶界面設(shè)計方式。在我們的日常工作中,通常日常設(shè)計很難有機會為宇宙飛船、時間旅行設(shè)備,或者感知型人工智能和外星人使用的用戶界面做設(shè)計。FUI使設(shè)計師有機會去突破現(xiàn)有的用戶體驗和用戶界面的限制,探索一個新的領(lǐng)域。通過虛幻界面設(shè)計我們可以大膽的設(shè)想以及尋找新的解決方案。例如我們可以大膽的設(shè)想AR技術(shù)的應用,地圖可以采用全息投影技術(shù)、人與智能硬件的環(huán)境交互等等。


虛幻界面設(shè)計甚至可以是新的發(fā)明,它們可以作為一種概念的驗證它們可以啟發(fā)我們,提出問題,探索什么可行,什么不可行。正如科幻小說可以激勵人們登上月球或建造自動駕駛汽車一樣,虛幻用戶界面可以激勵人們?yōu)槲磥韯?chuàng)造技術(shù)。


FUI的圖形裝飾元素可以說是極其豐富,形式感很強。在設(shè)計的細節(jié)當中使用大量的“異形”的圖形元素,并輔以一定的裝飾元素,但是一定程度上對于設(shè)計中繁瑣的需求,需求層次上尋找設(shè)計靈感沒有太多幫助。常用在科幻電影以及概念游戲等領(lǐng)域,落地較難。



  • 升華:如何培養(yǎng)出自己的可視化設(shè)計風格


如何培養(yǎng)和完善自己的可視化設(shè)計風格呢?其實這個問題有點狹隘,不同客戶不同使用場景我們可能風格都會不太一樣,但是唯一我們不會變的是我們對于組件圖表的理解,圖表圖形的展示形式。


傳統(tǒng)風格:多種色彩

FUI  風格:科技圖形

HUD風格:版式排版


一個合格的可視化設(shè)計師,對于任何可以參考的頁面,都可以迅速領(lǐng)略到可以應用的部分頁面和展示形式,多吸收知識,提升自己,這就是取其精華,去其糟粕的正確解答吧!所以要將現(xiàn)有風格結(jié)合,完善設(shè)計理念,提升視覺技法,這才是當下比較重要的。 



最近由于工作中的一個項目,對自己充滿了懷疑,究竟什么叫科技感?不同的應用場景,科技感是否還依舊有效?同展示條件下不同應用場景,又會有什么樣的差異?究竟是什么樣子的設(shè)計,才能被“甲方爸爸"認定為科技感十足,并且很酷炫呢?從酷炫科技感出發(fā),總結(jié)了以下四個方面去解析科技感風格。


  • 科技感的界面有哪些特征?

  • 同展示條件下不同應用場景,又會有什么樣的差異?

  • 三維的表現(xiàn)形式,是否真的跟科技感成正比?

  • 面對段落文本需求,列表需求等如何把頁面做出科技感?



01 科技感的界面有哪些特征?


相信很多可視化設(shè)計師聽到最多的一句話:要酷炫,要科技感!每每聽到這句話我都會變得非常暴躁。究竟是酷炫科技感代表可視化?還是數(shù)據(jù)可視才是可視化的內(nèi)核?每每遇到這種令人糟心的問題,我想的是如何通過自己的專業(yè)知識去解釋,可是我發(fā)現(xiàn)根本解釋不清楚,也無法令甲方客戶信服,甚至和同為乙方的總包也無法達成統(tǒng)一戰(zhàn)線。那么我們應該如何去做呢,又應該如何去解釋科技感這個抽象的概念呢?



  • 1.1 配色 


提到科技感色系一般我們想到的就是藍色系(科技藍),但是很多人可能走進了一個誤區(qū),科技感的專屬色彩并不是只有藍色,而且一些藍色確實讓我們有審美疲勞的感覺。如圖,就是我們比較常見的傳統(tǒng)可視化設(shè)計,一眼看去滿屏都是藍色,具有中國特色的藍色科技感。正如所有人都公認的黨建題材為紅色加黃色,那么科技感真的只有藍色專屬嗎?黨建題材都是紅色專屬嗎?


由此可見,紅色并不是黨建題材的專屬色彩,存在即合理,也并沒有說黨建可視化一定要做成紅色的。制約的因素有很多:項目背景,項目需求,設(shè)計提案,專業(yè)認知等等,可視化大屏歸根結(jié)底還是做的是服務設(shè)計,因此服務好客戶,得到客戶的認可,就能體現(xiàn)設(shè)計的價值。但是在設(shè)計稿中可以發(fā)現(xiàn),界面運用到了一些黨建色彩的元素,也是通過這種方式去展示,這也是設(shè)計師需要注意的一點。


  • 傳統(tǒng)科技藍風格可視化


  • 其他科技藍風格可視化


  • 橘色科技感風格可視化

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由此我們可以推斷,配色是塑造科技感界面的一個比較重要的因素。色彩的選擇需要根據(jù)實際所運用到的場景,比如安全行業(yè),藍綠色會比較好一點;比如公安行業(yè),傳統(tǒng)藍色就比較合適;比如衛(wèi)星地圖,用藍色就不合適;根據(jù)不同的業(yè)務范疇以及不同的應用場景去確定配色,這才是我們要做的。


藍色并不是科技感的專有屬性,任何一種顏色都是可以塑造科技感的感覺的。比如適合用綠色的場景做的界面,沒有做好看,那只能怪自己學藝不精,跟配色無關(guān)。不排斥藍色,但是討厭到處都是用藍色,上來就是用藍色。



1.2 背景 


說到背景這是一個影響科技感非常重要的因素,一張超神比比皆是,一張超鬼也是隨處可見,究竟什么樣的背景才是一個優(yōu)秀的可視化界面所具備的?不是畫面發(fā)光,有閃光點,宇宙或者銀河那種圖;也不是科技點線,帶漸變的線條(混合工具做出來的那種)看起來就特別復雜;也不是那種亮度超過畫面任何一個元素的圖。


科技感的背景所起到的作用應該是襯托畫面,而不是在畫面中比較跳,搶視覺,一大坨發(fā)光或者復雜的圖形,只會起到反作用。


一個好的背景一定是不影響視覺的同時,襯托畫面和主視覺,如果整個頁面分黑白灰三層,那么背景一定是黑的那一層,這樣的畫面效果才會好。



1.3 圖形 


圖形應該是以上指標中,最令人可以接受對科技感風格詮釋的一種,科技感的圖形到底有哪些特征,我們又該如何去做呢?


通過以上案例我們可以發(fā)現(xiàn),所謂圖形表現(xiàn)科技感,最大的特征就是點線面應用的多元化,通過一種或者多種規(guī)律將點線面組合起來,線條粗細長短不一,點大小不等。在使用圖形進行點綴搭配時,切不可過于花哨,從而搶了主要內(nèi)容的風頭。


不規(guī)則圖形,點線裝飾,色彩,外發(fā)光,都是圖形詮釋科技感的方式。


此處可能會出現(xiàn)一些三維樣式的圖形,特殊的視角以及不常見的設(shè)計都會增加科技感的元素,但是也不是所有的三維都可以比二維更有科技感的。我最近做的就是甲方客戶一直覺得:三維元素太少了,科技感不夠。我就納悶了,到底什么才是科技感?難道科技感只能用三維的來表示了?只能說一定條件下,三維是優(yōu)于二維展示的,但這也不是絕對的。如果你的場景主視覺本身就是二維范疇的,何必要要求組件三維展示。


下圖的二維科技感表現(xiàn)上肯定是超過三維地球的,至少我是這么認為的。



1.4 動效 


動效應該是最能體現(xiàn)科技感的方式了,通過動態(tài)演示組件,通過動效展示界面,遠遠比靜態(tài)頁面要合理的多。動效主要是通過:位移、旋轉(zhuǎn)、透明度(閃爍)、縮放等方式去制作,形成獨特的動畫節(jié)奏。


最常用的科技動畫:粒子動畫,線條動畫,輝光,剪切路徑,偏移字符等等。


可以發(fā)現(xiàn)科技感動效一般都伴隨著極快的閃爍動畫,動畫的節(jié)奏也是比較偏快,再通過出現(xiàn)動畫,字符偏移,剪切路徑等演示組件的形成過程。



02 同展示條件下不同應用場景,會有怎樣的差異?


可能大家沒有遇到過這種情況,比如在三維建筑可視化中,科技感本身就依賴于場景的表現(xiàn),但是不知道大家有沒有試過,將三維建筑可視化換成二維GIS之后,我們?nèi)绾稳ナ巩嬅姹憩F(xiàn)的更具科技感呢?


圖一,圖二,圖三分別就是替換不同的場景,那么我們來看看這些場景為什么不適合原本的之前的科技感風格呢,我們一起思考一下~


以上三張圖可以看出,圖一的飛機可視化是畫面的原稿,后兩張是在同一種設(shè)計面板,替換了不用的主視覺場景,由此可以看出不同主視覺場景可能對應不同的風格UI組件,沒有通用的組件,如果想完美表達一些面板組件,那么需要取設(shè)計不同風格的主視覺場景才可以。


大家可能會覺得科技感只針對于一些特殊的場景,或者說是深色場景,比如一些實景地圖和衛(wèi)星地圖又該如何去表現(xiàn)科技感的元素呢?那么如果是淺色可視化我們又該如何去做科技感呢?


科技感風格應用于不同的場景,那么表現(xiàn)科技感的方式也是有很大的不同的。



03 三維的表現(xiàn)形式,是否真的跟科技感提升成正比?


其實這本身就是一個偽命題,三維表現(xiàn)對畫面的沖擊力是非常強的,對于畫面視覺效果的提升有很大的幫助。不過是否所有的三維就是最合適的呢,這個也確實有待商榷。不過能肯定的是,一定程度上,三維一定會比二維更加具有沖擊,更加具有科技感。


首先必須要確定的是,此處三維一定是科技感點線組成或者說是線描類型的三維主體,而不是實景以及仿真的主體,當然并不是絕對的,此處針對大多數(shù)場景下。


可以通過以上圖片看出,科技感一定伴隨的是大量的點線裝飾,畫面主體一定是最突出的地方。而不是有時候遇到的是:GIS地圖就是很普通的樣式,可編輯性不是很強,樣式也比較老舊,對設(shè)計就會造成大量的困擾。在主視覺沒有完美表現(xiàn)的時候,就不要強求說把兩邊去做好看,主視覺不好看,那么圖表做的特別華麗也只是讓主視覺更掉分。


其實最正確的表現(xiàn)就是二維表現(xiàn)加上三維場景展示,兩者相輔相成,對于畫面的展示才是最好的。通過下面這組案例可以發(fā)現(xiàn),二維表現(xiàn)加上三維場景才是最優(yōu)解。



04 面對段落文本列表需求時如何把頁面做出科技感?


很多同學對于文字需求如何制作科技感有很多的疑問,通過最近的作圖,總結(jié)出四種關(guān)于文字排版科技感的展示,總結(jié)起來其實就那么幾點:裝飾,圖形,字體,版式,表現(xiàn)形式...


其實對于數(shù)據(jù)可視化設(shè)計科技感的研究,不僅需要了解表現(xiàn)層,更需要上升到業(yè)務層。一些特定的圖形或者裝飾,對于畫面的豐富程度一定是有幫助的。


講了這么多,不知道對大家理解科技感是否有幫助,如何提升畫面科技感,是我們做為數(shù)據(jù)可視化設(shè)計必定會面臨的一大難題。希望大家在以后的工作或者項目中,多多酷炫,多多科技感?。?!



1、根據(jù)場景-了解展示需求


場景是什么?是人物、時間、地點三要素所組成的特定關(guān)系。在某某時間(when),某某地點(where),特定類型的用戶(who),干了某某事情(what)。


因此我們要確定的是,根據(jù)這四個“W”去確定整體業(yè)務框架的基礎(chǔ)構(gòu)成,這對于設(shè)計風格的初步意向確認有著很積極的意義。


who:王局長

when:領(lǐng)導人會議時

where:公安局

what:新基建建設(shè) 數(shù)字化轉(zhuǎn)型事項


在領(lǐng)導人會試上,公安局王局長提議通過了關(guān)于新基建,數(shù)字化轉(zhuǎn)型的各種措施。面對這一場景,有以下幾個問題。受眾是誰?需要干什么事情?誰去干?數(shù)字化轉(zhuǎn)型怎么做?怎么實現(xiàn)?需要用到的技術(shù)?展示風格?重功能?還是重展示?


在有了這些的前提下,對于我們設(shè)計風格的選擇就有了很強的指導意義,比如王局長比較喜歡多色搭配,科技感強的風格,主要為了配合展示匯報,那么就可以通過這一些需求,初步制定風格為效果酷炫的展示類大屏,但是主視覺的展示形式還是要根據(jù)其他的具體情況去進一步確認。



2、根據(jù)含義-確立設(shè)計方向


在面對一些特有的項目時,一般客戶會給出一些參考術(shù)語:“3個一帶”,“2個方針”,“八大成果”“三山,兩水,百林,千田”......


面對這種問題,能做的就是理解其包含的真實意義,究竟需要展示哪方面的,了解清楚項目的背景需求,結(jié)合客戶所說的一些關(guān)鍵字段,剖析以上的內(nèi)容可以發(fā)現(xiàn),客戶通過一些方針和方法,對“山水林田”進行治理,取得了一些階段性成果。


因此展示的內(nèi)容可以確定為智慧治理,或者智慧生態(tài)方向的,然后就可以根據(jù)項目背景的內(nèi)容去選擇可以應用的具體的一些方案了。



3、根據(jù)需求-明確設(shè)計內(nèi)容


因在到了需求分析的階段,可以根據(jù)客戶提供的大量的資料和業(yè)務需求,去明確的設(shè)計方向,究竟是需要展示哪些內(nèi)容?可以提供的數(shù)據(jù)有哪些?展示條件(硬件設(shè)施)是否具備?想要的效果有哪些?


比如客戶需要查看到山水林田的各個改進措施的效果,以及改進前后的效果對比。說到這單純的二維GIS和影像已經(jīng)不太好滿足了,那么可以將場景風格定位到三維展示,需要實際1:1建模,至于是通過WEBGL,UE,UNITY就看各自的團隊擅長的方向了。


場景大體風格確定,那么展示面板需求根據(jù)場景去搭建就可以了,這樣一個完整的風格選擇過程就算初步走通了,具體的驗證環(huán)節(jié),可以在一次次會議中再去進行交流和修改即可。




  • 二維GIS(深淺)、衛(wèi)星影像


優(yōu)點

展示容易,風格切換皮膚多,可編輯性高,開發(fā)難度低,地圖資源較多,適合快速搭建可視化大屏模版,開 源內(nèi)容較多,前端開發(fā)直接調(diào)用樣式即可。


缺點

展示形式較普通,地圖風格樣式不出彩,設(shè)計效果也會打很多折扣,很難與同行拉開差距。


難點

開發(fā)過程中可能需要基于高德API以及一些平臺,對封裝地圖進行二次開發(fā),沒有GIS開發(fā)經(jīng)驗的前端,會比較困難。


網(wǎng)址

https://lbs.amap.com/product/mapstyle#/  Mapbox,高德API,百度API,超圖,天地圖等等。


以高德API為例



  • 矢量地圖、省市區(qū)塊


優(yōu)點

展示靈活,可下載svg矢量區(qū)塊,并可下載json文件直接交付開發(fā),可下鉆到縣級,可編輯性高,一般會結(jié)合二維GIS來展示,有插件可以直接繪制全國地圖。


缺點

不夠立體,可選樣式比較少,畫面主視覺容易空洞導致畫面效果不強。


難點

開發(fā)對于設(shè)計圖的一些效果還原比較困難,例如發(fā)光,漸變等等。只能做一些比較基礎(chǔ)屬性的修改,對于效果還原可能達不到80%以上。


網(wǎng)址

http://datav.aliyun.com/tools/atlas/index.html#&lat=33.50475906922609&lng=104.2822265625&zoom=4


以DATAV地圖下載器為例



  • 矢量地圖模型、省市區(qū)塊


優(yōu)點

展示效果好,三維場景,有立體效果,材質(zhì)貼圖不同效果會完全不一樣,可編輯性較強,相比較二維更推薦這種表現(xiàn)形式。


缺點

三維范疇,不會三維知識的小伙伴會比較難,此處會涉及到三維軟件合并擠壓,展UV,漫射貼圖,QGIS制作高度貼圖,PS制作法線貼圖等等知識點。


難點

對于不懂三維的小伙伴比較困難,涉及知識點較多,容易一知半解。


教程

https://mp.weixin.qq.com/s/zjR_pJyU1jpeLJMXZ-4FyA(原作者已授權(quán))


3D地圖建模及貼圖的制作獲取方法



  • 三維模型、城市建模


優(yōu)點

展示形式新穎,展示效果非常好,三維表現(xiàn)往往讓人耳目一新,對于可視化的展示可以說是所見即所得,深得客戶喜愛。


缺點

開發(fā)難度高,專業(yè)性人才比較少,懂三維的設(shè)計也是非常的少,對于三維知識以及引擎開發(fā)知識需要比較熟悉才行。


難點

人才稀缺,入門難,做好更難,教程自學難度有點大,例如cityengine程序化建模,houdini程序化建模等等。


教程

https://space.bilibili.com/21247145?from=search&seid=10582171815506234319


cityengine程序化建模



  • 知識圖譜、數(shù)據(jù)中臺等


優(yōu)點

主視覺效果強,特殊場景的處理能夠很完美的講清邏輯,對于圖形化的理解有很強的意義。


缺點

邏輯復雜,難懂,比較抽象,專業(yè)難度高,對業(yè)務理解能力需要很強。


難點

邏輯處理比較難,設(shè)計效果比較難以想象,設(shè)計容易偏離主題,比如數(shù)據(jù)中臺,是一個非常虛幻的東西,很難講清楚處理邏輯和過程。


網(wǎng)址

https://www.zcool.com.cn/work/ZMzg4OTQ5ODQ=.html


以知識圖譜為例



知識點總結(jié)


可視化風格三大分類以及對于圖形的應用(傳統(tǒng)、HUD、FUI);

如何培養(yǎng)自己的數(shù)據(jù)可視化設(shè)計風格(色彩+圖形+板式);

影響科技感風格的四大影響因素(配色,圖形,背景,動效);

設(shè)計風格的選擇以及確定思路(根據(jù)場景、含義、需求);

可視化風格的應用以及拓展(各種主視覺的應用優(yōu)缺難點)。


作者:AYONG_BDR      來源:站酷網(wǎng)

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