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手機(jī)及小程序界面設(shè)計之七:基礎(chǔ)科普!超全面的 UI 元素尺寸設(shè)置指南(上)

2022-6-14    博博

一、基礎(chǔ)規(guī)則


1. 官方規(guī)范

對于剛開始思考 UI 元素尺寸的新人,通常第一反應(yīng)都是去看官方規(guī)范,新人都以為官方設(shè)計規(guī)范的作用就是告訴你們元素的大小和怎么設(shè)置,只要看完了就能懂得如何設(shè)計 iOS 或 Android 應(yīng)用。而實(shí)際上,這些規(guī)范并不能幫助你們解決這個問題,因?yàn)樵O(shè)計規(guī)范涵蓋的內(nèi)容遠(yuǎn)遠(yuǎn)比這些復(fù)雜。

我們想要搞清楚 iOS 和 Android 官方元素的具體尺寸,最好的方法就是去下載它們的官方 UI-Kits,如下圖的安卓組件庫所示。

基礎(chǔ)科普!超全面的 UI 元素尺寸設(shè)置指南(上)

官方不會提供一個列表,逐一羅列每個元素的長寬和其它參數(shù),所以想弄明白,要自己在這兩套素材庫中選中元素查看。如下圖這個按鈕,我們就能看見它的參數(shù)值。

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基礎(chǔ)科普!超全面的 UI 元素尺寸設(shè)置指南(上)

在初期,我們想要設(shè)計出嚴(yán)格符合官方規(guī)范的設(shè)計,就可以嚴(yán)格照搬官方的元素設(shè)置。但是,即使官方的源文件包含的元素字體已經(jīng)非常多了,在實(shí)際設(shè)計過程中,還是會出現(xiàn)它們無法覆蓋的設(shè)計類型,需要依靠我們自己設(shè)置。

還有如字體的應(yīng)用,官方源文件使用的語言是英文,光是官方應(yīng)用的兩種 SF 字體,就包含了十幾種字重,所以我們可以看見文字應(yīng)用面板中密密麻麻的字體類型。在真實(shí)的中文設(shè)計場景下,我們是不可能照搬這種規(guī)范的。

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新人要明白,官方的規(guī)范,只是一種建議,我們可以選擇遵守也可以選擇不遵守。如果一味的照搬這些內(nèi)容,我們是無法設(shè)計出有趣個性化的設(shè)計的,比如下面這幾款已經(jīng)看不到 「 iOS 設(shè)計 」的應(yīng)用。

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官方的參數(shù)決定我們設(shè)計的下限,當(dāng)你不知道該怎么做,或者設(shè)計的目標(biāo)就是以系統(tǒng)原生的體驗(yàn)和視覺為準(zhǔn),那么照搬就行了。后面的文章要說的,就是脫離開這些束縛,正確自定義 UI 元素的尺寸。

2. 尺寸設(shè)置原則

UI 和平面不一樣的地方,就是極其關(guān)注元素屬性的具體數(shù)值。平面的排版無論是海報或畫冊,使用百分比、目測的形式就足以讓我們做出很多優(yōu)秀的作品,無需緊盯著其中出現(xiàn)的每個元素的長寬高數(shù)值。而 UI 的設(shè)計中,無論字體、圖標(biāo)還是按鈕,都需要我們嚴(yán)謹(jǐn)?shù)囟x它們的長寬高,如下圖設(shè)計一個按鈕的操作。

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這么做的原因是因?yàn)樵陔娮悠聊恢?,圖像的呈現(xiàn)是由屏幕中的像素點(diǎn)來完成的,像素點(diǎn)是最小的顯示單位,一個點(diǎn)只能顯示一個顏色,所以如果設(shè)置了帶有小數(shù)點(diǎn)的數(shù)值,那么這個元素的邊緣就會虛化。所以為了避免這種事情出現(xiàn),我們就得用整數(shù)來定義元素的長和寬。

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這當(dāng)中還涉及到不少比較復(fù)雜的屏幕顯示原理問題,尤其是和像素倍率相關(guān)的基礎(chǔ)知識,我會在另外的文章里分享,后面文章所有的長度單位默認(rèn)以 PT 為準(zhǔn),即 XD 和 Sketch 默認(rèn)畫布的單位,PS 中設(shè)計需要在這個基礎(chǔ)上乘以2。

只有分隔線,是唯一可以不使用整數(shù)的例外,因?yàn)?1pt 的分隔線看起來會非常粗,一點(diǎn)也不精致,感興趣的同學(xué)可以自己在 Sketch 或 XD 中畫個列表然后用 1pt 的線條做分隔,再導(dǎo)出到手機(jī)里觀看效果。即使是官方應(yīng)用,也主要使用 0.5pt 的線條做分隔。

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無論在 iOS 或 Android 的規(guī)范中,也都提到過使用 8 x 8 的網(wǎng)格做輔助,這導(dǎo)致網(wǎng)上有很多片面的文章會反復(fù)強(qiáng)調(diào)對元素的尺寸使用 8 的倍數(shù)。

  • iOS:使用 8px 網(wǎng)格系統(tǒng),網(wǎng)格系統(tǒng)可以讓線條和圖像內(nèi)容在所有尺寸上保持清晰,無需太多的修飾和銳化。將圖形邊界對齊到網(wǎng)格上,減少按比例縮小圖像時出現(xiàn)的半像素和內(nèi)容模糊的情況。
  • Android:所有組件都與間隔為 8dp 的基準(zhǔn)網(wǎng)格對齊。排版/文字與間隔為 4dp 的基準(zhǔn)網(wǎng)格對齊。在工具中的圖標(biāo)同樣與間隔為 4dp 的基準(zhǔn)網(wǎng)格對齊。

實(shí)際上,我們在真實(shí)的設(shè)計環(huán)境中,建議大家使用 4 的倍數(shù)作為一般元素的尺寸倍率即可,如 8、12、16、20、24等,它的好處我會在后面的文章中做說明。如果發(fā)現(xiàn) 4 的倍數(shù)無法滿足某些特定的需要,如多 4pt 太大,少 4pt 太小,那么我們就可以使用一般的偶數(shù)如18、22、26等。

以上就是我們一開始要建立的元素尺寸原則,精簡完即:

  • 使用整數(shù),只有分隔線可以使用 0.5 的小數(shù);
  • 使用 4 的倍數(shù),根據(jù)實(shí)際情況可以切換成一般偶數(shù)。

有了這樣的原則,并養(yǎng)成習(xí)慣,我們就能在每次設(shè)計前對元素尺寸有個大致判斷,然后再根據(jù)需要按 4 的倍數(shù)調(diào)整,如下面設(shè)計注冊登錄頁面的輸入框作為案例。

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開始我使用 280 寬,44 高的尺寸,但是覺得有點(diǎn)僵硬,太正式了。這時候反思認(rèn)為應(yīng)該是輸入框太矮導(dǎo)致的,所以高度上改成 44+(4×2)=52 。這時候又覺得太高了,實(shí)際輸入內(nèi)容也沒那么寬,于是再對高減 4,寬減 40,獲取最終結(jié)果。

所以,因?yàn)檫@樣的操作原則,決定了 UI 元素的尺寸不是憑感覺用鼠標(biāo)拖拽出來的(拖動效率太低),而是在元素的屬性欄中填入它們的數(shù)值。UI 的設(shè)計過程就是一個不停鍵入?yún)?shù)和調(diào)整參數(shù)的過程。

3. 總結(jié)

以上就是對與 UI 元素尺寸定義的第一部分,因?yàn)橐v清楚需要花的篇幅太長,所以我會將后面具體的案例講解拆成 4 部分,分別由控件、文字、圖標(biāo)、組件部分組成。


二、控件尺寸定義


這里要聲明,在我的語系中,控件指的是在界面中最基本的交互單位,如按鈕、滑塊、開關(guān)、分頁器等,更復(fù)雜的如動態(tài)卡片,功能快速入口等,就歸入組件中,便于我們理解。

下面,會根據(jù)前面定義的規(guī)范,分別講解控件應(yīng)該使用的尺寸范圍:

1. 按鈕

基礎(chǔ)科普!超全面的 UI 元素尺寸設(shè)置指南(上)

按鈕是界面交互操作中使用最頻繁的元素了,當(dāng)然按鈕呈現(xiàn)的形式也多種多樣,比如可以是文字、圖片、圖標(biāo)、卡通形象等等。在這里,我們只聚焦于矩形的基礎(chǔ)按鈕。

在進(jìn)入具體參數(shù)的講解前,要先理解按鈕實(shí)際上是所有控件中最復(fù)雜的一個,并不是因?yàn)樵谠O(shè)計樣式上的復(fù)雜,而是因?yàn)榘粹o承載了最多的產(chǎn)品訴求,權(quán)重差異極大,例如看下面的案例。

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在上圖中,可以點(diǎn)擊的東西不少,我們就說外觀是標(biāo)準(zhǔn)樣式的按鈕,就有 9 個。而這里面,權(quán)重最高的必然是 「加入購物車」。權(quán)重最低的,應(yīng)該是前往新品頁。

定義按鈕尺寸,我們首先要知道的是,按鈕在界面或整個應(yīng)用中的權(quán)重,尺寸和權(quán)重是成正比關(guān)系的。當(dāng)然,顏色也是對重要性表現(xiàn)的關(guān)鍵因素,不過不在這里展開。

按鈕高度

當(dāng)我們設(shè)計按鈕時,優(yōu)先要從高度入手,再去定義寬。為了便于新手理解,我首先從高度上來匹配權(quán)重,分成高、中、低三類:

  • 高權(quán)重:40-56pt
  • 中權(quán)重:24-40pt
  • 低權(quán)重:12-24pt

高權(quán)重的按鈕,類似登錄頁的注冊、登錄,購物詳情頁的購買,流程頁中的下一步,它的最小高度應(yīng)該從 40pt 開始遞增,低于這個大小,那么這個按鈕就很難在這個頁面起到視覺支撐,因?yàn)楦杏X太細(xì)了。

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中權(quán)重的按鈕,類似個人主頁的關(guān)注、點(diǎn)贊、評論按鈕等。這個層級的按鈕依舊有比較高頻的交互次數(shù),我們必須得保證它易于點(diǎn)擊。24pt 是在我經(jīng)驗(yàn)中便于點(diǎn)擊最小的尺寸了。這種按鈕通常是組件的一部分,不像層級最高的按鈕常常是處于一個孤立的空間,所以高度如果超出 40pt,就會對當(dāng)前模塊產(chǎn)生直觀的破壞。

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低權(quán)重的按鈕,就類似查看更多、標(biāo)簽、詳情等類型,相對于按鈕的交互屬性,這類按鈕具備更多的提示屬性,只要讓用戶能看見,又不需要太顯眼。尺寸不大于 24pt,能容納內(nèi)部文字或圖形元素即可。

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使用上面這種方法,在頁面中根據(jù)權(quán)重定尺寸就可以了。還需要注意的是,不同尺寸的按鈕之間,高度的差距不要小于 4 ,否則差異太小不僅拉不開層次,還容易使視覺感受變差。

按鈕寬度

主流的按鈕都是橫向的長方形,正方形也有,但是不能變成縱向的矩形。

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按鈕的寬度主要和內(nèi)容掛鉤,內(nèi)容數(shù)量越多,按鈕自然也就越寬。唯一的例外,只有高權(quán)重的按鈕,可以無視內(nèi)容的數(shù)量。因?yàn)樗鼈冃枰嗟膮^(qū)域,往往都是撐滿屏幕內(nèi)容區(qū)域或全屏的,可以特殊處理。

普通按鈕,左右間距距離內(nèi)容過多,就會讓按鈕看起來非常的不協(xié)調(diào)。所以我們要根據(jù)內(nèi)容來設(shè)置按鈕左右的寬,最大寬度應(yīng)該小于內(nèi)容距離上下的 2 倍。

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按鈕圓角

按鈕尺寸還有最后一個屬性,就是按鈕的圓角設(shè)置了。矩形的邊角有三種類型,即直角矩形、圓角矩形、半圓矩形。

基礎(chǔ)科普!超全面的 UI 元素尺寸設(shè)置指南(上)

為矩形設(shè)置圓角,是為了讓按鈕看起來有一定的圓潤感不會顯得太尖銳,這種圓角的數(shù)值賦予要適當(dāng),只要超出了一定的范疇,就會對視覺的和諧產(chǎn)生影響,我習(xí)慣稱呼為——半圓不圓,如下圖右側(cè)的錯誤案例。

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所以,我們在設(shè)計圓角的過程中,一定要仔細(xì)感受圓角在畫面中的和諧性。而圓角的設(shè)置范圍,不大于高度的 1/4。例如,一個24pt的圓角矩形,圓角的尺寸就應(yīng)該不大于 6pt,如上圖的效果。

以上就是按鈕相關(guān)尺寸定義的說明,當(dāng)然,在真實(shí)的設(shè)計需求中可能遇到很多無法滿足的情況,這就需要大家多做嘗試了。

2. 輸入框

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輸入框也是我們比較常用的元素之一,它和按鈕有非常接近的外形。最常見的就是登錄頁賬號密碼輸入框,以及首頁上方的搜索欄了。

輸入框的使用高度尺寸,常規(guī)在 36-56pt 之間。低于 36pt 時則輸入框看起來會非常擁擠,比如我用下面學(xué)生的案例做個演示。

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3. 步進(jìn)器

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常見的步進(jìn)器,就是輸入框和按鈕的結(jié)合。左右有兩個用來增加數(shù)量的按鈕,中間是允許我們直接鍵入數(shù)字的輸入框。在尺寸上,它也介于兩者之間,高度在 28 – 40 之間。下面我再用學(xué)員的作業(yè)做次演示,當(dāng)?shù)陀?28 以后,就會發(fā)現(xiàn)在屏幕中的占比實(shí)在太小了。

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步進(jìn)器中常見的錯誤,是在我們設(shè)置圓角外框時,繪制左右兩個按鈕,并沒有合理的減去內(nèi)側(cè)的圓角,這是絕對不應(yīng)該忽略的細(xì)節(jié)。

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4. 下拉菜單

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下拉菜單要注意包含多種狀態(tài),默認(rèn)、展開和選中。默認(rèn)狀態(tài)與輸入框類似,主流的高度也使用 36-56pt。但是,當(dāng)菜單展開后,下方多出來的選項菜單,就值得注意了。

菜單的寬度正常情況下與默認(rèn)狀態(tài)相同,而高度根據(jù)里面包含的選項數(shù)量決定。單行選項,高度是不大于默認(rèn)的選項框的。新手很容易在彈出菜單中設(shè)定過小的高度,使整個控件看起來會非常的別扭。

5. 開關(guān)

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開關(guān)也是按鈕的一種形式,通常出現(xiàn)在設(shè)置頁的列表中,上方就是它主流的幾種樣式。在設(shè)計開關(guān)的時候,要先確定一個矩形區(qū)域,高度使用 24-32pt,寬度則用 1:2 的比例。如高度使用 28pt,那么寬大致可以使用 56pt。之后再將細(xì)節(jié)填入。

6. 滑塊

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滑塊形式接近開關(guān),通常在中間有一個操作節(jié)點(diǎn),下面有一個用來表示區(qū)間的線條。實(shí)際上我們該做的就是分別決定它們的尺寸。

節(jié)點(diǎn)如果做的太小,不僅會顯得難看,而且會讓人覺得很難操作。它的直徑應(yīng)該在 16-28pt 之間。而下面的橫線,寬度由所在內(nèi)容區(qū)域的寬決定,高度一般在1-4pt 之間。

7. 指示器

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指示器用來展示元素序列,雖然在 APP 中沒有太重要的作用,但既然我們加進(jìn)去,就要讓它看起來和諧。大多數(shù)人在定義指示器時,不是太大,就是太小,可以只從后面提供的尺寸中選擇,就能保證指示器的尺寸不會出錯。

指示器主要是圓形和矩形兩種形式:

  • 圓形:8、10、12
  • 矩形:14×2、16×2、20×3
8. 提示紅點(diǎn)

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提示紅點(diǎn)也是大多數(shù)應(yīng)用會使用的一個控件,它的大小應(yīng)該在 24-32pt 之間。作為一個圓形,這個控件設(shè)計起來很容易,但設(shè)計師往往忽略一件事,那就是如果中間的數(shù)值超過 10 變成 2 位以后,要怎么處理。

在設(shè)計這樣的元素時,我們要用一個矩形元素來表現(xiàn),即畫一個正方形,然后將圓角設(shè)成最大,那它看上去就是一個圓形。那么每增加一位字符,我們就需要為這個矩形增加該字符的寬度,可以用左右間距判斷。

因?yàn)橄嗤痔栂?,不同英文、?shù)字的寬度都是不一樣的,我們要根據(jù)實(shí)際輸入的內(nèi)容所增加的寬度,去增加圓點(diǎn)的寬度。

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9. 分頁控件

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最后一個控件,就是分頁控件了,安卓中的 Tabs。這個元素在設(shè)計時也受到排版空間的影響,較為寬松的排版風(fēng)格,高度就比較大,若擁擠則反之。

下面是高度:

  • 高權(quán)重:40-48
  • 低權(quán)重:28-36

分頁控件主要應(yīng)用在頭部和頁面中部的組件中,如下方的案例:

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雖然很多時候分頁器是沒有背景色的,但是背景矩形是必須畫出來的,即隱藏填充和描邊,這樣我們就可以通過垂直居中的方式,來確定中間文字的位置。

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一個完整的分頁控件,里面會包含兩個或以上的選項,所以定義每個選項的寬也是必要的。通常,我們有兩種定義方法,一種是選項少時,直接進(jìn)行均分顯示,另一種是選項較多,采取定寬模式,寬度最小建議在 64pt 以上,才不會顯得過度擁擠。

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分頁控件選項處于選中狀態(tài)時,有的設(shè)計是修改背景色,有的是修改文字屬性,但今天最常見的就是加入下劃線。這個元素如果定義得不好,會讓整個控件看起來非常粗糙,它需要在樣式中能起到畫龍點(diǎn)睛的作用。

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下劃線分為兩種,一種是貼在控件底部的,另一種是在文字下方懸浮的。兩種方式線條應(yīng)該使用的高度都應(yīng)該不大于 2pt。寬度的定義,第一種和每個選項背景區(qū)域相等,第二種則可以在 8-16pt 間(小于文字總寬)。下面是正確設(shè)計效果:

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10. 總結(jié)

前面說到了不少元素的尺寸,那么真實(shí)應(yīng)用的效果會如何呢?下面我就用原型的方式,不考慮樣式與色彩將它們組合到完整的頁面中去。

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可以看到,模塊大小很均衡,看上去不會覺得哪些地方太大或太小,只要稍加填充樣式,那么就可以變成完整的設(shè)計稿了。

這些參數(shù)雖然不能覆蓋所有特殊的狀況和需求,但至少可以保證這些控件不會被設(shè)計得很奇怪。當(dāng)你們沒有對于特殊化風(fēng)格設(shè)計的控制能力時,就先學(xué)會正確的使用上面的這些參數(shù)吧。

作者:超人的電話亭

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